海の巨人のつどい 【hearth stoneブログ】

ちょいちょいレジェンドに滑り込んでるハースストーンファンによるブログです!好きなデッキや環境について等々つらつらと書いていきます!Twitter : @ceu4569 BattleTag: ceu#11644( アジア)

ミラーマッチ対戦メモ【海賊ウォーリアその3】

° ω °)おつですー、CEUですー!

 

久しぶりにBGM紹介です!

最近、ラダーをしながら聞くBGMを探していたのですが、こいつは最高でした!

www.youtube.com

みんな大好き「クロノトリガー」!

年齢がばれちゃいそうですね~笑

でも、昔大好きだったゲームのBGMは心に染み入るものがあって聞いてて心地良かったです。ヽ(∀)ノ

 

「風の情景」「時の回廊」などなど

素晴らしい曲がそろっているのでプレイしていた方々はもちろん、クロノトリガーをやったことがない若い方にもオススメなので良かったらどうぞ!

 

 

 

 

さて、今日は海賊ウォーリアについてです!

 

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ミラーマッチは勝ちたい!

同じような構成のデッキ使っているにもかかわらず、遅れを取るだなんて許せんよなぁ!° ω °)実際引き次第のとこありますが、がんばっていきましょう!ヽ(´∀`)ノ

 

 

ブラッドセイルの略奪者の運用】

海賊ウォリにおけるブラットセイルの略奪者の除去方法が、

 

ミニオンで除去するか

武器で処理するか

必殺の一撃を食らわせるか

 

くらいしかないので、強い武器を持ち、相手の盤面が空の状態で略奪者を投げるプレイはとても強いと思いました。

 

烈火の戦斧を装備した状態でブラッドセイルの略奪者のスタッツは5/3となり、これを除去するのに

烈火の戦斧で処理するなら武器を1回振らせて5点のダメージを負わせ、

コルクロンの精鋭で突撃して処理するなら4マナミニオンと2マナミニオンの交換になるのでおいしいです。

 

2ターン目の盤面に置くのも強いと思いますが、相手に除去を強制させるように置くのも強いなと思います° ω °)

 

【強化・烈火の戦斧4/2】

序盤に4/2の武器を作れるかどうかで、試合の運びを有利にできるかどうかも決まる気がします° ω °)

 

海賊ウォリは基本的にヘルス4以下のミニオンしかいないので、

烈火の戦斧を強化して攻撃力4の武器にしてしまえば、

面倒な泡を吹く狂戦士ブラッドセイルの狂信者も倒すことができます。

 

なんなら、マルグルトンからドルイドヒロパを発見して、烈火の戦斧をアタック4にするのも良いかもしれません。

ドルイドヒロパは細かく1点を出せる強みがありますが、面倒なヘルス4ミニオンを倒す一押しにもなって良いかもしれません。

 

【後攻1ターン目:ン=ゾスの一等航海士+コイン+アップグレード

相手が先攻1ターン目にちんけなバッカーニアを出してパッチーズが飛び出してきた盤面に対して、

2/4の武器を作りちんけなバッカーニアを一方的に打ち取り、相手のパッチーズパッチーズで取れるン=ゾスの一等航海士+コイン+アップグレードは良いプレイだったなと思いました。(ウーズはいつでも裏目です...)

 

相手の先攻2ターン目に出てくるブラットセイルの略奪者の解答もそのまま出来ており、そのまま武器で相手ミニオンを処理して自分のミニオンを守ることができれば、盤面を取られることはなかなかなさそうです。

 

海賊ウォリアーは細かく1点を出せないので、ヘルス1でもミニオンはいた方が勝ちです!

 

フェイスプランに移行した相手に対して、こちらは武器+盤面のミニオンで攻めることができるので、

相手のリーサルダメージの範囲から逃げるように装甲を貯めることができれば、盤面を取ってるこちらの勝ちでしょう。

 

武器のバリューを高められるこちらの方が盤面を取りやすく、ナーガの海賊5/4等のアタックの高いミニオンがいるためプレッシャーも強いので、試合を有利に進められそうではありますが、

正直ぶん回ったら勝ち、事故ったら負けという面も少なからずあるので割り切っていきましょう!

 

理不尽な負けは引きずった方が負けです!

 

 

今日のところはこの辺で終いです~!

 

気が付いた点、良かった点、負け筋に繋がった点などを紹介していくような記事を投稿していきたいので、短文で投稿することも多くありそうですがご容赦下さい!

 

常軌を逸脱してガンフェイスでいかないと負けちゃうマッチもありそうなので、今までと違ったプレイも考察していこうと思います!

 

では、お疲れ様でしたー!

キャラクター紹介回【海賊ウォーリアその2】

° ω °)しばれる~!寒いですねー!こんにちは、CEUです!

 

大寒波到来で家から出る理由一切を無くしました。こういう時は黙ってラダーですよ( ゚∀゚ )いろんな意味であったまって寒さも忘れます。

 

さて、私事で恐縮ですが、このブログ「海の巨人のつどい」10,000ページビューを突破しました!ヽ('∀'*)ノめでたい!

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いやー嬉しい。これも読んで下さっているみなさんあってのことです。ありがとうございます。

 

ブログに関してコメントを頂けたり、自作のデッキリストを使ってみた報告等を頂けて、モチベーションを保ったまま楽しく続けて来れました。

 

これからもぼちぼち更新していきますので、よろしくお願いします!ヽ(´∀`)ノ

 

 

さて、今日もweapon pirateのお話しします。

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今日はキャラクター紹介回です。

女の子もいるし、ムシもエリートもいます。より取り見取りです。

 

ン=ゾスの一等航海士

ムシ枠です。

 

スタッツ1/1海賊で1/3の武器を装備させてくれて、パッチーズを連れてくるって最高です。

1ターン目に一等航海士を出すことで、相手のちんけなバッカーニアを武器とパッチーズで取れるのはえらい。

 

1ターン目に武器をつけて、2,3ターン目にアップグレードorブラットセイルの狂信者をプレイすると、4ターン目のナーガの海賊まで繋げられ、3点武器が完成します。(4ターン目はちょっと遅いですけどね)

 

こんなただ同然で一等航海士がくれた武器を使って相手ミニオンを打倒せるなんてアドでしかないですね!(´∀`)

烈火の戦斧を引けなくても武器を強化して有利トレードに活かせるプランニングができるのは強いと思いました。

 

実際、この武器はン=ゾスの一等航海士から贈られ装備された武器カードなので、自分のハンド消費は0枚です。

 

これで相手ミニオンを打ち取ってもこのカードの交換は0:1交換でカードアドバンテージ的には何の損もしていません。

 

ドローが弱い分、こういった形でミニオンを守りカードを節約できるのは海賊ウォリのゲームを有利に進める上で効果的だと思います。

 

なので、後続の武器を活かすために振るなら良いと思いますが、なんとなく顔面に振るなんてことはしなくて良いと思います。

 

実際ゲームの決着がつくのが最短4ターンから長くて8ターンくらいなので、

自分が思い描くゲームプランの中で、武器を無駄なく振り切れる算段を取り、相手の顔やらミニオンやらをタコ殴りにしていきましょう!今は悪魔が微笑む時代です!(´・◡・`)

 

5,6ターン目に引いてくるとひたすら弱いのは愛嬌です(❍ʻ◡ʻ❍)

 

ウォリは1点ダメージを細かく出すのが苦手なヒーローなので、いろんなトコでお世話になるミニオンですね!

 

ブラッドセイルの略奪者

唯一の2マナ海賊ミニオン。女の子枠です。

 

烈火の戦斧装備で5/3,リーパー装備で7/3という2マナにしてプレッシャーの鬼。

 

ブラッドセイルの狂信者を発動させるための布石となります。

 

ン=ゾスの一等航海士の1/3武器を装備して3/3のミニオンとして出るだけで十分強いです。

 

1ターン目にン=ゾスの一等航海士パッチーズ登場、

2ターン目ブラッドセイルの略奪者と出すと、

3ターン目に何かしらの海賊ミニオンが残ってくれるので、

 

ブラッドセイルの狂信者の武器強化が発動しやすくなります。パッチーズはすごいなーあこがれちゃうなー。

 

 

マリガンでブラッドセイルの略奪者のみを残すのかどうかはすごく悩みます。

 

 

やはり1ターン目はちんけ一等航海士出したいですよね。マリガンで引っ張ってきたい。

まぁ、武器があってこそ強くなるミニオンなんで、一等航海士or烈火の戦斧を持ってたらキープするくらいなんでしょうか?

 

2マナでちゃんと海賊をプレイできたら強いとこもあると思うのですが

色々と考えが分かれそうでありますね。

 

2枚マリガンでちんけか、一等航海士がハンドに来る確率は

1 - (23/27) × (22/26) ×100=27.92%

(1-ちんけ一等航海士以外のカードを引く確率)×100=ちんけ、一等航海士を引く確率

 

ということで大体1/4くらいの確立で引けます。

同様に計算して、後攻で39.45%です。

その後、マリガンで確保できず先攻がトップでちんけ一等航海士を引く確率は(4/27)で14.8%、後攻なら15.3%

 

雰囲気、後攻なら残してしまっても良さそうな数字に見えますね。

 

あまり確率の計算をしたりはしないんですが、数字にしてみると引けなかったとき割り切れるし、良いかもしれませんね。

 

 

海賊パッチーズ

スタッツ1/1突撃持ちの海賊を出したらデッキから出てくるという効果ですが、

 

これを効果テキストみたいに書くと「0マナ1/1、1ドロー、突撃、海賊」となります。

 

デッキから出てきた場合、手札を減らさず、海賊ミニオンが置かれ、突撃してくれる。なんてすばらしいミニオンでしょう。

 

やはりマナを無視したカードは強いですね。

 

こいつのおかげでブラットセイルの狂信者が発動しやすくなって、武器の強さが増してますね。

 

こいつがハンドに来たときだけ1/1/1突撃海賊のイノシシになってしまいますが、

4マナ目でブラットセイルの狂信者+パッチーズ,

南海の船長+パッチーズで2/2にして突撃等

のプレイングもできるので、あまり悲観せず後々の活躍を考えていきましょう!

1マナの海賊は貴重です!

 

コルクロンの精鋭

4/4/3突撃。雑に強い。

4ターン目というだいぶライフが削られてくるターンに出てくるアタック4ミニオンはとてもプレッシャーがありますね。

このミニオンの登場の機にフェイスプランに移るというシーンも良くあります。

 

 

さて、そろそろ終いにします!

またラダー潜ってきますー!もうシーズンが10日しか残ってない!

みなさん頑張っていきましょう!!° ω °)

 

 

海賊に身を落としました【海賊ウォーリアその1】

° ω °)ころせー!うばえー!こんにちは、CEUです。

盗っ人(プリースト)に鞍替えしたところから、とうとう海賊にまで身を落としました。

海賊ウォーリアですよろしくお願いいたします。

 

 

なんだかんだアグロデッキ使っていましたヽ(∀)ノ

コントロールデッキのバリュー勝負を楽しかったですが、アグロデッキの疾走感あるゲームもまた楽しい!

 

 

でも誤解を恐れずに申しますと、海賊ウォーリアはガジェッツァンが始まった当初からあまり好きではなかったんですよね・・・

後攻1ターン目にコイン切って烈火の戦斧つけて、そのまま相手の顔面殴りに来るくらいにフェイスしか見ないのは「う~ん・・・」って感じでした。(一部の場合に限るとは思いますが)

 

 

とりあえず顔面殴ってって「ハンド良ければ勝ち」「相手がぶん回ったら負け」「レノ持ってたら負け」みたいなプレイをするのは、もうコイントスで勝敗決めてるのと大差ないのではと思ってましたが・・・

 

 

案外そうでもなかった!

 

 

今回は、うちのコミュニティ「ノズドルム祭祀場」のメンバーであるpontaさんが使っているパイレーツウォーリアからヒントを得たデッキを紹介させていただきます。

 

twitter.com

 pontaさんは海賊ウォリ、ドラプリ、ZOOが得意な若手のホープ兼リーサル発見マシーンです!!

今シーズンも海賊ウォーリアでレジェンドに到達してます。最近、Next Level Cup等の大会にも顔を出しているので、ご存知の方もいらっしゃるかもしれませんね。

 

 

そして今、僕が使っているデッキリストがこちらになります!

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はじめに

純正の海賊ウォリのようなトレード最小限のフェイス思考デッキではなく、

武器を強化して有利トレードを行い、盤面構築して勝利するイメージで組んでいます。

気に入ったので「weapon pirates warrior」と名前をつけてあげました° ω °)

 

 

武器の強さ

まず、武器ってめっちゃ強いですよね!

ライトニングボルトが実質2マナ3点なのに対して、烈火の戦斧2マナ3点を2回に分けて使える計6点打点のカードですよ!ただでさえおかしいです(`д´;)

 

こんな武器に対してさらにブラッドセイルの狂信者で強化して4点火力!さらにもう一回振れる!いったい戦斧1枚で何枚のカードと交換するのでしょう(´・◡・`)

 

こんな武器を使って自分のミニオンを守り、盤面主体でヘルスを削っていきます。武器はミニオンのための補助です。

 

pontaさんは武器による補助を用いて、ズーロックのように盤面を取り勝利するプランニングで海賊ウォリを回していました。

結果、レジェンドに到達し、今はエッグプリースト等のteir外デッキでレジェに到達しようとしているラダーマンたちを追い返す職に就いています(❍ʻ◡ʻ❍)

 

採用カード

そんな武器のバリューを引き上げ戦うデッキですので、

武器の攻撃力に+1を与え、4マナ5/4という攻撃的なスタッツを持つナーガの海賊は2積みです。

 

海賊に+1/+1バフして盤面を強化してくれる南海の船長も2積みです。

海賊ウォリはヘルス4より上のミニオンがいないので、南海の船長+1/+1バフでフレイムストライクをケア出来るのは嬉しいです(´∀`)

 

非採用カード

リロイジェンキンスは抜きました!まず、僕はリロイを使うのがヘタなので!笑

ZOOでもリロイ型よりドゥームガード型で盤面を取る形の方が好きでしたね~

リーサルダメージで真価を発揮するこのカードは、デッキのコンセプトに合わなかったので採用を見送りました。

 

 

必殺の一撃も抜きました!4マナ4点より2マナ4点のヒロイックストライクを採用しました。正直どっちとも欲しいですが、序盤の盤面争いにも貢献できるヒロイックストライクを選びました。

トーテムゴーレム2/3/4、ワームレストのエージェント2/2/4の除去にも使えるので、リーサルだけでなく盤面争いも助けてくれる良いカードです。

出来れば烈火の戦斧+パッチーズでヘルス4ミニオンは打ち取りたいです!

 

OUTリロイ・ジェンキンス⇒INグリーンスキン船長

リロイを抜いた5マナ枠にはグリーンスキン船長を入れました!

このカードの強みをpontaさんから説かれ、デッキを作り始めたというわけです。

 

場に出すだけで武器に+1/+1バフは、このデッキおいて強カードだと思います!

アルカナイトリーパー(5/2武器)にグリーンスキン船長のバフがのれば6/3の武器になり、合計ダメージが8点も増える計算になります。

1枚のカードで計18点ダメージを出せるのは恐ろしいことです。

しかも、グリーンスキン船長自体のスタッツは5/4とまた攻撃的なスタッツをしています。5,6ターン目の盤面に落とすにふさわしいミニオンです!

 

序盤の盤面を取った状態からの4ターン目にナーガの海賊、5ターン目にグリーンスキン船長と展開していくと、レノを出されてもまだ削っていくことができます。6マナではAOEレノ・ジャクソンを同時にプレイすることは出来ません。

このデッキはレノを出されてお通夜みたいなムードになるのではなく、また30点削りなおしてやろうぜ!ってヤル気を出す感じのデッキです!ヽ('∀'*)ノ

 

戦歴

まだ試合をこなせていないのですが、26戦19勝7敗ととりあえずは調子が良いです。

流石teir1です。

レノロックに対して、レノを出された後に勝つというゲームプランも達成できたので、コンセプトが達成できて良かったです!

 

ただアグロシャーマンがやはりキツイ感じがするので、もうちょっとプレイングを詰めていきたいです(′︿‵。)

100戦回したらまたお話しを書きたいですね。

 

 

さて、今日はこの辺でおしまいにしたいと思います!

 

自分はズーロックが好きで回しており、有利トレードから盤面を取る流れが好きでした。

 

また、シークレットフェイスハンターも好きで、与えられたハンドからヘルスを削りきるゲームプランを考えるのがとても面白かったです。

 

ズーにおける「盤面を取る」考えと、シクレフェイスの「フェイス思考」を海賊ウォリアーに活かしてあげられるのは、好きだった両方のデッキの経験が息づいている感じがしてとても嬉しいです。良い結果を出してあげたいなぁ。

 

 

今回は久しぶりの自作デッキの紹介となりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました!° ω °) 

対レノロック考察【ドラゴンプリーストその4】

° ω °)おつですーCEUです。

 

ドラゴンプリースト使っていてレノロックに全然勝てないので、出直して動画見て勉強していました!

ドラプリがレノロックに勝つデッキではないのは重々承知なのですが、流石に3割くらい勝てないとやっていられません(涙

 

主にantさんのTwitch配信を見ていました。勉強になった試合があったので、今回のブログの話題にしてみようと思います。

 

ではまず、なぜドラゴンプリーストがレノロックを苦手としているかからお話していきましょう。

 

レノロックが苦手な理由

1.AOEがとても優秀

昨日の記事の通り、ドラゴンプリーストは優秀なスタッツを持ったミニオンで盤面を取り勝利するデッキです。

 

これに対してレノロックは優秀なAOEを数多く内蔵しており、強固な盤面を一瞬で返すことができます。

 

捻じれし冥界ミニオンへの凄まじき力影の炎山の巨人影の炎カザカスポーションなどがその代表でしょう。

 

他にも、地獄の炎悪魔の憤怒奈落の始末屋などの使い勝手の良いAOEも揃っているので、これらも警戒してヘルスを管理しなくてはいけません(′︿‵。)

 

ブラン・ブロンズビアードカザカスが決まってしまえば、2枚ポーションを取られてしまうことを考えると、3~4回はボードクリアされてしまう恐れがあります(´・ω・`)

 

このようにミニオンを処理されていき、息切れてきたところにロード・ジャラクサスを出すことができれば、あとはヒロパを押していくだけで負けてしまいます(;´・ω・)

 

ソーリサン皇帝でマナを下げられた後なら、こちらの警戒が薄れたところをリロイジェンキンス凄まじき力無貌の操り手のコンボで20点リーサルを決められてしまいます(◞‸◟)

 

2.アタック4の優秀なミニオン

親の仇のようにアタック4ミニオンを憎んでいるプリーストですが、レノロックにはそんな優秀なアタック4ミニオンがたくさんいます。

トワイライトドレイクレノジャクソン二流の強面等がその代表ですね。

 

まず、トワイライトドレイクが後攻ターン3目にコインを使って出てきた時点で、処理する方法がないので頭を抱えてしまいます。

 

さらに、さまよう無貌のものトワイライトドレイクをコピーされてしまうと、試合は厳しいものになるでしょう。

レノジャクソンもスタッツが4/6と無駄によろしいので、処理が面倒です。

 

密言・痛密言・死ではアタック4ミニオンを処理できないという点を、より一層分からさせられる相手です(´・◡・`)

 

3.シルヴァナス・ウィンドランナー

このミニオンをうまく処理する方法がないため、とても苦労させられます。

 

シルヴァナス影の炎でヘルス5ミニオンを焼き払った後に、残ったミニオンを奪われるということもあります。

 

盤面を必要以上に広げると、精神支配技師で奪われることもあります。とてもつらい。(′︿‵。)

 

これに対処するためにカバールの奪歌師等の沈黙持ちのミニオンを入れることもありますが、アグロ相手には腐りやすいカードですので、採用を見送ることも多いと思います。

 

 

挙げ出したら切りがなさそうだ° ω °)

むだに落ち込んできそうなんでこの辺にします!

 

こんなドラプリメタみたいなデッキにどうやって勝つか、動画を見て勉強していたのです。

 

まずはantさんのデッキリストから

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ミニオンは5マナまでしか採用しておらず、ブックワームもいません。

ドラゴンファイアポーションも採用せず、ホーリーノヴァ2枚積みの形になっています。また、狂気ポーションも2積みアルガスの守護者も採用されているので、かなりアグロを見た構成になっていると思われます。

 

このデッキを使ってS32レジェ12位に到達したそうです。

 現在のメタではミラクルローグに対して厳しいかもしれません。

 

 

では、ある試合のスクリーンショットを使ってお話していこうと思います。

 

まずは3ターン目のこのシーンから

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テンポを意識してブラン・ブロンズビアードを素出しするプレイを選びました。

 

チビトワイライトドラゴンを出してしまうと、トワイライトの守護者が発動しなくなってしまうので悪手だと思いますが、ここで3マナを無駄にするよりはブランを出した方が良いといった判断でしょう。

 

後攻4ターン目でブランを除去する有効な手段は、シャドウボルト魂の炎、次いで崩壊くらいなので通ることも十分見込めるプレイでしょう。

 →結果、魂の炎で除去されましたが、実質1:2交換できたのはうれしいことです。

 

テンポプレイをしていき、相手がレノジェクソンを持っていなかった場合勝つパターンもあるので、盤面返されたら試合終了なんてことにならないくらいに攻めるのは良いと思います。

(僕は不利マッチを拾うためにリスクあるプレイをして勝ちを取りに行くのも好きです)

 

このマッチでは6ターン目にレノジェクソンが出てきたので、徐々にバリュープレイに移行していきます。

 

 

僕は最初、後々にブラン・ブロンズビアードドラコニッド諜報員orネザースパイトの歴史家で2度発見してバリューを上げる等の使い方をするべきでは?と思いましたが、

後に、これをリカバーするプレイがありました。

8ターン目のプレイです。

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カザカスのポーションから復活してきたブラン・ブロンズビアード狂気ポーションで盗み、ドラコニッド諜報員で発見を2度行いバリューを高めていました。

狂気ポーションを2枚積んでいるためこのようなプレイをする可能性も上がっているわけですね。

 

このマッチアップでも相手のデッキバリューに対抗するためにドラコニッド諜報員ネザースパイトの歴史家を適切に使わなくてはいけませんが、このように狂気ポーションを使ってバリューを引き出すプレイもあるんですね!

 

狂気ポーションで奪えるミニオンは他にも、ドブネズミインプギャングボスなどがいますので、レノロックに対しても使えるカードであるようです!

 

次のシーンです。

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このターン、奈落の始末屋を処理するために一枚目の密言・死を切ります。

 

レノロックのデッキリストには密言・死を切る相手が案外少ないです。

山の巨人の他は、大型ミニオンだとアレクストラーザ炎の王・ラグナロスカザカスポーションから出てくる8/8の悪魔くらいでしょうか。

 

終末預言者が通りボードクリアされた後、炎の王ラグナロスが着地してしまうと処理が難しいので、これは密言・死を打ちたい相手です。

 

カザカスポーションで大型ミニオンがしっかり復活したときは盤面を取り返すのが難しいですが、大型ミニオンに対する回答がドラプリ側にあるのは良い側面ですね!

 

 

次です!

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レノロック側も段々と厳しくなってきて、この盤面で捻じれし冥界を切ってきました。

 

ライフを回復する手段も乏しいのかもしれません。盤面からのプレッシャーを嫌がっているように見えます。

 

その数ターン後のシーンです。

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これはリーサルの盤面です!

8/8挑発となったさまよう無貌のもの密言・死を打ち、アルガスの守護者でバフして勝利です!

 

密言・死が1枚切れており盤面の打点が7点しかないため、8/8挑発で防げる見込みはありましたが、このプレイは通りませんでした!

 

相手のムーブに対処し完全に盤面を返されないように動き、ライフを1桁台まで削り余裕をなくし、押し切って勝つ!

これも一つの勝ち筋でしょう。 

 

このように勝つためにドラコニッド諜報員等からしっかりとバリューを引き出さなくてはいけません。antさんはリーサルのターンになってもハンドはしっかり7枚持っていてカードアドバンテージでも良い戦いをしていました。

 

テンポとバリューで互角の勝負をしないといけないのは大変なことですが、これは勝ち筋の一つでしょう。レノロックだっていつも解答を持っているわけではありません!

 

レノロック側はライフタップや地獄の炎奈落の始末屋によって案外ヒーローのライフも削れていることが多いです。序盤を有利に進めレノジャクソンを引き出し、ライフを削って、勝機を見出していきましょう!

 

 

次に相手が考えている以上のダメージを与えて勝利する形です。

 

ドラコニッド諜報員からリロイジェンキンス魂の炎を奪い、リーサルダメージに使うというのもありますが、2/6挑発として出てきたドブネズミ狂気ポーションを使って奪って勝利!という勝ち方もあります。

 

また狂気ポーション内なる炎神授の霊力を採用したバーストダメージを出せるタイプのドラプリは、

狂気ポーションで相手の終末預言者を奪う

神授の霊力で0/14にバフする

内なる炎で14/14にしてリーサル!

という勝ち方をしていました。すごい勝ち方ですよね!見ていて全然気が付きませんでした。

 

ドラプリは盤面にミニオンが居ないとダメージが出せないという性質を逆手にとって、

このように意表をついた勝ち方も目指せるので狙っていきましょう!

 

 

動画を見ていて思った点はこんなところです。いろいろと為になるところばかりで、とても勉強になりました。

 

ドラプリがレノロックに不利である点は変わらないと思いますが、

あのフリーズメイジですら使い手とデッキリストによっては、明確に不利である対ウォリコンを40:60くらいのマッチアップにしてしまうそうなので、望みを捨てず抗っていきましょう!ヽ(∀)ノ

 

 

また気づきがあれば記事にしたいと思います!

今日はこの辺でおしまいです。

ここまで読んでいただきありがとうございました!ヽ('∀'*)ノ

 

° ω °)お疲れ様です!

 

 

ドラゴンプリースト所感つらつら【ドラゴンプリーストその3】

° ω °)おつですーCEUですー

 

今、鈍行でのろのろ帰省している最中ですヽ(´∀`)ブログ書いてると時間があっという間に過ぎて良いですね

 

 

最近はドラプリ楽しかったので、基礎的なドラプリの記事訳したり、動画から先達のムーブを学んだりする日々を送っておりました(´∀`

 

ミッドレンジすらまともに扱ってこなかったので四苦八苦してますが、楽しいですドラプリ° ω °)デッキの核がしっかりしてる分、何に勝つドラプリを使おうか考えるのも楽しいですね!

AoE何枚積もうか良く悩んでます笑

 

ウォリコンはランク5から回すことにします° ω °)しばしお待ちを

 

今回はそんなドラプリの素敵な部分について書いていこうと思います。

 

 

1.ミニオンのスタッツが非常によろしい

ドラプリの核となるミニオンのほとんどが強靭なスタッツをお持ちです。

1マナからチビトワイライトドラゴン 2/3

2マナ ワームレストのエージェント 2/4

3マナ ブラックウィングの技術者 3/5 、カバールのカギ爪のプリースト 3/4+ヘルスバフ3点

4マナ トワイライトの守護者 3/6

 

とドラゴンシナジーさえしっかり発動すれば

序盤、中盤で安定感のあるミニオンが盤面を取ってくれます。

 

ボードに残ってくれさえすれば、

ヒロパで回復するか

真言・盾でバフする、

カバールのカギ爪のプリーストで3点バフするなどで

ミニオンのバリューを上げ、ボードはどんどん強くなっていきます。

 

このドラプリの長所で割りを食ってるのが主にミッドシャーマンです。

 

ミッドシャーマン自体が盤面を取って勝つデッキなのにも関わらず、序盤から強靭なスタッツのミニオンを展開してくるドラプリにボードを取ることが出来ない。

 

イーブンで中盤に来ても、ドラゴンファイアポーションで焼き尽くされてしまい、

ミッシャーのサンダーブラフの勇士風の王アラキアには密言・痛

炎の王ラグナロス地底よりのものには密言・死でケリがついてしまいます。

 

ライトニングストームで焼き尽くそうにも2〜3点allでは殆どのミニオンが生き残ってしまいますし、むしろ逆にドラコニッド諜報員ライスト盗まれて焼き尽くされるまであります笑

 

ミッドシャーマン側の勝ち筋としてはアグシャーのようなアグロムーブするんでしょうね° ω °)

バリュー勝負をしようにもデッキ外からカードをパクってくる相手には望み薄でしょう。

 

ミッシャーに負けた試合は

精霊の爪スペダメトーテム

メイルシュトロームのポータルから出てきた塵の悪魔(1/3疾風)+炎の舌のトーテムに暴れられ血の渇きでリーサル決められました...

 

シャーマン強いので負けても割り切っていきましょう!

 

2.コントロール相手でもバリュー対決が出来る

 

ドラウォリはマナカーブ通りゲームを進められれば、武器と高スタッツミニオンで押しつぶすことのできる野性味あふれるデッキですが、

ドラプリはネザースパイトの歴史家ドラコニッド諜報員によって、デッキ外からカードを持ってきてバリュー勝負も出来る粘り強いデッキです!

 

10マナあればブラン・ブロンズビアードネザースパイトの歴史家ドラコニッド諜報員で計4枚もカードを発見することが出来ます(´∀`)

 

レノメイジ相手にはこのようなブランネザースパイトの歴史家ブランドラコニッド諜報員のムーブがとても有効です。

 

レノメイジの除去手段は動物変身ファイアボールカザカスのポーションフロストノヴァ終末預言者とバリエーションが少ないです。

そんな中で大きなミニオンを何個か見つけてくれば、有利にゲームを進めることができます。

 

AOEフレイムストライク火山ポーションリザードとドラプリのミニオンを焼くには物足りません。

 

注意すべきは、カザカスのポーションフロストノヴァ終末預言者のムーブをされた結果負けてしまうようなリスクのあるムーブをしないことでしょう。

急いで勝つことは出来ない相手なので、レノ出されたらゆっくり勝ちを目指しましょう!ヽ('∀'*)ノ

 

3.ドラコニッド諜報員が強い!

正直なところこのミニオンが居なければプリーストが復権することも無かったでしょう笑

 

相手のデッキの中身を3枚見て、自分が欲しいカードを頂けるなんてクレイジーな効果にも関わらず5マナスタッツ5/6だなんて感謝します。

 

このカードのおかげでドラプリの様々な短所を補うことができました。

 

まず、ハンドからダメージを出すことが出来ない点。

ローグからは腹裂き、シャーマンからはライトニングボルト、ハンター?からは速射の一矢を発見することが出来ます。

ドラプリは盤面を取らないとダメージを与えることが出来ないヒーローですが、ドラコニッド諜報員はこの部分をカバーすることが出来ます。

 

またレノロックに対しては、リロイ・ジェンキンスを盗み、相手が考える以上のダメージを与えて勝つことが出来ます。

ウォリコンからはゴアハウルを盗んでリーサル決められたりします。

 

次に、バリュー勝負に強くなった。

これは先ほどお話した通りですね!

レノメイジからアレクストラーザを盗んで、レノで回復したライフは15にしてやりましょう!

 

他にも、ハイランダーデッキが大流行している昨今では相手のデッキを見るという効果はさらにバリューが上がってることでしょう° ω °)

 

デッキから発見で覗いた3枚はハンドにないことが確定しているのだから、あるカードがない前提で出来るムーブを低リスクで行うことが出来る。素晴らしいですね。

 

4.安い!

レノロック、レノメイジ等のレジェンドざっくざくのハイランダーデッキが多くいる中、主要なドラプリに居るレジェンドはアドベンチャーでゲット出来るブラン・ブロンズビアードのみ!(たまにイセラ)

エピックもトワイライトの守護者くらいですよ!良心的ですね!ヽ(∀)ノ

 

5.柔軟にデッキリストを変更できる

武器を使うアグロが多い環境では、酸性沼ウーズを2積みしたり、狂気ポーションを積んだり

ローグが多い環境では、隠れ身したミニオンドラゴンファイアポーションで焼くために2積みしたり、特定のデッキを見て構築をいろいろと変えることが出来ます。

 

ミラーマッチを意識してイセラを積んだり、アルガスの守護者トワイライトの守護者カバールのカギ爪のプリーストをアタック4にするのも手でしょう。

 

シルヴァナス・ウィンドランナートワイライトドレイクに対策を講じてカバールの奪歌師を入れるのも良いと思います。

 

デッキの核がキッチリ決まってる分、残りのカードで何に勝つデッキに仕上げるのか考えるのは楽しい部分だと思います(´∀`)

 

 

さて、空腹も忘れて文章ぽちぽち打っていたらそこそこな文章量になってしまいましたので、この辺りでお終いにします° ω °)

ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

良いことばっか書きましたが、次はドラプリが苦手としている部分も書いていきましょう。

目下、レノロックにぼこぼこに伸されてる所なので!笑

とても難しい相手ですねレノロック(′︿‵。)30:70くらいあるんではないですかね??

どうやって勝つか勉強してきます!

 

 

それではお疲れ様でした!° ω °)

失礼します!

 

 

 

Dragon Priest (Standard) deck list and guideの和訳【ドラゴンプリーストその2】

° ω °)おつですーCEUですー

 

引き続き良さそうなドラプリガイドを探し探して、唸りながら翻訳していました。

また役に立ちそうな記事があったのでご紹介します。

 

 

hearthstone.metabomb.net

 

John Bedfordさんのリストとデッキガイドです。

 

イントロは飛ばします!ざっくりと書くと

 

ドラプリはドラゴンシナジーが強くて、トレードに長けてる中ヒロパで回復できる点が素晴らしい。ドラプリは昔からあって、グランドトーナメントの拡張で良いカード入ったけど、ガジェッツァンの追加でめっちゃ強くなった。

 

この記事はベテランのドラプリ使いにも良いものになってるよ。最近のデッキリストを紹介して、基本戦略とマリガン、最後に重要なコンボを紹介しますね。

【編集者メモ】

1月の時点でドラプリのデッキリストはたくさんあるけども、ガジェッツァンのメタが安定するまではスタンダードなドラプリを使うことをおススメするよ。ぜひ、このデッキリスト使ってね。

 

ってことが書いてありました。

 

Dragon Priest (Standard) deck list and strategy - January 2017

いくつかのガジェッツァンのカードがドラゴンプリーストを活気づけました。今月はとても伝統的で進化したフォーマットを採用するつもりです。

私たちはいつも次の協議シーズンに先だって、デッキリストを見直しています。

 

 ・デッキリスト

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記事の下部にあるマリガンのセクションからも分かるように、ドラプリの早い段階のゲームはかなり簡単にやりやすいです。チビトワイライトドラゴンワームレストのエージェントトワイライトの守護者のトリオは、あなたの早くからのドラゴンシナジーの原動力となり活気づけます。

そのためチビトワイライトドラゴンがあなたの唯一のドラゴンであれば、ワームレストのエージェントトワイライトの守護者が発動するために保持するのも、とても重要です。

 

密言・痛真言・盾のようなカードはゲーム中盤に進むにつれてボードコントロールを強化するのにとても役立ちます。ここではカバールのカギ爪のプリーストブラックウィングの変性者などの強力なミニオンを探しています。

ドラゴンシナジーによる雄叫びはアドバンテージを得るのに重要ですが、目標となる3点ダメージはゲームチェンジャーに過ぎません。

 

もし、あなたが盤面にまともなドラゴン達を維持することができたら、自分の

非ドラゴンミニオンもダメージを受けてしまいますが、ドラゴンファイァポーションは壊滅的なボードクリアを発揮します。

 

ドラゴニッド諜報員については、この雄叫び効果を用いて可能であればゲームを終わらせる何かを得たいと思うかもしれません。

 

・マリガンガイド

初期のゲームで上手くマナカーブが維持できるように、カードをキープしてください。

プリーストはゲームをコントロールするために盤面を必要とします。ドラプリならなおのことです。

チビトワイライトドラゴンはいつでもキープしますが、ワームレストのエージェントトワイライトの守護者のようなゲームの序盤、中盤で強化する必要のあるミニオンがいる場合は、1ターン目でもキープすることをおススメします。

あなたがすぐにドラゴンを使える状態ならば、ネザースパイトの歴史家はもう一つの良い選択肢です。

 

これらのミニオンはキープすべきですが、密言・痛真言・盾のような呪文は序盤からボードをコントロールするのに役立ちます。

 

早い段階でガジェッツァンのメタゲームを把握することは難しいので、各ヒーロー関してはまた今度更新します。

 

・コンボとシナジー

ドラゴンプリーストのコンセプトについてはみなさん慣れ親しんでると思いますが、ガジェッツァン拡張により、いくつかの興味深い新しい動きが投下されました。

このデッキリストをプレイするに際して留意すべき最も重要なコンボのすべてをまとめたものです。

 

ブラックウィングの変性者はボードから敵ミニオンをはじくのに素晴らしいですが、ドラゴンカードを持っていないと効果は発動しないという事に注意してください。

 

ワームレストのエージェントトワイライトの守護者も同様なので、トワイライトの守護者と他のドラゴンが利用できる場合はチビトワイライトドラゴンを1ターン目に出さないでキープする方が良い場合があります。

 

あなたのハンドにドラゴンがあるなら、ネザースパイトの歴史家を使用してからカードコレクションをさらに肉付けすることができます。

 

ブラン・ブロンズビアードが生き残っている限り雄叫び効果は2回発動します。

カバールのカギ爪のプリーストはあなたのミニオンにライフ3点を与えてくれます。

 

ドラコニッド諜報員はドラゴンプリーストのための新しく追加された素晴らしいカードであり、恩恵を受けるために常にプレイする必要があります。

 

 

 

Trump先生が優れたデッキチュートリアルビデオをいくつか紹介していたことに気付いた方がいるかもしれません。

 

Trump先生が使用しているデッキリストは現在のメタとは合っていない可能性があります。

www.youtube.com

・ポイント

このガイドで触れたように、2ターン目にワームレストのエージェントを持っていて他のドラゴンがいない場合は、ターン1でのチビトワイライトドラゴンをキープする方が良いことがあります。ドラゴンシナジーカードをアクティブにする方法としてキープする方が良いです。

 

・すべてのプリーストデッキで考慮すべき弱点は、ヒーローパワーが驚くくらい役に立たないことです。ヒーローとミニオンは同じようにライフ以上に回復されることはありません。ウォーリアは追加の装甲でライフを得ることができます。

 

ノースシャイアの聖職者はマリガンで返した方が良いです。ミニオンを守れたり、すぐに効果を発揮できる後半に使う方が良いです。

 

 

以上です!

今回も初心者向けのガイドでした。

チビトワイライトドラゴンノースシャイアの聖職者の使い方についてはこの間の記事で話していたことと一致していて良かったなと思いました。

 

 

今度はガッツリ個人的な思想だったり、マリガンを解説している記事を見つけたいですね

 

では、この辺で失礼します!

お疲れさまでした!

 

Dragon Priest Gadgetzan Standard Deckの和訳【ドラゴンプリーストその1】

° ω °)お疲れさまです!CEUです!

 

ドラゴンプリーストのガイドを探している中で一つ記事を訳して来たのでご紹介します。

初心者向けのものだと思いますが、ご参考にどうぞ! 

 

これはSottleさんというプロプレイヤーの方が書いた記事です。

www.icy-veins.com

 

 

 

これは「仁義なきガジェッツァン」追加によりドラコニッド諜報員とこのゲームにおいて最も強力なAoEであるドラゴンファイアポーションで強化されたドラゴンプリーストのガイドです。

比較的シンプルで早くからボードを取ろうとする他のアグロデッキに対してとても効果的です。

 

1.著者について

このデッキは、ハースストーンのプロプレイヤーSottleによるものです。Sottleは定期的にTwitchで彼の動きを説明しています。彼のプレイを見ることはドラプリと他のデッキとの実践と、彼の行動決定がどのようにリアルタイムでなされるかを見る良い機会です。

 

2.ドラゴンプリーストデッキ(ガジェッツァンスタンダード)

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2.1マナカーブ

 

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2.2ストラテジー

ドラゴンプリーストはマナカーブの外からアグレッシブに攻めるデッキです。しかし、バーストを出すことは出来ないので、ボードをしっかり取る必要があります。

あなたのミニオンたちによりだいたいボードは取れるので、あなたはボードを維持するために一貫してトレードをする必要があります。

ありがたいことに、ドラプリにはブックワームブラックウィングの変性者密言・死密言・痛等の良い除去カードも使えます。

 

3.1キースキル

3.1.1ボードコントロールに全てを

ドラゴンプリーストは一般的に、後2ターンでリーサルとなる場合を除きトレードを無視してフェイスにいくことはしません。

 プリーストはハンドから打点を出して勝つための良いカードがないので、ドラプリはいつも完璧にボードをコントロールをしていきます。

これは有利なトレードを行いボードを強化する必要があることを意味します。

もし、あなたがフェイスを早くに攻めすぎてしまうと、ボードを取り返されてしまうことがあり、ドラゴンファイアポーションを持っていたとしても、テンポを失いゲームはあなたのコントロール外になってしまいます。

 

その上、プリーストのヒーローパワーは場にいるミニオンを回復させることができるので、トレードの効率を最大にしてくれます。

 

3.1.2回復するか育てるか

場にいるミニオンを回復させるか、全く新しいミニオンを強化するためにマナを使うかこのデッキを使っている際、この選択に直面し、どちらか選ぶことになります。

このどちらの選択も様々な状況において強さと弱点を持っています。

ヒロパで場にいるミニオンを回復させるプレイは、リソースを管理し、カード各々のバリューを引き出すことができます。リソースに重きを置くマッチアップに対してこれはしばしば有効で、遅いゲームになっていきお互いのカードが少なくなってきた際にも有効です。

乱闘ねじれし冥界のような強力なAoEに対するケアとしても素晴らしく機能します。

 

あなたは若干のダメージのために除去カードを切りたくなるかもしれません。しかし、ドラゴンプリーストは簡単に攻撃性を発揮することはできないことから、これは多くのデッキに対して無意味です。

例えば、相手のボードに3/6のミニオンがいて、あなたはドラゴニッド諜報員5/6ネザースパイトの歴史家1/3がいる状況です。ハンドには密言・痛があります。あなたは除去カードを使用したくなるかもしれませんが、ミニオンでトレードできるなら処理します。ドラゴニッド諜報員はヒロパで回復することができるし、将来必要となるかもしれない密言・痛は保持できます。

 

その一方の議論はミニオンを回復することで起こるテンポの低下です。

彼らが仕掛けてきた際にすぐ倒さないといけない高いバリューを持ったミニオン(ファンドラル・スタッグヘルムソーリサン皇帝など)を持っているデッキに対して、これは特に重要です。

あなたのミニオンをトレードに使いそれらを回復する遅いゲーム展開を行うに当たり、しばしばソーリサン皇帝等のミニオンに対処するための余力が発揮できないことがよくあります。

したがって、あなたが彼らのキーとなるミニオンを処理することができるまたは、そうなった際に処理するためのカードが必要な場合には、2つのオプション(除去を切るか、トレードをするか)のどちらかを決定する考慮に、相手の強カードを念頭に置いてください。

 

3.1.3ドラゴニッド諜報員

ドラコニッド諜報員はこのデッキにおける大きなパワーカードの一つで、おそらくドラゴンプリーストが復活を遂げた唯一の理由です。

このカードはとても強力であり様々な異なる側面を与えてくれます。しかし、カードのスキルは「発見」によりもたらされます。正しいオプションを選択するだけでなく、その情報をどのように活用するか説明します。

 

平均して、あなたは相手がデッキでプレイするのに十分だと思われる3枚のカードの中から最高の選択肢を選んでいるので、とても強いカードを得ることができます。

しかし、表面上で一番良いカードを選ぶのは必ずしも正しいとは限りません。

ドラゴンプリーストにはいくつかの弱点があります。

ドラコニッド諜報員は直接的なフィニッシュダメージを与えられない点を補うために使用することができます。もし、影響の大きいダメージソースがあるのなら、それはあなたのゲームに新次元のプレイを提供し、より攻撃的にプレイできるので、それを考慮する価値はあります。

おそらく、もっと重要なことはあなたが相手のデッキから得た知識です。対戦相手が現在ハンドに持っていないカードが分かるというのは、大きな情報です。

たとえば、ウォーリアと対戦し、発見の効果で乱闘がデッキ内にあることが分かった場合、ハンドに乱闘を持っていたとしても、それは少なくとも1枚です。

 

AoE,シルヴァナスウィンドランナーのような問題のあるミニオン、バーストダメージを生み出すカード等の情報源となります。このカードで明らかになった情報には最新の注意を払い必要に応じて書き留めて下さい。

 

3.2マリガンと特定のマッチアップにおける戦略

マリガンは可能な限り良いマナカーブになるようドラゴンカードとカーバルのカギ爪のプリーストをキープしました。

ネザースパイトの歴史家は低コストで魅力的に見えるかもしれませんが初期のボードでは実際非常に弱く、しばしばデッキに返すのがベストです。

これは多くの場合でノースシャイアの聖職者にも当てはまります。例外は海賊ウォーリアのような1/1 , 2/1をプレイする可能性のあるマッチアップだけです。

 

チビ・トワイライトドラゴンを1ターン目にプレイするのではなくハンドに保持する方が良い場合があるため、早期のマナカーブには注意しましょう。

たとえば、トワイライトの守護者をハンドに持っているなら、あなたはチビ・トワイライトドラゴンを用いて起動する必要があります。

 

密言・痛はシャーマンとドルイド、プリーストミラー対決に優れています。ファンドラルスタッグヘルムに対しての解答になります。

 

3.3カードの変更

ノースシャイアの聖職者を遅いゲームに対処するためにイセラ炎の王ラグナロスに交換しても良いでしょう。

 

 

以上です!

ノースシャイアの聖職者をあまりキープしない点に関して参考にしようと思います。

 

ガイドを翻訳して読むのはもちろん役に立ちますが、さらに文章にしてみるとより定着している感じがしていいですねヽ('∀'*)ノ無論、時間はかかりますが笑

 

さて、今日はこの辺で失礼します。

お疲れさまでしたー!