海の巨人のつどい 【hearth stoneブログ】

ちょいちょいレジェンドに滑り込んでるハースストーンファンによるブログです!好きなデッキや環境について等々つらつらと書いていきます!Twitter : @ceu4569 BattleTag: ceu#11644( アジア)

新感覚!thymeハイブリッドハンター!前編【ハイブリッドハンターその1】

° ω °)おつですー、CEUです。

 

9月に入りまた新しいシーズンが開幕しましたねヽ(∀)ノ

いちじくが美味しいさわやかな季節に、さっぱり新しいデッキリストを紹介します(°ω°)

 

ということで、

今回はthymeさんが作成したハイブリッドハンターについての記事になります!

 

twitter.com

 

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これは自分では全く思いつきもしなかったデッキリストでした° ω °)

ラダーで回して中身を理解したときには、興奮冷めやらぬままにthymeさんをフォローしてリプを飛ばしましたよね笑

そして記事作成にまで至るわけです...!( ˘ω˘ )

 

では、お話しをはじめていこうと思います!

 

はじめに

それでは、ハイブリッドハンターというデッキタイプから話始めていきましょう。

 

ハイブリッドハンターというのはフェイスハンターとミッドレンジハンターのあいのこのようなデッキタイプです。

 

旧神時代にはこのようなハイブリッドハンターが多く存在しました。

ミッドレンジハンターが苦手としていた旧神時代のZOOなどの早いデッキとも戦える構成になっていました。

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炎魔コウモリアージェントの従騎士などの1マナミニオンを多く採用し、序盤に重きを置いています。

2マナにナイフジャグラーダイアウルフリーダーも採用し、打点の底上げをしています。

 

重いカードもサバンナハイメイン荒野の呼び声(このころは8マナ)だけという構成です。(僕はストラングルソーントラを採用する構築が好きでした(´∀`)

 

フェイスを詰めることに寄せた構成と

サバンナハイメイン荒野の呼び声で後半もある程度戦える構成にしたものがハイブリッドハンターというデッキタイプでした。

 

 

 

まぁ、早めの構築にしたミッドレンジハンターと思ってくださればOKです(°ω°)

 

デッキタイプより中身ですよ、中身。構築が良いのです。

ではthymeさんのデッキリストを詳しく見ていきましょう。

 

(紹介するデッキリストはミッドレンジハンターよりは早めの構成ですが、

thymeさんはハイブリッドハンター以外の名前を付けてあげたいとおっしゃっていました。

 

 

thymeハイブリッドハンター デッキリスト

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【デッキコード】

AAECAYoWBrsD8gX4DPixAqbOAobTAgyKAagCtQPrB5cI/gznvQKvwgLkwgKOwwLTzQLXzQIA

 

今回紹介するハイブリッドハンターは主にドルイドやプリーストを見た構成になっています。

サバンナハイメインは入っておらず、5マナのビタータイドヒドラ8/8が中盤を戦う主力ミニオンになります。

 

3マナ帯には

サメグマ

縫い目の追跡者

獣の相棒

を採用しています。

 

thymeさんの戦績はこちらです。

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デッキ構築も功を奏し、ドルイドとプリーストに勝ち越す結果となっています。

 

では、そのデッキの詳細についてお話ししようと思います。

前回の記事から何をそんなに「めっちゃすごい!」と興奮しているのかとやっと説明できます(´∀`)

 

野良猫は不採用! 1マナミニオンは飢えたカニだけ

サバンナハイメインも抜いている軽めの構成にもかかわらず、序盤の主力である野良猫は不採用となっています。

 

野良猫

海賊ウォリアーに出しても、返しにン=ゾスの一等航海士を出されてもパッチーズと1/3の武器に取られて盤面に何も残りませんし、

シャーマンに出しても、メイルシュトロームのポータルに取られてしまいます。

プリーストに出しても、狂気ポーションの標的になります

 

そうなった場合、後続の放電レイザーモーまでつなげることも出来ません。

 

ハンターの序盤を支える重要なミニオンではありますが、後半で野良猫を引いた際にそれだけでで負け筋になることもあるも考え、不採用にしたとのことです。

 

確かにドルイドに対しては

広がりゆく虫害もあるため、1/1ミニオンは1/5挑発を広げるエサにされてしまうこともあり、早いターンから打ってくるなぎ払いに巻き込まれてろくに活躍できず退場してしまうことも多々ありました。

 

 

 

私はまずこの野良猫を抜くという発想が出来ませんでした。

レイザーモーのバフ相手として相性が良いこのミニオンはノータイムでデッキリストに突っ込んでいました。

 

序盤は野良猫レイザーモー獣の相棒,サメグマ等

というマナカーブ通りの動きに縛られていたのです。

 

飢えたカニはマーロックパラディンを見て1枚差しているわけですが、シャーマンに対してもこのカードはマリガンで残さないそうです。

 

このようにミニオンのトレードによる序盤のボードの取り合いを捨てているわけですが、その代わりにボードを取り返す役目を負っているのが次のカードになります。

 

早めの構築に終末預言者

ハンターにおける終末預言者とは、

頽廃させしものン=ゾスまで採用した重めの断末魔ハンターが序盤を凌ぐために入れるカード、というくらいの認識でした。

 

そんな終末預言者がハイブリッドハンターに入っているのを見て最初は「?」が大量に浮かびシクレパラみたいになっていましたが、このデッキにおけるこのカードは最高です!(°ω°)

 

このデッキにおける終末預言者の役割は主に2ターン目にその効果を発揮させ、テンポスイングを起こし、3ターン目の空の盤面に3マナミニオンを置くことにあります。

特に空の盤面に置くサメグマの強さは格別です。

 

良ムーブを紹介しますと、

先攻1ターン目:運び屋の荷箱を使いサメグマに+2/+2バフ

先攻2ターン目:終末預言者で盤面をクリア

先攻3ターン目:6/5となったサメグマを空の盤面に召喚

 

といった形で3ターン目の空の盤面に強いミニオンを置くことが出来るのです。

 

このサメグマに対してプリーストは除去する手段を持ちませんし、

呪文でのダメージを得意とするメイジも除去できません。

翡翠ドルイド翡翠の巨象を置いても一撃で抜かれてしまいます。

 

特にメイジに対してハンターの終末預言者はぶっ刺さっています。

面倒だったマナワーム魔法学者2/2/3もすべて洗い流し、3ターン目からはサメグマ獣の相棒による、ここからハンターの攻撃が始まるわけです。

特に終末預言者でクリアした盤面におかれる強化サメグマ6/5を処理する術をメイジは持っていないので一方的に殴りっていられます。(5マナ目に秘策+従者で3点出されるトコはケアしましょう)

 

 

4マナ目の猟犬使いによるバフもレイザ―モーによる適応も乗りやすく、5ターン目にビタータイドヒドラも置けます。

 

 

終末預言者は後半にトップデッキで引いてきた時に弱いという考えから今まで入れてこなかったので、このように早い構築における3ターン目のボードを強くするための使い方に驚きました。

 

さらに今の環境では、アグロドルイドに対して終末預言者は効果を発揮します。

練気ヒナをされても返せますし、序盤のミニオン展開を防げます。

 

DKレクサーになった後に終末預言者を置いても強いとthymeさんはツイッターでおっしゃってました。

 

アグロとの攻防に目を向けつつ、自分のやりたい強ムーブの補助を担うこの終末預言者に感銘を受けましたヽ('∀'*)ノ

 

 おわりに

ちょっと長引いてしまったので、前後編にします(°ω°)

 

序盤の構成から説明しましたが、

まずは従来のハンターのデッキとは異なるデッキだという事は伝わったでしょうか?

 

他のハンターとは違った動きやマリガンをするので新鮮味がありプレイしていて楽しいデッキですよ(´∀`)

ハンターファンだけでなく、いろんな人に触ってみてほしいです(°ω°)強化サメグマ6/5やビタータイドヒドラを空の盤面において暴れさせるのはやみつきになりますよ!ヽ('∀'*)ノ

 

 

デッキリスト紹介の許可を下さり、thymeさんには感謝しております(´∀`)

コミュニティで通話しながら回していましたが、大いに盛り上がり楽しい時間を過ごせました。

ありがとうございます。

 

 

では、ひとまずこの辺で失礼します。

お疲れ様でした!

ハンターのヒーローパワーについて【ハースストーンコラム】

おつですーCEUです(°ω°)

 

最近、高温多湿すぎてサウナにいるみたいな今日この頃ですが、僕の体重も3キロ減りました_(:3 」∠)_と思ったらいきなり20℃弱の冷夏です、ヤバい気候ですね

 

とりあえず熱中症はケアして、涼しい部屋でハンターでも握ってラダーに勤しみましょう!()

 

はじめに

では、またまたコラムのお時間です。

毎回1つ記事を書くごとに小記事的なものも書けたらなと思っています。

雑談なり、用語解説なり書きたいですね。(と思ったら一週間弱過ぎていました...)

 

 

そんな中で、今回の内容はハンターのヒロパについてです。

 

昔、その強さについて記事の中でお話しましたが、振り返ってもう一度記事にしようと思います。

 

ハンターはヒロパが優秀という事は良く耳にすると思いますが、具体的にどの点が強いかお話ししていきますヽ('∀'*)ノ

 

このお話の大部分は昔、tarebearさんにコーチングして頂いた時に教わったお話しです。今でもたまにコーチングを企画していますので、誰かに教えを乞いたいという方はぜひ声をかけてみてください。

twitter.com

以前書いた記事がこちらになります。

ceu4569hearthstone.hatenadiary.jp

このコーチングを受けてプレイを見直した月に僕もフェイスシクレハンターで初レジェンドに到達できました(´∀`)カードゲーム初心者に方にもやさしく教えてくれますよ

 

 

ハンターのヒロパについて

 

では、本題に移ります!

ハンターのヒロパは2マナで相手のヒーローに2点のダメージを与えるというものです。

これは手札を使わずに毎ターン1度だけ使える能力です。 

 

これと似たカードで、ハンターには1マナで「2点ダメージを与えられる」魔力の一矢というカードがあります。

 

このハンターヒロパと魔力の矢を比べてお話しをしましょう。

 

 

ここで重要なのは

魔力の一矢は、1枚のカードを使って2点ダメージを与えるという効果ですが、

ハンターのヒロパは0枚のカード2点のダメージが与えられるという事です。

 

この手札を使わずに2点のダメージを与えられる点が、強いのです! 

この2点を与える効果と

毎ターン1度だけ使えるというヒロパの特性から、

ハンターのヒーローパワーは0.5枚分の価値を持っていると考えられます。

 

 

逆に、これ打たないという選択をするということはヒロパ分の0.5枚のカードを捨てているとも言い換えられます。

 

 

許される盤面であるならば、

4マナでの動きはやさしいおばあちゃん(2マナミニオン)+ヒロパの動きが強く、5マナ目では獣の相棒(3マナ行動)+ヒロパの動きが強く、自分のリソースをしっかり使えているわけです。

 

このことから、4マナ使って動く時はその行動が「2マナカード+ヒロパ」の行動より強くないといけないので、そこを良く考えてカードを使うと良いでしょう。

 

 

 また、手札を使わずという部分にはカードの引きに依存しないという面もあります。

挑発が並んでいようが、アイスバリアを貼られていようが問答無用で2点のダメージを相手ヒーローに与えることが出来ます。カードの引きに左右されることなくライフを削れる面も含め強い効果です。

 

 

 

簡単な例として

7ターン目に5マナの行動をしたとします。相手のライフは残り12点とします。

残り2マナ残っていますが、ここでやさしいおばぁちゃんとハンターヒロパどちらを使うべきでしょうか?

 

 

ハンターにおける、7ターン、8ターン目は詰めにかかるターンなのでなるべくライフを削りたいはずです。

 

選択肢の一つであるやっさしいおばぁちゃんは盤面に出してから相手のヘルスを削るまでに、召喚酔いのために時間がかかります。動き出しても削れるライフは1点です。

 

場合によってはAOEケアのためにおばぁちゃんを盤面へ置くこともあるとは思いますが、相手のライフを0にするためにはヒロパで2点与えることが勝利への1歩だと思います。

 

 

また、やさしいおばぁちゃん殺しの命令で5点を出すことにも使えるので、ここでヒロパを打ち相手ライフを10点としたのならば、

 

8ターン目に

やさしいおばぁちゃん+殺しの命令+殺しの命令

で10点与えてリーサルもありますし、

 

やさしいおばぁちゃん+殺しの命令+イーグルホーンボウ

で8点削り相手のライフを2まで減らし次ターンのヒロパでリーサルを狙うこともできます。

 

 

この例は「相手のヒーローのライフを0にする」という尺度で考えた時、やさしいおばぁちゃんとヒロパのどちらが優先されるかということを考えたものです。

 

毎回このように分かりやすい選択肢ばかりではありませんが、どのカードを切るか考えている時に、「〇〇+ヒロパ」という行動とどちらが強い行動か考えてみると新しい道が開けるかもしれません(°ω°)

 

 

よく「最後の1点が与えられず負け」という試合はあったかと思いますが、ヒロパの使い方に気を付けていけば、妖怪1足りないによって負ける試合も減るかもしれませんヽ(∀)ノ

 

おわりに

 ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

まとめると

「ハンターのヒロパには0.5枚分の価値があるから、無駄なく使っていきましょう!」

といったお話しでした° ω °)ここまで読んでいただきありがとうございます。

 

 

ちょっとラダーのお話しをしてお終いにしようと思います(°ω°)

最近、thymeさんのハイブリッドハンターを使っているのですが、非常に斬新なリストでとても面白いです。

 

【デッキコード】

AAECAYoWBrsD8gX4DPixAqbOAobTAgyKAagCtQPrB5cI/gznvQKvwgLkwgKOwwLTzQLXzQIA


twitter.com

 

自分では全く思いつかず、試そうともしなかったものだったので深く感銘を受けました。

 

どのあたりに感動し、

どういった魅力があるかなど、

ハイブリットハンター紹介記事を書いていこうと思いますので、しばしお待ちください。

 

それでは、この辺で失礼します!

おつかれさまでしたヽ('∀'*)ノ

 

さらにバ獣作成に勤しんでおります。【デスナイトミッドレンジハンターその2】

° ω °)おつですー!CEUです。 

ブログ書きたい欲が高いのですが、なかなかラダーを回せずにいる今日を生きています。

10月初旬を過ぎれば資格勉強もひと段落するので、早く乗り切ってしまいたいものです。

 

はじめに

またハンターの話をします!° ω °)

 

なんとかアレリアさんとラダー登ってランク5まで到達できました!

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ドルイドばっかりですねー!笑

正直、アグロドルイド翡翠ドルイドもミッドレンジドルイドもキツいです笑

 

でも、なんだかんだランク5はいける位の力はあると思いますので、好きな方はハンターで頑張っても良いと思いますよ(´∀`)レジェ目指すのは根気と技術が要りそうです。

 

トラップハンターや各種ミットレンジハンターでラダーに潜って、結果こんな感じでした。

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メイジ、ローグ、ウォリアーに対して良い勝率が出て、美味しかったです(°ω°)

ドルイドに対しては16-18となんとか保った感がありますね笑

 

スケイル・コバルトべイン不屈のカタツムリなどまだ試していない面白そうなカードはいろいろあるので、これからランク5で遊んでみようと思います(°ω°)

 

DKレクサーのお話し

バ獣はマナレシオ無視したぶっ壊れたカードを作れるんですが、

盤面に効果を及ぼすのが召喚酔いで1ターン遅れてしまうんですよね。

 

なので、

石牙のイノシシ1/1突撃や

パトコドー

不屈のカタツムリ1/2挑発猛毒

は出した瞬間に盤面に干渉できるので当たりミニオンです。

 

 

猛毒は有利トレードを生み出す素晴らしい効果です。

巣作りロック鳥不屈のカタツムリで5/9挑発猛毒とすると、相手の盤面のミニオンを良い感じに消費させられます。

 

パトコドー+不屈のカタツムリor巨大スズメバチ等の猛毒ミニオンが取れれば、猛毒の効果で確定除去が出来るので、狙っていきたい組み合わせです。

 

ハンターヒロパによる2点ダメージが強かった所を打ち消してバ獣作っているので、その点を補えるパトコドーは強いです。なんならリーサルも狙えます。

スタッツも高ヘルスの良いミニオンに仕上がります。

 

バ獣作成は2マナ作って結局5~8マナのミニオンを作ることになるので、基本的に重たいんですよね。柔軟な対応が出来ず負けてしまうことがあります。

 

バ獣はこちらが攻める側になっている状態で、押し付けていくのが強いと思います。

押し付けていくバ獣としては挑発ミニオン等の即効性のあるものから、徐々にバリューミニオンにシフトしていく形で作っています。(あまり都合よくいきませんが笑)

 

バ獣作成は楽しいんですが、手札のカードを使った方が強いか、バ獣作った方が強いかはちゃんと考えるべきでしょうね。難しいカードです(′︿‵。)

 

デッキリスト

ランク5まで使っていたのは

前回紹介した断末魔DKハンターの猟犬を放て!必殺の一矢に変えたデッキです。

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 骸後家蜘蛛は場残りが良く、良い感じに効果を発揮してくれました。

環境にメイジがあまり居ないので、6点出されて即除去されるということも少ないです。

 

 骸後家蜘蛛蝕まれしオオカミを2マナで、ネズミ軍団を1マナで出せてしまう素晴らしいカードです。小競り合いしていたところから、一気に展開できます。

6マナ目には骸後家蜘蛛+ネズミ軍団(1マナ)のムーブも出来ます。

 

ドカドカ断末魔ミニオンを投下して行ってリソースが尽きていっても、DKレクサーさえハンドにあればリソースに問題はないので、ドンドンせめていくことが出来ました。

むしろハンドは余るので、自分がベストな選択をしているかどうか分からなくなります(ノ;・ω・)ノ

 

 

断末魔ミニオンにより1/1獣を多く生み出すことが出来るので、腐肉食いのハイエナ育成ゲームも楽しかったですヽ(´∀`)ノ

猛犬を放て!とのシナジーを意識したい方はこちらを入れてプレイした方が良いと思います(°ω°)

 

ドルイド相手に「でっかくなったハイエナ押し付けてやるぜ~」とイキっていたらスペルブレイカーで2/2獣にされてしょんぼりしました_(:3 」∠)_テックカードがキツイです。

 

 

 

特定のデッキを強く見ているわけでもないので、なんというかとても丸いデッキです。

効果的な断末魔シナジーを盛り込んだミッドレンジデッキといった感じです。

 

なかなか使いやすいので、ミッドレンジハンターやりたい人にオススメのデッキですよ!

まぁ、この環境でハンター握ってるのは愛好家くらいでしょうな(°ω°)

 

 

戦績はこんな感じでした。

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対海賊ウォリもずいぶん楽になった...!° ω °)

総合でも戦績でも14-7,このハンターでも4-1とだいぶ勝てました。(だいぶ怪しいプレイの方々もいましたが)

 

ゴラッカ・クロウラー引ければなんとかなるのは説明するまでもないと思いますが、追加されたデスナイトレクサーさんがとても良い働きをしてくれました。

普通に5点回復というのがありがたく、アルカナイトリーパーをさらに1度受けられるのは嬉しいです。

 

全体2点AoEも小競り合いを続けた海賊ウォリのミニオンたちを処理するには十分なことが多く、5,6ターン目ではこちらのクロックが上回り勝てることが多かったです。

 

バ獣作成により挑発を作ることも容易で、挑発を立てつつ削りきることも出来ました。

 

 

ただ、スペルブレイカーが2積みだったり、必殺の一撃が2積みだったりと挑発超えて打点出されることも多いので、もちろん油断できる相手ではありません。

 

最近では「魂の火事場」:デッキから武器カード2枚ドロー

により安定して武器によるダメージを出して来たりするので、武器の耐久度だけで安心することも出来なくなってきました(′︿‵。)

 

しかし、

断末魔ミニオンが多く盤面を完全に取りきれないこのデッキでは、カニを引けなくてもある程度戦えるものだと感じています。

 

 

 

対アグロドルイド

翡翠ドルイドよりまだ戦ってて勝ち筋があるなと感じました笑

 

翡翠ドルイド究極の浸食等のドローによっていくらでもデッキを掘れるので、引いてなかったら勝ち!というゲームをやりにくいんですよね(☍﹏⁰)

その点アグドルはなんだかんだ動き回るマナ引いてなかったりするんで、何とかなったりします(°ω°)

 

ゴラッカクロウラーはここでもブラッドセイルの海賊らを食べてくれますし、デスナイトレクサーの2点AoEで一応動き回るマナに対しての回答を得ました笑

 

 

後、爆裂ブロードバット(断末魔:相手に2点AoE)をコンゴウインコから引っ張ってきて自分で殺しの命令を爆裂ブロードバットに打ち発動させて、動き回る2/2を処理とかも出来ました。

 

序盤、ぶん回って広げた先からバフかけてなどやられなければ、まだ戦える感はありました。

 

クリプトロード蟲のドルイドらも野良猫レイザーモーから猛毒かアタック+3があれば抜けるので、なんとか希望を胸に戦っていきたいです(′︿‵。)

 

獰猛なヒナへの回答としてイーグルホーンボウは割と活躍したので、入れといてよかったです。

 

今はどのアグドルのリストにもビタータイドヒドラが採用されており、この大型ミニオンの処理が面倒だったりしますが、ここで必殺の一矢が活きました。

また1/1トークンが多いおかげで、ヒドラにぶつけて3点ずつを与え殺しの命令でリーサルという勝ち方もありました。

 

不利であることに変わりはないと思いますが、勝てない相手でもないのであきらめずに戦っていきましょう!ヽ(∀)ノ

 

翡翠ドルイド

このteirSデッキはこちらが気持ちよーく攻めれていても、

大地のウロコ妖獣の激昂

デスナイトマルフュリオン

3点回復ヒロパ等で

どんどん回復されて勝ちきれずに負けてしまうことがありました(′︿‵。)

 

デスレクサーになれた時はミニオンのバリューで押しつぶせたりもしましたが、

翡翠ドル側の展開能力により翡翠の巨象3/6挑発からそこそこ育ったゴーレムを並べられるとボード無視されてフェイス詰められただけで負けてしまったりします。

 

 

骸後家蜘蛛から断末魔ミニオンをどかどか並べたりも強いんですが、広がりゆく虫害というカードが横並びをすべて否定してくるので、ツラいところです。

しかし、1枚しか採用していないデッキリストもありますし、開き直って広げるのも手でしょう。

 

ガジェッツァンの競売人を採用せずコントロールメイジもいない今、大地の鱗妖獣の激昂を積まないリストもあるので、フェイスを詰めていたらそのまま勝ててしまう試合もありました。

 

正直このマッチアップについてお話しすることはあまりないので、また考察してきます(′︿‵。)

 

この翡翠ドルイドへの回答として現環境に存在するエグゾディアメイジと何回か当たりましたが、こんなに心穏やかに戦えるマッチアップがまだハンターに残されていたのか...!と感じるほど楽で荒んだ心が静まりました...!( ˘ω˘ )

 

おわりに

 今日のところはこの辺でおしまいとします。

 

 ハンターはteir2,3くらいにいることが多いですが、レジェ報告やレジェ2桁報告を目にすることもあり、使い方やデッキ構築により勝率が大きく変わるヒーローです。(もちろんどのヒーローにも言えたことですが)

 

ヒロパが強力ではありますが独特でありミニオンピーキーなヤツらが多いです。

しかし、使いこなせば十分に戦えます!° ω °)

 

ラダー環境に適応したデッキリストを自分で作成し、勝率を上げるという事も面白さの一つだと思いますので、活躍できる環境になりましたら是非使ってみてくださいヽ(´∀`)ノ

 

では、ここまで読んでいただきありがとうございました!

おつかれさまです!° ω °)

追跡術とデッキ圧縮【ハースストーンコラム】

おつです~° ω °)CEUです

 

はじめに

この間の記事を書いた時に、「デッキ圧縮」って単語、昔知らなかったな~と思い書いてみました。

 

カードゲームの用語ってカードやったことない人からすると、なじみがなくて良く分からないですよね(°ω°)僕がそうでした。

 

ハンターの呪文「追跡術」をベースに書いているので、初心者の方は読んでみてください。

 

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すでにご存じの方は飛ばしてどうぞー(´∀`)

 

 

追跡術とデッキ圧縮について

では、追跡術を例に「デッキ圧縮」について説明いたしますね(°ω°)

 

 

僕が最初、ハンターの呪文「追跡術というカードを使った時は

「なんで選んだカード意外は捨てるんだこの呪文!??」

とその意味が全く分かりませんでした(ノ;・ω・)

 

その捨てちゃう2枚はデッキに戻してよ、と思いました笑

 

 

まず追跡術の利点を説明しますと

一つ目はもちろん必要なカードをハンドに引き込むことが出来る

という事です。

 

リーサルの為の「殺しの命令」を引いてきて、勝ちを狙うことが出来たり、

サバンナハイメインを取って、後半戦に備えることが出来ます。

 

 

利点の二つ目が今回説明する「デッキ圧縮」です。

デッキ圧縮とは「デッキの枚数を減らして、必要なカードを引く確率を上げること」を言います。

  

追跡術は「1枚をハンドに引き込み2枚を捨てる」という効果ですが、

言い方を変えれば

必要としないカード2枚を捨てることができるのです。

 

いらないカードを捨てることが出来るということは、

必要なカードを引く確率もそれだけ上がるという事です。

追跡術は「必要なカード1枚をハンドに引き込み、その後に必要なカードを引く確率を上げる」というのが実質的な効果なのです。

 

後半で引きたくない野良猫飢えたカニ破棄して、

後半戦に必要なサバンナハイメインを得る確率を上げられるのが

2つ目の利点です。

 

 

どのくらい確率は上がるの?

どの程度、確率が上がるのか計算してみようと思います。

前回紹介したデッキで、先攻6ターン目開始時に5マナ以上のカードを引く確率を求めましょう° ω °)

 

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先攻6ターン目までに、ただターン開始時1枚ずつ引いたとすれば

残りデッキは22枚

 

追跡術を打ったとすれば、デッキから3枚減ることになるので

残りデッキは19枚となります。

 

 

追跡術を使った後、6ターン目に5マナ以上のカードを引く確率を計算すると

 

ツンドラサイ2枚

骸後家蜘蛛 2枚

サバンナハイメイン2枚

デスナイトレクサー1枚

 リッチキング1枚

計8枚

 

5マナ以上のカード8枚 / 残りデッキ19枚なので

8/19×100= 42.1%

42.1%の確率で有用なカードを引くことが出来ます。

 

追跡術を使わなかった時(36.4%)と比べると5.7%確率上がることになります。

 

追跡術を打ちデッキを圧縮するターンが早ければ早いほど、いらないカードを早めに捨てられるので引く確率は高くなっていきます。

 

そこまで大きな数字ではありませんが、今後引くカードを操作できるテクニックの一つになります。

ハースストーンにはサーチカードが少ないので、デッキ圧縮は重要な要素の一つになります。

  

他のデッキ圧縮カード

他のよく使うカードを挙げますと、

 

海賊パッチーズもデッキから飛び出してくるのは、デッキを圧縮してますし、

六丸ミニオンを倒した時にデッキからマーロックを2体が出てくるのもデッキ圧縮です。

 

もうスタン落ちしてしまった謎めいた挑戦者はハースストーンでは最たる例でしょう。

 

このカードが採用されたシークレットパラディンのようなミッドレンジデッキは、マナカーブ通りに強い行動を行うことが強いデッキです。

 

謎めいた挑戦者は出したターンにデッキから全ての種類の秘策)を1枚ずつ貼る効果なので、その枚数分(最大5枚)デッキを圧縮できます。

 

これにより当時強かった7マナのDr.ブームや8マナのティリオンに繋げられる確率が上がり、1マナの秘策を引く確率が減るのです。

 

三下集合や今環境の新カードで言えば、シャーマンの氷上釣り「デッキからマーロック2枚を引く」など様々あります。

 

 キーカードを引きたいデッキを作る時、紹介されているデッキを理解する時に意識してみてはどうでしょうかヽ(´∀`)ノ

 

おわりに

おつかれさまです° ω °)

今回は追跡術とデッキ圧縮についての記事でした。

 

まぁ、3枚選べって時に

デスレクサーハイメインリッチキング

のクソのような三択を選ばされることもありますが、スクショでも撮ってツイッターにはっつけて泣きましょう...( ˘ω˘ )

 

 

さて、こういった説明記事を書くのも楽しいですね(°ω°)

用語の説明って間違いや思い違いがありそうで、緊張しますが(;・ω・ )

 

ハースストーンはスマホからでも始められるため、自分のようにカードゲームに触れてこなかったプレイヤーもけっこういるみたいです。

 

そういった人に向けて記事を書くのも面白そうですね° ω °)

 

自分の知らない用語もまだまだありそうなので、勉強してみようと思います(´∀`)

 

それでは、ここまで読んで頂きありがとうございました!

失礼します!(°ω°)

バ獣作成に励んでおります。【デスナイトミッドレンジハンターその1】

おつです° ω °)CEUです。

脇目も振らず今日も今日とてハンターです。

まともに戦えてるハンターさん超ステキです(´∀`)

 

 

はじめに

前回に引き続き新環境におけるハンターの様子をご覧ください° ω °)

ツイッター等を見ていると存在感があまりないですね、ハンター。

というか、ドルイドの存在感がデカすぎるというか笑

 

悲しくなってしまいますが、どうにかteir2くらいには落ちついて欲しいものです。

 

さて、今回紹介するのはデスナイトミッドレンジハンターです。

そのハンター愛好家たちがどのようにしたらハンターのデスナイトを活かせるか考察を続けています。

 

終末預言者超ウザい調剤士を入れて遅延させる人

クレクレ君サルノスを入れサイクルを意識する人

断末魔ミニオンと組み合わせコントロールをメタった構成にする人

 

そんな中で私もデッキを組んでみたので紹介します。

まだ、回数はこなせていませんがうっすら手ごたえは感じています。(現時点で7-3)

カードの採用やバ獣作成での所感などをお話ししていきます。

 

 まだデッキ調整中なので、デッキを作っている時の所感を書いてる感じです。

 

デッキリスト

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8マナ域のリッチキングまで採用したミッドレンジハンターです。

コンゴウインコアーファスリッチキングなどリソースを意識したカードを採用してみました。

コントロール相手に息切れを起こすことなく詰め切るための採用です。

デスナイトレクサーのヒロパは2マナでバ獣1ドローという効果なので、そこのコンセプトと合わせた形になります。

 

追跡術でデスレクサーを探しにいったりしますが、8ターン目までに引ける確率も50%くらいです。

 

引けなくても勝てるようなミッドレンジ構成にして、リソース引っ張って粘って戦いデスレクサー引いたら捲って勝ちといった具合に考えてています。

 

 

また、2マナ域でゴラッカクロウラーを採用してます。

不利マッチである海賊デッキに対してカニ2枚入れるだけで勝ちを狙えるのなら入れてしまおうというのが僕の考えです。

マナカーブ的にも2/2/3獣というスタッツ的にも入れて損がないので大好きですカニ。

 

さて、細かい話に移ってい行きます。

1マナカード達

1マナカードはコンゴウインコ野良猫にしました。

コンゴウインコは後半引いたときにリソースとなるので、ハンターにとっては重宝します。また、1/1とトレード性能は皆無ですが、レイザ―モーと合わせてアタック+3or猛毒を得られれば相手のミニオンも打ち倒せるので、先攻1ターン目に出す分には仕事をするカードです。

 

野良猫は現在のハンターの序盤を支えるミニオンですので普通に採用です。

海賊ウォリでもなければ1体は1/1が残り後続に繋げられます。

 

 1枚追跡術も採用しました。

見つけた3枚からデスナイトレクサーやリッチキング、現状を打破できるカードを見つける意味合いが一つ。

デッキ圧縮する意味が一つです。

 正直、デスナイトレクサー入れるなら追跡術2枚入れたいです。

調整中です。 

 

2マナミニオンたち

やさしいおばあちゃん放電レイザーモーゴラッカクロウラーといった2マナ最低限といった感じです(°ω°)

アーファスリッチキングやらのリソースカード入れたくて2マナはこのくらいに落ち着きました。

 

ネズミ軍団猟犬を放て!を採用するなら腐肉食いのハイエナ入れたいですね。

ツンドラサイ入れてるならハイエナ突っ込ませてあげたいですよね!笑

この部分も調整中です。

 

3マナカードたち

またサメグマ採用しました!ヽ(´∀`)ノ

ドルイドに対しても自然の怒りで処理されないため、なぎ払いケアするのが楽で助かりますこのクマ。

シャーマンに対してもメイルシュトロームのポータル翡翠の爪がなければ簡単には処理されませんし、後攻3ターン目にポンと空の盤面においても翡翠の稲妻で処理されず良い活躍をしてくれます。

 

優秀な挑発ミニオンがうっとうしいので必殺の一矢も1枚入れてます。

 

イーグルホーンボウを1枚も採用していないのは、やり過ぎかなとも思っています。

武器強いですし° ω °)盤面が弱い場面でも即3点が出せるのはエライです。

入れるために調整してます。

 

骸後家蜘蛛を入れるなら3マナはネズミ軍団を入れたいところだなと感じています...(°ω°)

 

4マナカードたち

折角良い断末魔カード入れてるので、バーンズ採用しました。

しかしハズレが10枚、当たりが9枚と二分の一くらいで良い方引けるので、

まぁ良いかなって感じです。

大当たりのアーファスリッチキングサバンナハイメインは未だに引けてません笑

ハンターにおける3/4ミニオンも強いですし、4/5/4なので良いでしょう!

 

アーファスからもらえるデスナイトカードは、ハンターに足りない小回りが利かないところをうまくフォローしてくれて良い感じです。

2マナ5点or5回復の呪文や2マナ確定除去でアタック分をヘルスで受ける呪文などで、面倒なミニオンを除去してくれたりします。

 

盤面負けしているところから6マナで5枚カードを除去してミニオンカードを盤面に出すカードなど無理矢理テンポを取り返すことも出来ます。

 

正直、ハンターの欠点やどうしようもない場面をなんとかするために、デスナイトカードを頼るのはどうなんだろう?と感じていますが、助けられたことも結構あったので、なんとも答えが出ないところです。

 

注意しなくてはいけないのは、

プリーストに対してアーファスを考えなしに出すと狂気ポーションで取られてヤバいデスナイトカードを奪われてしまいます(´・ω・`)何が感謝しますだ、このやろう

 レノプリが狂気ポーションを使ったのをみてアーファスを出したら、今度はカバルの影の僧侶でアーファスを取られました(´・ω・`)お見事ですじゃねぇ、このやろう

 

骸後家蜘蛛を入れるなら4マナは蝕まれしオオカミを入れたいところだなと感じています...(°ω°)

 

5マナのミニオンたち

骸後家蜘蛛良いですね!。

プリーストにはアタック4が刺さり、ドラゴンファイアポーションで処理されません。

断末魔ミニオンのコストが2下がるというのが大変うまあじで、やさしいおばぁちゃんは0マナ、アーファスは2マナで出せちゃいます。

ハイメインも4マナで出せちゃうので、6ターン目からヒロパを打つだけの余裕が生まれ相手のヘルスを詰め続ける事が出来ます。感謝します。

 

4/6というスタッツがとても場残りが良く、フェイスを削るのにも大変役に立ってくれます。

 

巣作りロック鳥5/4/7も採用してみたいなと感じています。

ハンターにおける高ヘルスのアタック4ミニオンはフェイスを詰めるにも良いし、挑発までついてミニオン守ってくれるしありがたいです。

現環境でどう役立つか分からないので、試してみたいです。

 

死線の追跡者レクサー

最初はネタのように思われていましたが、このカードはミッドレンジデッキならどのデッキにも入るカードだと思います。

引ければ、コントロール系のデッキに対して8/8隠れ身持ちの8マナの獰猛なヒナ

6マナ9/9で突撃してくるビタータイドヒドラを押し付ける事が出来ます。

息切れがなくなるのでずっと強カードを連打することが出来ます。

 

言ってみれば六丸みたいなカードですね。

引ければ遅いデッキに対する勝ち筋になります。

 

ただ、バ獣作成がけっこう難しくて、何が正解だったのか判断するのも大変です。

オススメのバ獣も紹介していけたらと思うので、今後のブログ記事にしてみようと思います。

ヒロパ+バ獣といった行動を取りたいので、作っても8マナまでかな?といった感覚でいます。

ただ、バ獣作成を楽しみまくっているとハンドのカードを効率よく使えないので、その辺も良く考えてカードを切りたい所です。

 

リッチキング

ハンターに8/8挑発なんてカードなかったので、壁としても8/8ミニオンとしても重宝します。相手にただ投げても強いですし、有利な盤面に投げて試合を決めることも出来るカードです。

 

2マナの相手のデッキからカードをパクってくるカードは、あまり意味がない事が多いですが、ハンターにはない

3点AOE

確定除去や

小回りの利く5ダメージor5回復呪文、

盤面をひっくり返すミニオン全破壊など

ワンチャン狙えるカードが含まれており、採用の価値はあるかなと思います。

 

昔は荒野の呼び声ラグナロスが入っていたあたり、ミッドレンジの8マナ枠に入っていても良いでしょう。上記の2枚と違うのは即効性はないことですね。その点では噛み合ってないかなとも思います。

 

今は、どのデッキにもリッチキングが入っているような状況なので、徐々に考察が進み必要なヒーローとするヒーローも狭まってくることでしょう。

 

まとめ

こんな風にデッキを作りまして、現在30戦して17勝13敗といった戦績です。

勝率57%とそんなに悪くない感じです。

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ドルイドに対して5-5で耐えているので、何とかなってるかなって感じです。

かなりポンコツなプレイもした試合もありましたが、なんとか勝ち越しています。 

 

今回はこんな調整中にデッキ紹介になりましたが、カードの採用や使用感等お役に立てばと思います。

 

最後に、最近これは強い!と思っているデッキを紹介します。

 

使いたい強そうなデッキ

断末魔ハンター

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断末魔シナジーをうまく組み込んだきれいなミッドレンジハンター。

骸後家蜘蛛をとてもきれいに活かしていると思います。デスレクサーはサーチせず引いたらおいしい!って感じの採用ですね。これもひとつの形だと思います。

ツイッターで見つけたリストなんですが、開発が誰か知っている方がいらっしゃったら教えて頂きたいです(☍﹏⁰)

 

Bob's rexxar

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Bobさんがレジェンドに到達したミッドレンジハンターデッキ。

今シーズンもマーロックパラディンが強いことが分かってきたので、そのマロパラを食うための飢えたカニを2積みした構成です。追跡術も2枚積み、断末魔シナジーを取り入れてないミッドレンジハンターになります。

 

サメグマを入れるならこのような断末魔シナジーをいれない構成にしようかなと思い、参考になりました。ボーンメアでのバフも強そうですし、良いデッキリストだと思います。

 

終わりに

おつかれさまでした。ここで終いとさせていただきます。

色々とリアルが立て込んでしまい、うまくハンターも回せていない状況ですが

現環境での所感をまとめたブログとなりました。

 

自分のリストはさておき、最後に貼ったリストは理にかなった良いデッキだと思います。早く回したい!

あと、あんな風に良いデッキリストが作れたらなぁと憧れても居ます(´∀`)

 

現環境はドルイドがめちゃくちゃ強い状況ですが、とりあえずは好きなデッキを回していこうと思います。

 

引き続きハンターについてお話しを書いていきますので、興味ある方、ハンターが好きな方はどうぞ見て行って下さい!(°ω°)

 

では、この辺で失礼します!

ここまで読んでいただきありがとうございました!

お疲れ様です° ω °)

新環境!シークレットフェイスハンター!【凍てつく玉座の騎士団 Knights of the Frozen Throne】

どもです° ω °)CEUです。

 久しぶりに10時間以上ハースストーンやってました笑

新環境たーのしー!!!ヽ(´∀`)ノ

 

 

はじめに

新環境「凍てつく玉座の騎士団 Knights of the Frozen Throne」始まりましたね!

 

デスナイト達と化したヒーローたちがはびこるラダーに触れてみた感触はどうでしょうか?

デスナイト・ウーサーの5/3生命奪取の武器をぶち壊しに暴蝕ウーズを積み始めましたか?

それとも、バリューお化けと化したハイランダープリーストを打ち滅ぼしに翡翠ドルイドを始めましたか?

 

新環境から一日が過ぎて、様々なカードに評価がされてきました。

そんな中で今回はハンターのデッキとカードの紹介をしていこうと思います。

 

ハンターに関してはあまり情報が落ちてこないので、自分の雑感だけでもここでお話ししていきます(°ω°)

 

デッキリスト

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まずはフェイス系のシクレハンターを作ってみました。

秘策は

凍結の罠×2

帽子から猫×2

毒牙の罠×2

爆発の罠×2

となっています。

ハイメイン等の重いミニオンも入れず5マナのリロイ・ジェンキンスが一番重いカードとだいぶ軽いデッキです。

 

猟犬を放て!猟犬使いを積みしたいのですが、枠が足りないのととりあえず新カード試したい欲から抜け落ちています。入れるため調整していますが、毒牙の罠を1枚抜くか、ピュートリサイド教授を抜くか、凍結の罠を抜くか悩んでいます。

 

 

戦績

ランク13からランク6までは24勝4敗と素晴らしい戦績で来れたのですが、結局収束して現在27勝22敗、勝率55%となっています。現在ランク8です。

まぁ、戦えてるのでそこまで困ってないので調整かけて楽しんでいこうと思っていますヽ(´∀`)ノ

 

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【シクレフェイス雑感】

マッチアップ

まず、シクレハンターが長い間環境からいなかったせいで、秘策の踏み方を忘れている方が多かったです。爆発の罠をケアすることを忘れてミニオンを出した後に秘策を発動させてしまったり、

不用意に攻撃して凍結の罠を踏み、一生盤面に出て来れなくなったミニオンもいました。

 

毒牙の罠は新カードということもあって、ケアできない状態で出現させてしまう方が多かったです。この猛毒コブラにより大型挑発等を処理して詰め切れたという試合もありました。1/3,2/3のミニオンの処理にハンターは困っていたので、このコブラにより簡単に処理できるのは非常に楽でいいです。

 

ただ前環境のシクレメイジ同様に、時間が経つにつれて対戦相手側も秘策に慣れていってしまうので効果的に使える時間も少ないかなとは思っています。

 

相性の良い相手

メイジ、ローグに対しては依然シクレハンターは強いなと感じました。

帽子から猫により呪文で処理されても4/2の猫は残りクロックは安定して攻めることが出来ました。覆面の女ハンター3/4ピュートリサイド教授のような盤面に残せないミニオンの処理に手を追われ、盤面の他のミニオンたちがフェイスを削り活躍してくれました。

 

 

環境に返り咲いたウォーロック

ウォーロックは大分強くなりましたね<丶´Д`>

2マナAOE冒涜により、断末魔ミニオンたちもトークンまで殺されタジタジです。

冒涜のケアをしてミニオンを並べても、生の苦悩の1点魂吸収2点によりヘルスを調整され全処理されてしまう始末です。

 

レイザーモーによる断末魔1/1,1/1達の価値はこのマッチアップではかなり低いものになってしまいました。

卑劣なるドレッドロード:5/5/4の毎ターン1点AOEの細かい打点もとても面倒ですし

デーモンロックはキツイデッキだなと思っています。

詰め切れるかと思ったらデスナイト化して装甲を積み、ヒロパ3点生命奪取で回復され続け負け、という試合もありました。

 

それでも5-4と善戦しているあたり、ウォーロックのヒロパとハンターのヒロパの相性的にも50:50の相性になるのかなと思います。

ウォーロックを倒したければミッドレンジ型にして、中型ミニオンで押し切れるように調整したいです。

 

 

以前強い海賊ウォリアー

新環境になっても、ガチな勝利主義者のスパイクプレイヤーは海賊ウォリで新デッキを駆逐してくると思ったので、ゴラッカクロウラーは2積みしました。

ハンターにとってカニは優秀な2/2/3獣でもあるので、他の試合でも邪魔になることは少なかったです。

 

結果として4勝1敗と上手くいってるので気持ち良かったです(ό௰ὸ)

カニを引けていれば勝ちに持って行けるし、引けていなくても1マナ:野良猫→2マナ:レイザ―モー→3マナ:覆面の女ハンターというようなマナカーブ通りの動きが出来れば何とかといった感じでした。

 

泡を吹く狂戦士2/4の処理が大変だったハンターですが、毒牙の罠を貼って置くと、2/3猛毒コブラ狂戦士を処理してくれることがありました。

海賊ウォリ側は盤面のミニオン+イーグルホーンボウ等で泡を吹く狂戦士を処理されないように、武器でミニオンを処理しにくるわけですが、ここで毒牙の罠が刺さります。

 

盤面にミニオンが多くいる時はケアされてしまい、効果が薄いので注意ですね。ミニオンで殴ったことで出てきた2/3コブラは、烈火の戦斧で取られておしまいです(°ω°)猛毒は強いですが、武器にはゲロ弱いです。

 

 アグロもミッドレンジも翡翠も強いドルイド

1/5の挑発が面倒で困ってしまっています(☍﹏⁰)

翡翠のきれいなマナ加速によりリッチキング等の挑発ミニオンをどしどし盤面に出されてもツラいですし

アグロデッキのクリプトロード1/6や2マナ蟲のドルイドにより阻まれ獰猛なヒナを処理できないのもツラいです。

デスナイトの1/5の挑発もヒロパの3点回復もツラいです(☍﹏⁰)

戦績は4-5程度で済んでいますが、ドルイド自体が不利マッチだと認識するくらいには精神的にボコボコです(′︿‵。)翡翠ドルイドはまだ勝ち筋あるかなって感じです。

 

 

意外と目がかわいいサメグマ

サメグマに関してはみなさん賛否両論あったと思います。

ハンターの優秀な3マナ枠に選択できないだけ4/3獣を入れるのか?と

自分の雑感として、シクレフェイスにサメグマの採用はアリだと思います。4/3というスタッツはフェイスを削るのに適したスタッツですし、選択できない効果により場残りが良いです。序盤に安定したクロックを出してくれる良ミニオンでした。

 

ヒーローに対してお話しすると、ローグ、メイジ、プリーストには有効なミニオンでした。

メイジ

メイジのフロストボルト3点がこのクマには聞かず2/3ミニオンを処理してもよし、放置してフェイスを削っても良しです。ヒロパでの1点出処理できないところに歯がゆさを感じているようでした。火山ポーションを耐える点も素晴らしかったです。

ローグ

ローグに対してもSI:7諜報員の2点ダメで落とせないため、武器で1点出す必要があります。もし1度サメグマがフェイスを殴れているなら合計8点のダメージを叩き込んでるわけです。

しかし、ローグの新武器3/3/2シャドウブレード:武器攻撃時無敵により軽く除去されることもあったので、ここには注意が必要です。

どちらにしろ、腹裂きバクスタにより軽く除去できないこのミニオンはうっとうしいことでしょう。

 

プリースト

4/3というスタッツもあり、プリーストにも効果的でした。というか、事前評価からプリーストは大分強そうだったので、帽子から猫で4/2が出てくるシクレハンターをやってみようかなと思ったのが始まりでした。

 

しかし、プリーストはやはり苦手ですね。狂気ポーションや1/3,2/3,3/4の良スタッツミニオンに序盤を凌がれてしまうと後半にまくられて負けてしまいます。

体感だと4:6で不利かな?って感じです。勝ち筋はちゃんとあるので、こういう不利マッチを取れるように頑張るのは面白いです(´∀`)

 

サメグマが不利なヒーロー

ウォリとパラなどの強い武器持ちヒーローにはつらかったです。

海賊ウォリならまだしもテンポウォリはきつかったですし、挑発ウォリはムリでした。

パラディン勝鬨の剣で処理してくれる分には4点ダメージが入り最低限の働きをしてくれましたが、トゥルーシルバーチャンピオンはツラいです(☍﹏⁰)

 

 

ピュートリサイド教授

案外アドバンテージも稼げないし、秘策沢山貼ってたのしー!みたいなことも出来ないですね° ω °)せいぜい1枚貼れて2マナ分おいしいってくらいです。

 

まず教授を出す際にはもうハンドは少なく、シークレットも残っていないことが結構あります。

 

後、溜息が出てしまったのが帽子から猫凍結の罠の2枚を貼ろうとした場面です。

帽子から猫を貼ってから凍結の罠張ろうとしたら教授からランダムに貼られた秘策が凍結の罠だった場面でした(´・ω・`)

 

秘策貼れない..._(:3 」∠)_

 

ただ5/4というスタッツは素晴らしい。プレッシャーもあるし活かしておけない能力付きも良いです。

しかし、ピュートリサイド教授の能力を存分に発揮させるには、

まだハンドが残るミッドレンジタイプか、

秘策の枚数を増やして安定して引けるようにしたデッキの方がいいのではないかと考えています。

 

教授は抜いて猟犬使い入れたいなとも思っています。

まだ1日しか使ってないため、色々と効果的な使い方を模索したいミニオンです

 

終わりに

環境始めたて、久しぶりに出てきたシクレハンターという事もあり、相手の混乱に乗じて勝ち越すことは出来ました。

 

ヒロパによる毎ターンの2点ダメージ、

爆発の罠による2点、殺しの命令の5点、

秘策発動の度に耐久度が上がるイーグルホーンボウ3点

と火力は十分にあり、相手のヘルスを1桁まで詰め切れば引き次第ではワンチャン勝ちが狙えるのがシクレフェイスハンターです。

 

相手の秘策に対する理解度に依存するところもありますが、綺麗に決まると気持ちいいデッキですので、良かったら使ってみてください。

 

今はミッドレンジデスナイトハンターを作ってみています。

バ獣作成は面白ヒロパ臭がしていましたが、使ってみると結構優秀です。

かなり粘り強く戦えて面白いです。

 

では、この辺で失礼します!

新環境楽しんでいきましょうヽ(´∀`)ノお疲れ様でした!

新環境ハンターカード考察【凍てつく玉座の騎士団 Knights of the Frozen Throne】

° ω °)おつです~、CEUです。

 

はじめに

もうすぐ新環境ですね!

ウンゴロ環境も相当に面白かったですが、次の拡張「凍てつく玉座の騎士団 Knights of the Frozen Throne」もまた面白そうです...!( ˘ω˘ )

 

デスナイトデッキやリッチキングから出る「デスナイトカード」、むちゃくちゃな盗み方をしようとしているプリーストなど、どんなデッキが覇権を握るのか全然想像できないですね° ω °)

 

そんな中でも、新環境ではハンターを握ってみようと思っています!ヽ(´∀`)ノ

 

バ獣合成するデスナイトハンターとか絶対使って面白いでしょうし、

断末魔ハンターや

シークレットハンター、

などなど強化されて帰ってきたデッキもあり、今から楽しみです。

 

特にシークレットハンターに期待しています!

初レジェを一緒に踏んだデッキでもあり、思い入れも一入ありますので、シクレハンターでまたレジェンドを目指したいですヽ(∀)ノ

 

 

もう新環境まで幾日もないので、気になっているハンターのカードだけブログに書いていこうと思います。

箸休め程度に見て行って下さい。

 

凍てつく玉座の騎士団 新カード

毒牙の罠

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蛇の罠は1/1が3体出て来ても、メイルシュトロームのポータルなどの軽めのAOEで軽く取られてしまうのがツラかったです。さらに追加された新カードには優秀な1点AOEが多かったので、そんな蛇罠の新しい形といったところでしょうか?

 

最近のハンターは速射の一矢が落ちてしまった所為で3点が出しにくいヒーローとなっています。そんな中この2/3猛毒コブラは2/3,1/3ミニオンを一方的に処理し、コブラ除去のために相手にワンアクション使わせる点はエラいと思います。

良ければ2:1交換、悪くてもヒロパで2マナ使わせるくらいには仕事してくれるんじゃないでしょうか?

 

マナワームにミニオンを殴られ2/3コブラ召喚、フロストボルトで除去や

パッチーズにミニオン殴られ2/3コブラ召喚、烈火の戦斧で除去といったように2マナで3点うまく出せるヒーローには辛そうですね

 

 

対ハンターにおける序盤の戦いは獣シナジーを発動させないために、ミニオン除去を重視した戦いになると思います。フェイスを殴っていてはレイザ―モー猟犬使い等でむちゃくちゃされることでしょう。

 

そんな除去を強要されている中で、ミニオンを攻撃した際に2/3猛毒コブラ出てくれるのはこちらの利となるトレードを生み出してくれるため嬉しいものですし、相手はこの毒牙の罠をケアした動きをしなきゃいけない点も素晴らしいと思います。

 

3マナで覆面の女ハンターを出すのと同時にこの秘策を貼れたら、盤面の取り合いで一歩先を行けるのではないかと考えています。

 

サメグマ

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ハンターに何故か投下され続ける優秀な3マナミニオンの一人° ω °)

よりどりみどり過ぎて何を採用するか悩みますが、この4/3ミニオンの採用も十分ありだと思っています。

 

まず4/3というスタッツがステキ。

プリーストに対して序盤からアタック4ミニオンを投げれるのは最高です。

メイジに対しても、魔法学者等の優秀な2/2/3ミニオンを一方的に倒し、ヒロパで取られないというのは良いことだと思います。火山ポーションでも焼かれないヘルス3も良いですね。

 

もちろん獣なので4マナの猟犬使いとつながる点もGOODです。

涜れし弓兵:(断末魔: この対戦で死亡した味方の獣をランダムに1体召喚する。)から召喚されても良さそうですし、流行っているヒーローによっては活躍するミニオンだと思っています。

ウォリアー等の武器持ちヒーローに対しては、3点武器などで取られて美味しくなさそうです。

 

 

ピュートリサイド教授

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この完全にキマリきっている教授はシクレハンターに再び脚光を浴びさせてくれる救世主になることを期待しています(°ω°)

 

3マナの覆面の女ハンターはシクレハンターにおける除去すべき3/4ミニオンでしょう。

このミニオンに対して4点を出して除去した後にこのピュートリサイド教授にも4点が打てるようにしなければいけないのは、相手にとっては結構大変なことだと思います。

(パラディントゥルーシルバーチャンピオンはキツイです)

 

ハンターにはマナコストを無視したぶん回りムーブというのが少なく、マナコストより1マナ分くらい強い設計のミニオン(獣の相棒やさしいおばあちゃん等)で攻めて行くことが多いヒーローでした。

そんなハンターに「秘策貼ったらさらにおまけでもう一枚!」という2マナ得出来るカードを頂けたのは大変うれしいことですヽ(´∀`)ノ

 

相手は2枚分の秘策をケアして戦わなくてはいけないですし、効果的であると考えています。

 

この教授自体が5/4という攻撃的なスタッツであることも嬉しいです。

アタック5は相手の顔面を6回殴れば勝てる素晴らしいスタッツ° ω °)

 

 

涜れし弓兵

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7マナ6/7というハンターには珍しいライフの高い場残りが良い素晴らしいミニオン

しかも、倒されても死亡した獣をランダムに召喚してくれるという素晴らしい効果。

 

ハンターにおける7マナはハイメインを出した後に空きがあるターンで、5マナ+2マナヒロパで動いたり、することが多いターンでした。

このマナ域に2枚詰めて断末魔からミニオンを出し、クロックを維持できるカードが出てくれたのは嬉しいです。

(ハイメイン2体目でも、ミニオン出しつつヒロパでも十分に強いですが)」

 

断末魔持ちミニオンをうまく処理する方法はなかなか厳しいため、クロックを維持し継続して相手のヘルスを削ることが出来るので、ハンターにとってとても大切です。

 

次の環境ではコントロールデッキが多く台頭してきそうなので、これを打ち滅ぼすミッドレンジ断末魔ハンターかン=ゾスハンターが出てくるのではないかと考えています。

 

 

ハイメインは2/2,2/2を安定して出してくれることが強いですが、涜れし弓兵はワンチャン強いミニオンを引けることが強いと思います。

ツンドラサイ骸後家蜘蛛( 5/4/6 獣 自分の断末魔カードのコスト-2)などの除去を優先するミニオンが出てきてしまったらムリにでも処理をしなきゃいけないですし、形勢逆転の一手となるパワーを持っていると思います。

 

外れて3/2ミニオンが出てきても十分強いと思いますし、ハイメイン4枚詰めるみたいな感覚で見ています。

 

 

 

おわりに

 

今日のところはこの辺でおしまいにします!お疲れ様でした!

 

なんだかんだハンターは強くてもteir2くらいに落ち着くと思います。

 

ちゃんとヒロパを押す難しさや、コントロール戦での勝ち筋の組み立て方など面白い面はたくさんありますので、来季もハンターで頑張ってみようと思います。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

次の更新をお待ちください!° ω °)