海の巨人のつどい 【hearth stoneブログ】

ちょいちょいレジェンドに滑り込んでるハースストーンファンによるブログです!好きなデッキや環境について等々つらつらと書いていきます!Twitter : @ceu4569 BattleTag: ceu#11644( アジア)

そして華麗にミラーを食べて - 対海賊ウォリアー -【海賊ウォーリアその9】

° ω °)おつですー、CEUです!

 

タイトルは「輪るピングドラム」のサブタイトル【そして華麗に私を食べて】のもじりです笑

あのアニメ面白かったな〜° ω °)ほんわかしてるかと思えばコアは重かったりして

見たことない方へお勧めいたします(´∀`)

 

「そして華麗にミラーを食べて」ということで、

今回は海賊ウォリアーのミラーマッチについてお話しします!° ω °)

 

 まぁ、もうすぐナーフもきますし環境はガラッと変わってしまいそうですが、

海賊ウォリは残ると個人的には思っていますので、この記事もお役立ちになれると思っています。

 

 とりあえず、今の環境には海賊ウォリも結構な数がいるので、同胞を討ちとり、星をもぎ取っていきましょう!

 

 

 

 

 

 

デッキリスト 】

こちらが今使ってるデッキリスト

 

f:id:ceu4569:20170218234258p:plain

今月はこのリストでミラー戦は勝ち越せているので、いろいろ気にしてることをお話ししますね~(´∀`)海賊ウォリの成績は全体で35-24、今月は13-2です。考察したかいがありました!

 

 グリーンスキン船長は趣味です!

僕はリロイ型より船長型の方が使いこなせているので採用してます。

 

必殺の一撃は序盤に来ると腐るのでヒロイックストライク2積みで済ましています。

 

しかし、飛び道具が1枚もないと挑発を並べられた際にワンチャンも狙えないのでやはり1枚採用したいところなのですね。

 

ここは酸性沼ウーズ積むか必殺の一撃積むか考えてるところです。

 

【マリガン】

先攻後攻・有利不利

では、マリガンのお話です!!

 

僕は先行の方が不利だと思ってます。

こちらが先行でちんけなバッカニーアをプレイしたとして、

1ターン目からコインを振って

 

ちんけなバッカニーアン=ゾスの一等航海士

ン=ゾスの一等航海士アップグレード

 

で簡単にちんけなバッカニーアを処理されてしまいます。

 

また、2ターン目にコインを振って3マナミニオンを出されてマナカーブを整えたキレイなムーブをされてもツライです(′︿‵。)

海賊ウォリの2マナ帯には

 

烈火の戦斧

ブラッドセイルの略奪者

ヒロイックストライク

 

くらいしかカードがないので、この2ターン目にキレイに動けるのも後攻の強みです。

こうして序盤の盤面を取ってしまえば武器を使って有利トレードを行い盤面のミニオンを守って相手の顔面を殴って勝てるのでwin conditionです。

 

 ---------------------------------------------

と考えてたのですが僕の戦歴を確認したら、全59戦行ったミラーマッチのwinrateは後攻47%、先攻72%となっていました...。どういうことでしょうか....

またプレイングを改めなくてはいけないところが出てきそうです° ω °)

-----------------------------------------------

 

そんな中先行のマリガンはどうするかですが、こんな感じです。

 

先行マリガン

残すカード

ちんけなバッカニーア

ン=ゾスの一等航海士

烈火の戦斧(先行で一番欲しい)

アップグレード

 泡を吹く狂戦士(1マナミニオンor武器があれば)

 酸性沼ウーズ(使いどころは確実にあるし、ムリにマリガンで返さなくてもok)

悪辣なる海賊(烈火の戦斧を持っているなら、残してもおk。3マナ目にアップグレード+ブラッドセイルの略奪者+悪辣なる海賊とかできたりするので)

 ブラッドセイルの略奪者(烈火の戦斧あるなら残す、なくても残すことも)

 

 対ちんけなバッカニーア

武器や1マナミニオンを用意して、相手のちんけなバッカニーアを打ち取れる方策はちゃんと用意したいのです。

でないと、ブラッドセイルの略奪者など2,3マナのミニオンちんけなバッカニーアでトレードされてしまいます° ω °)

 

泡を吹く狂戦士

 海賊ウォリが泡を吹く狂戦士を綺麗に処理する方法としては

4点武器を作るか、

ヒロイックストライク必殺の一撃で打ち取るか

なので、討ちとるのが少し大変です。少なくとも除去するだけでターンを終えることが多いでしょう。

なので、盤面を取った後に泡を吹く狂戦士を出せたらこちらが押しつけ続け、相手はその対応をすることになるので勝ちに結びつきます。

 

逆に、後攻の相手に2ターン目コイン泡を吹く狂戦士をされると面倒なので、これを討ちとるためにも烈火の戦斧は欲しいです。

 

海賊ウォリにおけるマリガンの難しさ

 海賊ウォリのマリガンで難しいのは烈火の戦斧等の欲しいカードを狙ってハードマリガンすると、パッチーズをハンドに呼び込む確率も上がってしまうという事です。

 

といった面を考え、僕はそんなにハードなマリガンはしなくなりました。

1マナミニオンが来てないからといってフルマリガンしたりしません。

烈火の戦斧あれば3マナミニオンも残したりします。

 マナカーブが良ければある程度は残します。

 

酸性沼ウーズのみ残す時もあるし、ある程度ゲームプランが立てられるくらいのハンドなら残します° ω °)

この辺のマリガンの基準が難しいと思うので、一つ記事を書いてみても面白そうですね(´∀`)

 

「もちろん甘えたマリガンして結局負けるくらいなら、ハードマリガンして烈火の戦斧引いてくるぜ!」

という考え方ももちろんありだとは思いますので、これは各々の考え方によると思います。

 

残さないカードたち

サーフィンレーマルグルトン南海の甲板員は1マナミニオンですが残しません!

マナカーブが良かったり、ムリにマリガンしなくても勝てそうなハンドの時は残します。1ターン目マルグルトンならちんけなバッカニーアに取られないので、まだ出しても良いと思います。

 

サーフィンレーマルグルトン

サーフィンレーマルグルトン1/3というスタッツが盤面に出せて、ハンター、メイジ、ドルイド等のヒロパを取れるのは強いと思うのですが、僕はミラー戦においてはウォーリアのヒロパが有効であると思っているので、そのまま残しておきたいです。

この話はまた後でします!

 

南海の甲板員

1マナミニオンですがパッチーズによって取られてしまうので1ターン目には出したくないです。このミニオンブラッドセイルの狂信者の効果を発動させる呼び水として使うor武器と絡めて有利トレードするために使っていきたいです。

という考えで返していきます° ω °)

 

後攻マリガン

ちんけなバッカニーア

ン=ゾスの一等航海士

烈火の戦斧

アップグレード

 泡を吹く狂戦士(1マナミニオンor武器があれば)

悪辣なる海賊(烈火の戦斧を持っているなら、残してもおk。3マナ目にアップグレード+ブラッドセイルの略奪者+悪辣なる海賊とかできたりするので)

 酸性沼ウーズ(使いどころは確実にあるし、ムリにマリガンで返さなくてもok)

ブラッドセイルの略奪者

南海の船長(マナカーブ良いならok)

ブラッドセイルの狂信者(マナカーブ良ければok

 

大体先攻とマリガンは同じですね。

2ターン目にコイン振って3マナミニオンを出せる当たり、3マナミニオンも普通に残します。

2ターン目にコイン+南海の船長からパッチーズ2/2を飛び出させて相手のちんけなバッカニーアを処理できるのも強いです。

ン=ゾスの一等航海士ブラッドセイルの狂信者があれば安定して2点武器を作れるので美味しいです。

 

【ゲームプランについて】

盤面優勢を目指す

相手のライフを先に30点削った方が勝ちなので、先にライフ削りきってやるぜ!といったプレイも良いのですが、僕は盤面を固めて勝つプランを目指しています。

 

僕が目指しているゲームプランは

1.武器とミニオンで有利トレードをして盤面を取る

2.武器で相手ミニオンを除去しつつ、盤面を強化する。

3.盤面を取った状態から相手のフェイスをミニオンで削り、ヒロパを回して相手のリーサルダメージから逃げる

といった形です。

 

ミラーマッチにおいてウォーリアヒロパが有効であると考えている理由が、後半相手のリーサルダメージから逃げることが出来るからです。

 

また、武器で相手のミニオンを処理するためヘルスは削れていきますから、それを補填するためにもヒロパは装甲を得られる方が都合が良いです。

 

もちろん手札によっては

サーフィンレーマルグルトンからハンター等の攻撃的なヒロパを取りミニオン押し付け続けて勝つ!」

というプランも選びますが、トレードを意識したデッキリストになっているので、盤面を取るプランの方が僕は安定しました。

 

ひと言で言えば「ボードを取れ」です!

 

 

ハンドに来たパッチーズ

たまにハンドにきたパッチーズを自暴自棄っぽく1ターン目に投げる相手に会いますが、これはしない方が良いでしょう。

腹が立つことはもちろん分かりますが一旦落ち着きましょう!° ω °)

 

デッキから出てきたパッチーズや1点武器でこれを処理されてしまえば、ハンド差がここで1枚ついてしまうので勿体無いです° ω °)

 

ハンドのパッチーズをプレイする時は南海の船長ブラッドセイルの狂信者を絡めて最低限バリューを引き出してあげましょう。

また、泡を吹く狂戦士烈火の戦斧パッチーズでも処理出来るので有効なトレードに使っていきましょう!

 

+。*グリーンスキン船長*。+゚

 

ツイッター等で「強いんですか?」とご質問いただくことがありますが、僕みたいに海賊ウォリでズーみたいなことしてるプレイヤーからしたら強いです。

 

ミラーマッチにおいては

5ターン目に出てくる5/4ミニオンを無視するライフの余裕も、ミニオン処理のためにカードを切る余裕もあまりありません。

 

処理されてもこちらには強化された武器が残り、相手はフェイスに打ち込むはずだったダメージをミニオンに割くことになるため、猶予を得られます。

盤面に残れば5点クロックです。2ターンもあればリーサルでしょう。

 

リロイ・ジェンキンスによるリーサルを狙うより分の良い賭けだと思ってます。

盤面を取るプレイをするならグリーンスキンも良いでしょう!

 

 武器を振るか振らないか

海賊が武器を振れる回数

海賊ウォリの試合は大体6~7ターンで決着がつくことでしょう。

そうなってくると武器を振る回数も同じで6~7回くらいになるわけです。

武器を温存することは大切ですが、ダメージが1足りなくて勝てないという試合もあると思うので、1ターンに1度しか振れない武器というシステムを無駄にしないようにしましょう!° ω °)

 

試合によっては、ここで都合よく武器を引かなきゃ勝てないということもあると思うので割り切って振ることもあるでしょう。

 

ちんけなバッカニーアが武器がないと強化されないという面があるので、振る振らないという判断は難しいと思いますが、その判断をするにあたり

「自分が武器を振れる回数」と

「後何ターンで削るプランなのか」

を考えて有効に振っていきましょう!!

 

 

武器を降らない選択

たまにミニオンをガン無視してフェイスに烈火の戦斧を振ってくる方もいらっしゃったのですが、止めた方がいいと僕は思います!

 

処理したいミニオンが無数にいる中で、わざわざ30点ヘルスのあるヒーローに3点与える理由があるかといえばないでしょう。

盤面を取れればミニオンがヒーローのヘルスをずっと削ってくれます。

逆に盤面を取られれば相手のミニオンに永遠削られ続けます。

 

アグロミラーは盤面の取り合いを制した方が勝ちでしょう!

2ターン目にハンターの2マナ呪文速射の一矢がハンドにあったとしてそれを顔面に打つかどうか考えれば打たないでしょう!!(ノ;・ω・)ノ

ということで、烈火の戦斧大切なんで振りどころ考えていきましょう!(´∀`)

 

 

 

こんなところでしょうか 

この辺でお話を終えたいと思います!° ω °)

個人的には先攻の勝率の方が格段に良かった点にびっくりですね...

体感とは本当に当てにならないもんです。

 

ミラーマッチをまとめると

パッチーズのリスクを考えマリガンする」

「ボードを取ってミニオンで顔を削る」

と言ったところでしょうか。

 

もちろん、ボードを取れないと判断したら全火力をフェイスに投げつけ、勝ちを目指すプレイもokです!細い勝ち筋を狙っていきましょう!

 

長文になってしまいました!(ノ;・ω・)ノ

ここまで読んでいただきありがとうございます!おつかれさまでした!

ちんけ爪ナーフ雑談【ハースストーンコラム】

° ω °)おつかれさまですー!CEUです。

 

とうとうナーフきましたねー!

ちんけなバッカーニアの体力が1、精霊の爪のマナが2になるというのは良い調整なんじゃないかと、個人的には思っています。

 

僕はアグロシャーマン、ミラクルローグは良くわかってないので海賊ウォリ側でお話ししていきますねヽ(∀)ノ

 

ちんけなバッカーニア

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ちんけなバッカーニアは1ターン目にぽんとおいて特に問題の無いカードだったので、ヘルス1になるというのは使い方を考えさせられるナーフだなと思いました。

 

ドルイド、ローグ、メイジに対しては後攻1ターン目に出してもヒロパ一回使えば解決出来てしまうので、出しにくいでしょうね° ω °)

先攻1ターン目に出されたアージェントの従騎士に一方的に取られてしまう、

ヴォイドウォーカートンネルトルグマナワーム等の1/3ミニオンにも一方的に取られてしまう。

生の苦悩メイルシュトロームのポータル、1/3武器、なぎ払い魔力の爆発などなどいろんな取り方が考えられます(´∀`)

 

 

そうなってくると、後攻のマリガンでは返すようになるんですかね?° ω °)

 

というか、武器を持っていたら2マナ相当のミニオンになるとしても、3/1というスタッツに未来はあるんですかね??

有利トレードできないとなると厳しいところがある気もします。

 

 

武器持っていたら3/1になるという点は、1マナミニオンになった「ブラッドセイルの略奪者」って感じに見えますね(´∀`)

 

 

まだ使えるシーンを探すと

シャーマンでいうと、3/1というスタッツなら野獣の精霊2/3一匹と相討ち取れるのでまぁ良いかなとも思います。

2マナになった精霊の爪も採用されるかどうか怪しいですし、翡翠の爪で処理されるならいつも通りだなって感じですね° ω °)

 

プリーストに対しては、ワームレストのエージェント2/4をちんけなバッカニーア3/1と1/3武器で処理できるのはまだ使えるなと思いました。

 

ウォーロックに対しては生の苦悩の1ダメージ以外、地獄の炎悪魔の憤怒で焼かれるいつもの処理をされるだけなので、このマッチアップの使われ方は変わらなさそうですね。

 

レノメイジ戦はちょっと厳しくなってしまうかもしれませんね

ヒロパによってちんけなバッカニーアが処理されてしまうことを考えると、1,2ターン目からの3点クロックがなくなってしまうことによって、レノが出てくる前にひき殺すプランが中々取れなさそうな気がします。このマッチアップは不利マッチ色が強くなりそうですね。

とはいっても、ちんけなバッカニーアが居ないと勝てないという相手でもないので、お互いのハンド次第って感じもします。

 

 

今、書きながら考えて出たのがこんなところですね!

海賊ウォリの方がン=ゾスの一等航海士が居る分、有利に立てそうだと考えています!

パッチーズを出しやすいし、こちらは1/3武器で相手のちんけなバッカニーアを簡単に処理できます。シャーマン、ローグよりも有効に海賊パッケージを使えそうだなと思いました!

 

精霊の爪

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サンキューブリザード。しかし、何故ミッシャー1強時代にナーフ実行してくれなかったのかが悔やまれる。

 

これで1ターン目精霊の爪→2ターン目ヒロパ呪文トーテムという最強ムーブがなくなってくれるぜ、へへへ!ヽ('∀'*)ノ

 

この3点精霊の爪ミニオン除去されつつ、呪文トーテムにカード切らなきゃいけないという

精霊の爪一振りとミニオンの0:1交換、

呪文トーテムと除去カードの0:1交換というトレードがなくなるかもしれないと思うと心が高鳴りますねヽ('∀'*)ノ

 

2ターン目に精霊の爪をつけたとして、ブラッドメイジサルノスを出して、3点ダメージにするターンはないかな?と個人的には思います。

2ターン目は翡翠の爪トーテムゴーレムを出したいでしょうし、精霊の爪をつけたくはないでしょうね

 

アジュアドレイク+精霊の爪での3点出す動きも7マナないとできないと思うと苦しいムーブになると思います。

 

精霊の爪を装備してヒロパを回すことが強かったので、これがしにくくなるとなると、最近のアジュアサルノス入りのアグシャーやミッシャーはやりづらくなるんじゃないかなと思います。

 

精霊の爪はアグロシャーマンでの採用はあまりなさそうな気がしています° ω °)勝手にそう思ってるだけですが笑

そうなってくると翡翠の爪一つではちんけなバッカニーアを有効活用してあげることも大変になってきそうかな、と感じています。

 

 

そんな感じでアグシャーが衰退していったらミッシャーがまた増殖し始めて、海賊ウォリは「乱闘」積みだしたりするんですかね?笑

 

 

 

さて、今日はこの辺でおしまいにしますヽ('∀'*)ノ

 

こんなことを今日はいろいろ考えていましたヽ(´∀`)ノ

まぁ、ナーフ環境でどうなるかは実際やってみないと分からないですよね!

この記事ががスパム化しないことを祈ります!笑

 

僕はまたZOOとかシクレハンターを使える環境にならないかな~とひそかに思ってるのですが、また日の目を見る事を楽しみにしていますι(˙◁˙ )/

 

 

ここまで読んでくれてありがとうございました!おつかれさまです!

案外負けるね、翡翠ドルイド -対翡翠ドルイド-【海賊ウォーリアその8】

° ω °)お疲れ様です、CEUです!

 

海賊ウォ―リアについて長々8回も使ってお話ししてきましたが、そろそろ各マッチアップの考察をしてお終いにしようかなと思います(´∀`)

 

正直、世間に存在する海賊ウォーリアとどの程度プレイングが異なるのか分かりませんが、選択を迫られた時の判断材料の一つにでもなればと思います。

 

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さて、そんな感じの各マッチアップ考察ですが、今日は翡翠ドルイドについてお話しします。

 

僕はこのマッチアップを60:40くらいで有利だと思ってます。

そんなめちゃくちゃ有利なマッチアップではないって感じです。

 

生きている根自然の怒りでヘルス3点までは簡単に除去出来てしまいますし、ヘルス4ミニオンなぎ払いで処理され、ヘルス1ミニオンはその巻き添えを食って消えてしまいます。

 

なぎ払いで処理されない盤面が作れたのなら、

相手のマナ加速が上手くいってポンポン重い挑発が出てこない限り勝てると思います。

 

そのなぎ払いで処理されない盤面を作るのがちょっと難しいです(ノ・ω・)

 

例えば、

先攻1ターン目:ン=ゾスの一等航海士1/1+パッチーズ1/1(デッキから)

  2ターン目:ブラッドセイルの略奪者3/3(武器で+1バフ)

  3ターン目:泡を吹く狂戦士2/4

と動いたとします。マナカーブ通りのいいムーブですね(´∀`)

 

このムーブをした時、相手が後攻2ターン目にブラッドセイルの略奪者を自然の怒りで除去したとすると、3ターン目の泡を吹く狂戦士2/4にコイン+なぎ払いを打てば盤面はクリアされてしまいます。

ここからうまくフェイスを削れないまま5,6ターン目を迎えてしまえば、あとは重い挑発で蓋をされ、さらに回復されてしまえば試合は終わってしまうでしょう。

 

 

例えその2です。

先攻1ターン目:ちんけなバッカニーア1/2+パッチーズ1/1(デッキから)

  2ターン目:烈火の戦斧(3/2武器)

  3ターン目:泡を吹く狂戦士2/4

と動いたとします。ゴリゴリフェイス削れそうな動きですね!

 

このムーブをした時、後攻1ターン目に生きているねちんけなバッカニーアを処理されてしまえば、泡を吹く狂戦士にマルチかコイン+なぎ払いで盤面は蹴散らされてしまいます。

この場合は、先攻4ターン目に南海の甲板員+ブラッドセイルの狂信者で武器を育てつつ相手のヘルスを削れそうですね。

 

 

要するに言いたいことは、案外なぎ払いで盤面解決されちゃうねってことです!

 

相手はヘルス4ミニオン1体と他はヘルス1ミニオンという盤面を作ろうとしてきます。

なぎ払いがキレイに決まってしまうと、クロック低下によりフェイスを削りきれず、翡翠の巨像戦の古代樹を投下され、妖獣の激昂で8点装甲を積まれて負けに繋がってしまいます。

 

先攻はコインがない分マナ通りの動きしかできないため、相手も呪文を切るタイミングを決めやすいのかもしれません。

 

 

では、次にコインがある後攻の話をしましょう!° ω °)

こちらではコインがある分、なぎ払いケアができた盤面を作りやすいと思います。

 

 

3マナ域はブラッドセイルの狂信者3/4も泡を吹く狂戦士2/4も居るので、2マナでコインを使い2ターン目3ターン目と3マナミニオンを置けたらそれだけで強いです。

なぎ払いと単体除去でクリアされない盤面を作るためにコインを使いましょう!° ω °)

 

 

これはコインを振らずにできますが、

2ターン目に烈火の戦斧を装備し、3ターン目に

アップグレード+ブラッドセイルの略奪者+0マナ悪辣なる海賊

とマナを無視してインチキみたいなプレイも出来ますι(˙◁˙ )/

 

 

 南海の船長なぎ払いケアに便利です(´∀`)

ヘルス1ミニオンに+1/+1をバフしてなぎ払い圏内から逃がしてやりましょう。

後攻なら、

1ターン目:ン=ゾスの一等航海士orちんけなバッカニーア

2ターン目:コイン+泡を吹く狂戦士

3ターン目:南海の船長

 と動けば、1マナミニオンをなぎ払いから守りつつ盤面を広げることが出来ます!

ヽ('∀'*)ノ

 

 

 こんな風になぎ払いをケア出来た盤面を作りクロックを上げて殴り倒しましょう!って感じです。

 

今回のブログの内容が「なぎ払いケアして戦え」の一言で終わってしまうのですが、そのケアの中身についてのお話しでした!

 

自分の手札と相手のマリガンによっては、クソのほど相手のフェイスを殴り続け敵ミニオンはガン無視とする作戦ももちろん良いです!海賊ウォリらしく!

 

しかし、最近の翡翠ドルは爪のドルイド翡翠の巨象戦の古代樹などの挑発ミニオンを多数搭載し、妖獣の激昂も2積みというアグロを見た構成をしているものが多いので、盤面を放り投げて顔を殴りに行くといったことをしていないです。

 

ファンドラル・スタッグヘルムアジュア・ドレイクなど生き残ったらゲームをめちゃくちゃにされるミニオンは優先的に倒して、顔を攻めるといった感じでしょうか。

もちろん、トレードしすぎているとゲームが遅くなって息切れして負けてしまうことがあるので注意です。

 

 

最後にマリガンですが

 

先攻

ちんけなバッカニーア

烈火の戦斧

ン=ゾスの一等航海士

ブラッドセイルの略奪者(武器系を引いている時は残す、マナカーブ良ければ残す)

泡を吹く狂戦士

悪辣なる海賊(烈火の戦斧があるなら)

 

烈火の戦斧はキープしないという方もいるようですが、僕はキープする派です

悪辣なる海賊のマナを減らせる、

ブラッドセイルの狂信者アップグレード等で強化して削り続けられる、

ちんけなバッカニーアへのバフ等々に使えますので残しています。

仮になぎ払いで盤面を壊されても1マナ海賊+ブラッドセイルの狂信者などで武器をバフし盤面を再構築できればまだまだ削り続けられます。

といったところがキープする理由ですね!

 

アルカナイトリーパーをキープするのも僕は良いと思いました。5,6ターン目から出てくる翡翠の巨象3/6等の挑発をぶち抜くことを見据えて、あらかじめハンドに抱えておくのも良いでしょう。

 

 

後攻

ちんけなバッカニーア

烈火の戦斧

ン=ゾスの一等航海士

ブラッドセイルの略奪者(武器系を引いている時は残す、マナカーブ良ければ残す)

泡を吹く狂戦士

悪辣なる海賊(烈火の戦斧があるなら)

 

南海の船長(2ターン目コインから出しても強い)

ブラッドセイルの狂信者(武器バフが決まりやすいため)

 

後攻はコインがある分3マナミニオンを積極的に残す派です。

3マナミニオンにはヘルスが高いミニオンが多いので、盤面を固めていきましょう!

 

 

今日はこの辺でおしまいにします!ヽ('∀'*)ノ

翡翠ドルイドとはこんな感じで戦っています。

フェイス力とトップデッキが他の海賊ウォリより弱い分、盤面のクロックを意識している僕のデッキリストですが、 今のところ翡翠ドルイドに対しては23-12と勝ち越すことが出来ていました° ω °)

まぁ、海賊ウォリアーのコア自体が強いのである程度いじくっても強いって感じはありますね笑

 

今回は有利マッチである翡翠ドルイドにおける負け筋とそのケアについてお話しがしたかったのですが、トログの脳みそくらいには内容が詰まっていると思っていただけたら幸いです(′︿‵。)

 

またぼちぼち更新していきます!

ここまで読んでいただきありがとうございました!ヽ(∀)ノ

 

キャラクター紹介回その2【海賊ウォーリアその7】

° ω °)おつですーCEUです。

 

今月は月初からやる気を出してラダー回してます!(´∀`)

といっても、一日10戦くらいをコツコツ回してる感じですね° ω °)

 

300戦プレイしたらレジェに到達できるなら一日10戦ずつ回していけばレジェになれるのでは???

という浅い考えで回しています笑

 

いつも月末に焦ってラダー回しているので、流石に学んでいこうと思います笑ヽ(∀)ノ

 

 

さて、今日はまた海賊ウォリアーについてです。

キャラクター紹介回その2です。

 

ちょっと前にカードの説明をさらっとして、放置していたんでまた話していこうと思います。

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【南海の甲板員】

海賊ウォリの1マナミニオンとして良く採用されていますね。

でも、1マナミニオンだからと言って先攻1ターン目にポンとおいて良いカードではないと思っています° ω °)

 

スタッツが2/1とパッチーズにトレードされてしまう貧弱ヘルスであり、武器をつけていない状態では突撃すらつかない。雑な使い方をすればハンドに来たパッチーズに劣る存在です(´・ω・`)

 

しかし、このミニオンは海賊ウォリにとって、とても重要で活かしどころが考えられる素晴らしいカードです!(´∀`)

 

まず、海賊ウォリアーはハンドから細かい打点をを出す方法が限られているデッキです。

必殺の一撃4点、コルクロンの精鋭4点、リロイジェンキンス6点等出せる打点は大きいのですが、いかんせん大雑把です。

 

そんな中、南海の甲板員は2点を素早く出せるので、シャーマンの挑発トーテムを抜いたり、野獣の精霊2/3を武器1点+南海の甲板員で1体抜いたり出来ます。

南海の船長と絡めればヘルス3ミニオンも打ち取ることが出来ます!

 

後1,2点足りなくて、トレードができないor挑発ミニオンが抜けない...といった場面は海賊ウォリをやっていて良くあると思うので、そういった時に活かせるようにしていきましょうヽ('∀'*)ノ

 

また、1マナミニオンとして活きる場面はブラッドセイルの狂信者と絡める時です!

アグロシャーマン等のアグロデッキと戦っている時に3ターン目に海賊が残っている盤面は稀です。

武器つけている時に海賊ミニオンを残したら、武器強化されてひどいことになると分かっているので、キレイに除去しようとしてきます。

そんな盤面に海賊がいない4ターン目に盤面でも、南海の甲板員+ブラッドセイルの狂信者のムーブを作れれば確定で武器を強化できます。

 

このムーブをするためには1マナの海賊が必要なのですが、1ターン目にちんけなバッカニーアを出してしまえば、残っているのはちんけなバッカニーア残り一枚と、ン=ゾスの一等航海士南海の甲板員だけです。

ン=ゾス一等航海士は武器を交換してしまいますので、烈火の戦斧を付けている状態ではプレイしにくいですよね。

そうなってくるとブラッドセイルの狂信者を安定して発動させる役割として南海の甲板員が担う役割はとても大きいものになります。

 

烈火の戦斧を付けている状態で迎えた4ターン目、悪辣なる海賊+ブラッドセイルの狂信者という4点武器を持ちながら3/3,3/4ミニオンを置くというヒドイムーブも出来ます。

海賊ウォリはこういったマナを無視したムーブができるところが強いですよね。

 

海賊ウォリアーのミラーマッチでは、相手の盤面が空の状態の4,5ターン目に南海の甲板員を顔面に突っ込ませるのも強いと思いました° ω °)

相手は武器か呪文で処理しないといけないのですが、盤面を取れてない状態でそんな悠長なことをしてはいられませんのでフェイスプランを取ることになります。

そうなるとこの2/1の甲板員は、トレードに使うまでの間は生き残り続け相手のヘルスを削ってくれます。

この小さな1マナミニオンを押し付けるというかわいいムーブですが、うざったらしい良い活躍をしてくれます(´∀`)

 

 【南海の船長】

盤面を取っているところに出すと恐ろしく強い船長° ω °)

後攻2ターン目にコイン+南海の船長と出して、パッチーズを2/2で突っ込ませることもでき、トレードの役に立ってくれます。

アタックだけでなくヘルスにも+1してくれるという点がすごく役に立ちます。

ちんけなバッカーニアのヘルスを3にして、火山ポーション悪魔の憤怒などの2点AoEの圏外に逃がすなど、AOEで焼切られない盤面を作れます。

 

南海の船長によって盤面を底上げしAoE耐性を強化することで、ザクザク相手のヘルスを削ることができますので、レノジャクソンが出てくる前に勝つ or AoE次第ではレノジャクソンが出ても盤面優勢を維持し勝つプランが見えてくると思います。

 

 

シャーマンや海賊ウォリ相手に南海の船長を出すと、ライトニングボルト烈火の戦斧1発で処理されてしまいますが、それは他の自分のミニオンを守ることにも繋がりますので、海賊ミニオンを全体バフして鼓舞し、自分の身を挺して守ってくれる船長はなかなか使いどころがあります!(´∀`)

 

 

 

さて、今日はこの辺でおしまいにします。

今日2/11にうちのコミュニティ[ノズドルム祭祀場]

代表カイジさんが率いる[Next Level]でコミュニティ交流戦を行ってきました。

僕も4HERO1BANの枠で出場し、戦ってきたのですがラダーと違った駆け引きや構築を求められる点が難しいですね!ヽ(∀)ノでも、とても面白かったのでまた大会等にも興味が湧いてきました!

 

翡翠ドルイドをもっとうまく回せるようになりたいなぁ(´∀`)

 

ラダーとは違ったモチベ―ションも上がってきたのは嬉しいことです° ω °)

また、大会等にも参加してみようかなと思いますので、ゆくゆくはそういった大会に関する記事も書いてみたいですヽ('∀'*)ノ

 

それではみなさんさようなら!お疲れ様でした!

初レジェンドを目指す人へ -滑り込みレジェのすゝめ-【ハースストーンコラム】

 ° ω °)こんにちはお疲れ様ですCEUです

 

月末ラダーに集中していたので、最近ちょっと更新多めです。

文章書くのはストレス解消になるんですよねぇ~!

 

 

さて、今日はレジェ目指す人向けの記事ですね。

滑り込みレジェなら任せてください/////

(次はまずレジェ3桁目指します...!!)

 

 

では、本題です!

「ランク5に到達出来る人はレジェンドにもなれる」

見聞きした人も多い文言だと思います° ω °)

 

僕が最初聞いた時は、

「いやいや、ランク5がやっとなのにムリでしょう(′︿‵。)」

と思いましたが、まんざら嘘でもないと思ったので書いていこうと思います° ω °)

 

 

この文言、正確には

「ランク5に到達出来る人は(時間を用意出来るなら、滑り込みで)レジェンドにもなれる」

だと思います。

 

 

 

「 時間を用意できるなら」

やはり時間はかかります(′︿‵。)

ランク5に到達するまでの試合数の、その倍は試合をこなすことになると思います。

 僕のランク5からレジェンドまでの対戦数は大体200〜300くらいでしょうか° ω °)

 

 試合時間が短いアグロデッキを使ったとして1試合平均6分としても200戦、300戦やれば20〜30時間いることになります(´・ω・`)

 

ずっとラダーを回し続けられる精神持久力の鬼ならまだしも、普通のプレイヤーであるなら休憩を入れていかないとツラい部分はあるでしょう。

僕はラダーぶん回す時は45分プレイ15分休憩でローテしてましたね(´∀`)

正常な判断をするためにも休憩は大事です° ω °)

 

うちのコミュニティのラダーモンスターは、

一日に100戦くらい回して、疲れ果てた辺りの試合のマリガンで

「海賊ウォリだから1マナミニオンキープしなきゃ〜...」

パッチーズをキープしたそうです笑

 

 休憩時間も含めて早いデッキならランク5からレジェンドになるのに必要なプレイ時間は30〜50時間ってところでしょうか?

 

ざっくりですが、このくらいの時間を用意出来ればレジェヒットもいけるのではないかなと思います° ω °)

 

 

「滑り込みで」

初レジェンド到達を目指すなら、シーズン最終日付近に滑り込み成功させるのは堅実なやり方だと思います° ω °)

 

シーズン序盤に頑張ってランク5まで上げてレジェンドを目指しても、

対戦するのはレジェンド常連者やレジェンド2桁に到達しているような人ばかりです(;´・ω・)

 

マリガンはしっかりしてるし、ミスプレイもあまりしません。

 

ランク5までの勝率と比べると一段下がることでしょう。

 

上級者と戦えるということは勿論ありがたいことで、プレイヤースキルの向上に繋がりますが、

その時期にレジェンドに到達するのはとても大変です(′︿‵。)

 

 

そこからシーズン終盤に近づくにつれ、

レジェンド常連の方々は続々レジェ到達していくので、

対戦相手のレベルは中旬と比べて少し下がります。

(たまに「あんま本気でハースストーンやってないけど、レジェにはなっとくか」みたいな超絶カードゲーマーが月末のランク帯に居たりするので、無双されたりもします。 )

 

この終盤になって対戦する相手というのは、ランク5に到達するまでに戦ってきた相手達です。

 

言ってみたら、ほとんどが初レジェを踏もうと共に頑張っている同士達です!

ランク2もランク1も変わりません!

 

同士達から星を奪って、レジェンド到達に向け拍車をかけましょう!ι(˙◁˙ )/

 

要するに

 

上級者に勝つのは大変なので、同じくらいのレベルの相手と戦って星を稼いでいきましょう!

 

ということですね。

 

張り切ってランク5に素早く到達しても、そこから上級者に揉まれすぎてヘトヘトになって心折れちゃったらしょうがないですからね(´・ω・`)

 

最終日付近でランク1又はランク2の星2,3個辺りにつけていれば、レジェヒットも目指せることでしょう!ヽ('∀'*)ノ

 

後、最終日辺りでレジェ目指す理由の一つに、

 

レジェ4桁の人たちがteir4デッキを使って遊んでたり、

苦手デッキの練習をしている

 

 

という部分があります。

 

たまにアグロぶっ潰す気まんまんのアグロメタ構成のコントロールデッキで立ちはだかってくるファキゴナファッキンファッカーも居ますが、打ち倒していきましょう!

 

レジェンド到達最後の壁が「ランク3を超えられるかどうか」と言われているそうなので、この壁を越えられればレジェは目前でしょう!

(たまに、ランク1の星5個からランク5まで落ちたなんていう聞いてるこちらの胃まで痛くなるようなこともあるそうなので、あしからず...)

 

 

今回はこの辺りでおしまいとします!

ざっくり言っちゃうと、頑張りどころを考えて頑張りましょう!って話ですねヽ(∀)ノ

 

レジェンド到達の方法なんて話をしましたが、僕もいつも苦労している側の人間です(′︿‵。)

もっと早くレジェ到達できるようになりたいですね~!

精進していきます!ヽ(’∀’*)ノ

 

では、ここまで読んでいただきありがとうございました!

おつかれさまです!° ω °) 

ラダーを回すのが恐くなったあなたに【ハースストーンコラム】

° ω °)こんにちは、ceuです!

 

今回は番外編です!

 

自己ベストを目指す人、ランク5を目指す人、レジェ到達を目指す人に向けてブログを書いていこうと思いますヽ('∀'*)ノ

 

 

 

さて「ラダーを回すのが恐くなったあなたに」と題しましたが、これはそのまんま僕のことです° ω °)

 

 

せっかくランク5からコツコツ星を稼いできたのに、連敗して勝ち星を無くすのは一瞬です。

 積み上げてきたものを失うのはとても恐いです。

 

そんな大連敗を期してレジェヒットの可能性を失ってしまうくらいならと、

ランク3辺りで「レジェに行けるかもしれない」という可能性に浸ってのんびりしているのも手かもしれません。

 

でも、ラダーを回さないとレジェンドになれないので頑張って回します!

 

頑張って回すために色々な人に聞いたラダーを回す時の心がけや、アドバイスを思い出しています° ω °)

 

今日は、

この記事を読んでくれた方のラダーを回すプレッシャーが少しでも軽減できたらと考え、

色んな人から頂いたアドバイスの数々を書いていこうと思います。

 

 

1.相手のぶん回りや手札事故による負けを気にしない!

 カードゲームは運の要素が関わってくる以上、

ゲーム開始してからコストが重い順にカードを引いてしまうこともあるし、

パッチーズを3試合連続でハンドに抱えてしまうことも稀に良くあります。

 

 

こういった手札事故が起きているのに、相手はぶん回りマナカーブ通りに強い動きをしてくることも間々あります。

 

そういった負けはどう反省しても手札事故のせいでしかないので、引きずるだけ損です!

 

 

ギリギリの戦いをしている試合でのプレイミスによる負けや、

相手のとあるカードをケアすることなく展開した結果、盤面を返されての負け等を反省して

自分を成長させる糧にしていく方が有益です。

 

 

負けを引きずって次の試合でも集中出来ないのはとてももったいないので、こういった時は切り替えていきましょう!

 

負けたのは自分のプレイングが原因ではなく、手札が事故ったせいなのですから。

 

 

2.自分がティルトしているかどうか判断する

そうはいっても、そう何回も理不尽な負け方をしていると気持ちはささくれ立ってきますよね(´・ω・`)

 

トップデッキで溶岩爆発を引かれての負けや、今引きでのレノジャクソンで回復されての負けが続いて、苛立っていくのはもちろん分かります(ノ;・ω・)

 

そういった試合の連続で「ティルト」という状態になることがあります。

 

「ティルト」はもともとポーカー用語だそうで

「プレイヤーが合理的な判断ができなくなり、感情にかられた行動をとるようになってしまった状態」

といった意味だそうです。(出典:https://ja.pokerstrategy.com/glossary/_101/)

 

相手のメイルシュトロームのポータルからトンネルトログが出てきたり等の

めちゃくちゃラッキーなRNGを引き当てたことに腹を立て

「なら俺も良いRNG引いてもおかしくないよなぁ!?」とRNGの上振れにかけた行動をとって自滅してしまったり、

 

通ったら有利になるけど、裏目を引いたら必敗となってしまうようなムーブにかけてしまうなど、リスキーな行動を取ってしまうなどがそうですね。

 

このティルトが恐ろしいのは、自分が合理的な判断が出来なくなっていることに気が付かないってことです。

 

自分はベストな選択をしていると思い込んでるというのがとても怖いです。

プレイを改善する事が出来ず、リスキーなプレイを続け星を溶かしていってしまう...

 

こういったことにならないように僕は連敗した時は、リプレイを見て自分のプレイングを見直すようにしています° ω °)

 

改めて観戦側から見てみると、ひどいプレイをしていることは多々あるので、自分の気持ちをリセットするためにリプレイ機能を使っています。

 

そして、自分の精神状態が良くないと分かった時はおとなしく休憩します!ヽ('∀'*)ノ

 

個人的には「他のことを考えられないくらいに集中できること」という選定基準で、

ギターの練習や料理などをしてリフレッシュしています。

 

1/4スぺダメトーテムを引かれて負けた事を忘れた頃合いに、またラダーを始めてます。

楽しむためのゲームで苦しんでも面白くないですからね(´∀`)

 

 

3.相手の運による勝ちを気にしない!

相手の手札を読み切ってAoEやレノがないことを看破しても、山札数十枚からベストな1枚を引いてくることがあってしまうのがカードゲームです。

 

これは様々なケアをしていても何%かの確率で生じてしまうことなので、仕方がないことです。

 

そういったトップデッキでの負けも反省してもしょうがないことなので流してしまいましょう!

 

ほぼ勝ちが確定している展開で、山札20枚のうち1枚しかないフレイムストライクを引かれて負けならば、1/20の確率で負けていても同じ展開のゲームが20回あったら19/20で勝ってるわけです!!

 

かなりプラス思考な考え方だと思いますが、トップデッキで負けて悔やんでいた時に聞いて、「まぁ、しょうがないか!」と割り切れたアドバイスです笑

 

そのトップデッキをどれくらい考慮してカードを切るか考えるのもとても重要だと思いますが、そのリスクを取らなかったこと引きずってしまうよりかは、ポジティブに切り替える方がいいでしょう!

 

4.勝率60%は上出来!

正直、勝率60%ってすごいと思います。

10戦やって6-4ということはランク5から星が2個頂ける。ランク5の星1からレジェになるのに25個が必要なので大体125戦でレジェンドになれることになります。

 

125戦回せばレジェ到達できるなんて素晴らしい...!

毎回300戦くらい回してやっとこさ到達している僕からしたら、喉から手が出るくらい欲しい勝率です。

 

そんな勝率60%でも10戦やったら4戦は負けがあるわけです!

逆を言ったら、10戦中4戦は負けても良いわけです!

 

負けた時は「あぁ―負けたー...⤵︎⤵︎」ってなっちゃいますけど、4回負けて良いうちの1回なんで良しとしましょう!

100戦やったら40戦は負けて良いってことになるので、そのうちの1回だと思って開き直りましょう!

 

負けてしまった1戦ではなく、100戦回した上での勝率を考えていきましょうって考えですね° ω °)

 

 

ぱっと出てくるのはこんなところでしょうか!

ラダー回すのにビビり始めた時、良く思い出しているのがこれらのアドバイスです° ω °)

 

 

これらは以前コーチングして頂いたtarebearさんや

コミュニティのメンバーから頂いたアドバイスの数々で、僕は今でも助けられています。

 

このプラス思考なアドバイス達が、目標ランクを目指すプレイヤーの方々のちょっとした役に立てばと思います(´∀`)

 

ランクを落としても失うものは何もないし、シーズン終わりの宝箱の中身は変わりません!

もし、負けても、その負けを糧にしてまた上手くなっていきましょう!ヽ('∀'*)ノ

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

今月も各々目標に向けて頑張っていきましょう!° ω °)

 

そして、伝説へ!その2【海賊ウォーリアその6】

° ω °)お疲れさまですー!CEUです!

今月、何とか2回目のレジェンド到達を達成することができました!

また、前と同じように2時間前に滑りこみセーフです!笑

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良く見ると、ハンドにはパッチーズを抱えているという...

レジェ昇格戦でパッチーズを引いてしまう引きの弱さに心は悲しみに包まれましたが、みごと相手のミッシャーを打ち滅ぼしてレジェヒットしました!(´∀`)

 

ランク4まではブログでお話ししていた海賊ウォリのデッキを使い、レジェヒットまでは下のデッキリストを使っていきました。

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月末に近づくにつれレノ系が減り、アグロが大増殖してきましたので、ナーガの海賊を2枚抜き、酸性沼ウーズを思い切って2枚積みしました!

 

酸性沼ウーズを2枚積んだことで、

シャーマンに対しては18-12、

ローグには8-1、

で勝ち越すことができ、多くあるマッチアップで勝ちこすことが出来ました。

 

案外、ローグはヒロパ武器を酸性沼ウーズで壊されるのがイヤみたいですね。

 

良くしてもらっているフォロワーさんには「アグロに対しての1点は重要なので、武器を壊されるのはツラい」といったコメントを頂きました。

 

正直、もう1回ヒロパ打てば武器はまた持てるし意味ないかな?と思ってましたが

2マナ消費してつけた武器で1点飛ばしたとして、

それを壊されたら2マナ使って1点しか出せないというのは、なかなかマナをムダにしている感があります。

 

また、ちんけなバッカニーアが3/2として場にいたところを、武器を壊し1/2に戻して有利トレード出来る点も良い活躍をしてくれました。

 

ローグに対してはミニオンを並べて相手が返せない盤面を作っていきたいので、ちんけなバッカニーアを一方的に処理できるのは嬉しかったです。

 

ヘルス2のミニオンが2マナ帯で増えたことにより、ドルイドとのマッチアップでも勝率は良くなりましたね。

なぎ払いをケアできる盤面を作りやすくなり、ウーズのアタック3というスタッツも良い追い風となりヘルスを削ってくれました。

 

 

今回は総合263戦して157勝106敗,勝率58%という結果でした。

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 グリーンスキン船長を活かし、海賊ウォリでフェイスプラン以外の戦い方ができないかな?と思いこのデッキを使ってきましたが、とりあえずレジェを踏めるくらいに戦えて良かったです(´∀`)

コンセプトでもあった「レノジャクソンを出されても削りきる」という部分を発揮し、レノ系にも一応は勝ち越すことが出来たので、その部分でも嬉しく思います。

 

今シーズンは初旬に試合数をこなせず、ラスト3日間焦りに焦りながらラダーをぶん回すなんてことになったので、これからはもう少し計画的にラダーをやっていこうと思います。(ノ;・ω・)

 

 

 

実際グリーンスキン船長は強いと思うんですよ° ω °)

5マナ5/4という攻撃的なスタッツを持ち、ブラッドセイルの狂信者と違いただ盤面に出すだけで武器に+1/+1してくれる。

アルカナイトリーパーを強化すれば6/3となり、合計で8点分のダメージを上乗せしてくれます。

 

一振りで6点ダメージを与える呪文にファイアーボールがありますが、

グリーンスキン船長は、

「5/4という5マナ相当のスタッツ」と

「4マナ ファイアボール相当の6ダメージ」

を追加する9マナの動きをするミニオンになれます。

 

実際はファイアボールと違って挑発に邪魔をされてしまいますが、それでも打点6点の追加は相手のヘルスを削りきる一押しになってくれるでしょう。

 

 

武器を育てつつ、武器で相手のミニオンを処理し、自陣のミニオンを守りながら攻めていく。

トレードを意識したちょっと変わったタイプの海賊ウォリでしたが、どうでしょうか?

 

正直、トレードは最小限でフェイスを攻めて攻めて攻める海賊ウォリに、あまり触れてこなかったのでどの程度プレイングが違うか分かりませんが、とても楽しくプレイできました!

 

有利トレードを続けて盤面を強くしていくプレイングがとてもZOOっぽくて、手に馴染むところがありました!

ZOOが好きだった人なら、きっと楽しくプレイできると思いますので良かったら使ってみてください!

 

今日はこの辺でおしまいにします!

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

今は、今シーズン何を使っていこうか悩んでいる最中です° ω °)

海賊ウォリもまだまだ研鑽が足りないですが、翡翠ドルも楽しそうだし、ミラクルローグも面白そうですね!ヽ('∀'*)ノ

コンウォリも結局回せてないし、何に手を出そうか迷ってしまいます。

魅力的なデッキばかりで嬉しいことですヽ(∀)ノ

 

何かおススメのデッキリストがあったら、ツイッターで声をかけて下さい(´∀`)

 

では、失礼します!