海の巨人のつどい 【hearth stoneブログ】

ちょいちょいレジェンドに滑り込んでるハースストーンファンによるブログです!好きなデッキや環境について等々つらつらと書いていきます!Twitter : @ceu4569 BattleTag: ceu#11644( アジア)

うん、また「アグロ」なんだ。済まない。【海賊アグロシャーマンその1】

° ω °)お疲れさまですー!CEUですー!

 

海賊の展開が早すぎて、どうしていこうか悩みまくっている毎日です!( ゚∀゚)

 

どうにかメタれないかと、挑発ウォーリアを開発してるんですがなかなか上手くいかない!横丁の鎧職人に上手いことバフが乗ればいいんですが、それなしでは勝てないんじゃしょっぱいですよね<丶´Д`>

 

他のデッキにも勝てる構成にしなきゃいけないので、また難しい

 

今は後半にドン・ハン=チョーの5/5バフ、グロマッシュヘルスクリーム、バフされたドッペルギャングスタを展開するプランを考えてるんですが、いかんせん難しい(′︿‵。)

 

序盤をしのげるように、パイロ号令を内蔵したサイクル型のような型を作ったり、

旋風剣鎧職人シナジーを活かした型を作ったり、

アホほど挑発入れてバフしまくる方を入れたり、色々やってます笑

 

コミュニティにパトロンウォーリアが大好きすぎて気づいたらゴールデンになったメンバーが居るので、ちょっとデッキ見てもらおうと思います!

 

納得がいく出来になったら紹介しますー!

 

 

今回は作ってるデッキの中でちょっと納得がいくものができたんで紹介します。

新環境「ちょっと海賊アグシャー」です!

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アージェントの従騎士を抜いてちんけなバッカーニア海賊パッチーズを入れました。

ちんけなバッカーニアによって精霊の爪シナジーがまた一つ増えた形になります。

ちんけなバッカーニア海賊パッチーズの間に炎の舌のトーテムを置くと2ターン目でクロックが6点になります笑

 

この速度を活かして序盤から攻めていき、5ターン目以降はリーサルを見据えて溶岩爆発ドゥームハンマー岩穿ちの武器等を引いての勝ちを狙います。

 

海賊に対しては2ターン目にポータルでヘルス1ミニオンを除去し、ミニオンを置けるのが強いです!海賊に対する序盤の回答になってると思ってます。

 

このデッキの中で異彩を放っているカードが一枚ありますよね...笑

 

退化

 

正直このカードがアグシャーに要るのかと言われれば、抜いてドゥームハンマーアージェントの騎兵積むのが丸いとは思っています笑

ただ、海賊云々より「退化」を積みたくてこのデッキを作ったといっても過言ではないので、1枚だけ積んでいます!ワイルドカードというやつです(´∀`)

 

退化」のいいところは

・バフが乗ったミニオンも等しくコスト1下がり無力化できる

・1マナミニオンに打つと0コストという事でマーロック・タイニーフィンウィスプになる→メイルシュトロームのポータルで除去できる。

・断末魔持ちを1コスト下げて無力化できる

・挑発持ちがいてリーサルにならない時、1コスト下げることで、挑発がなくなる可能性or除去してリーサルできる可能性がある

 

という点があると思います。

序盤にやさしいおばあちゃんなどに打っても、1マナミニオンにすることで一方的にトレードできたりして強いです。

また、コイン+練気+ファンドラル・スタッグヘルムをやってきても、1コス下がればただの3マナミニオンです(傷ついた剣匠になったら笑います)

 

こんな風に有利なトレードを演出してくれるので、1枚刺しています。

1~3コストミニオンが並んでる盤面に打つことが多いですね。

ここまでが裏目の少ないラインだと思います。

 

アグロシャーマン好きなんですよねーヽ(´∀`)ノ

5.6ターン目に盤面投げ捨てても武器とスペルで強引にリーサル狙えるスタンスが好きです。

 

このデッキも回して、結果を見てみたいのでまたブログに書こうと思います!

 

 

それでは、ここまで読んでいただきありがとうございました!ヽ('∀'*)ノ

失礼しますー!

 

 

 

新環境!【ハンドバフハンターその1】

° ω °)お久しぶりです!CEUです!

 

ガジェッツァン環境めっちゃ楽しいですねー!( ゚∀゚ )延々デッキ考えてられますね!あーでもない、こーでもないとデッキ作ってたら更新滞ってました!すません!な

 

僕は0からの構築って全然やったことなくて、何もないトコからデッキを作り出すってのが楽しくて楽しくて...!笑

 

ラダー潜っても相手のデッキが未知すぎてめっちゃドキドキします!(´∀`)

 

 

現環境だと、まず海賊ウォーリアが幅を利かせてる感じですね。次に翡翠ドルイド、ドラプリってトコでしょうか?

コントロール翡翠系がキツくてはまだ考察が進んでない感じがありますね!

そんな中でも、レノロックは強化されたのもあってファンの方々がどんどん新しい型を開発してますね( ゚∀゚ )

 

僕は今、ハンドバフハンターと新環境アグロシャーマンを試作しているトコです(❍ʻ◡ʻ❍)

 

今回はハンドバフハンター2種を紹介します!

 

 

1.ミッドレンジハンドバフハンター

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序盤はトログ猛獣超狂師ビビった鉄砲玉を出し、パトゴドーナックルズにバフをかけていきます。4,5ターン目から巻き返して、決着を付けるようイメージしました!スタンダードっぽいバフハンターです!

ナックルズは盤面を取りながらフェイスにダメージ飛ばしてくれるのがとても強いですね(´∀`)

 

 

フィニッシャーとして炎の王ラグナロスを入れても良いかなと思います。

ドッペルギャングスタも採用したい。ハンドがなくなってきた時、こいつはカード3枚分になってくれて助かります(´∀`)

 

 

ちゃんとバフを乗せたいミニオンを引く為に追跡術を1枚入れてあります。

巨大ガマの代わりに王のエルクを入れてもみたのですが、それよか巨大ガマの方が盤面の争いに貢献してくれるかな?と思い、都合良くバフ相手を引く役割は追跡術に任せました。

 

バフハンターは獣の相棒がいい仕事をしてくれると思いました。

バフしたい相手は4〜5マナミニオンなので、バフを散らしたくないのですが、獣の相棒は呪文なのでバフがかからず、それでいて質の良いミニオンが出てくれる。

序盤を固める要ですね!

 

ちょっと軽めの構成になっていて、カードも6マナが最高コストです。

 バフが乗ってる5,6マナのミニオンはかなり打点を出してくれるので、このくらいでも大丈夫かなと思ってます。

 

 

 2.ハンドバフハイエナハンター

 

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ネズミ軍団を良い感じに活かせないかな?と思い作りました!さらに軽い構成ですね!

 

ネズミ軍団が断末魔で1/1を出してくれるので、ダイアウルフアルファを入れて強化し、ナイフジャグラーを置いてネズミ出現から1点を飛ばし、1/1のネズミが倒されても腐肉食いのハイエナがいるならバフがかかり強化されます!

また、野良猫猟犬を放て!やさしいおばあちゃんもこれらとシナジーがあるのでナイフジャグラー腐肉食いのハイエナと相性が良いです。

 

これらのプレイで序盤をリードして、バフしたナックルズサバンナハイメインを5,6ターン目に出してプレッシャーを与えていきます。

 

ナックルズは5マナという点が優秀ですね!

サバンナハイメインの良い前座になってくれてますヽ(´∀`)ノ

ナックルズに除去や呪術等を吐いてくれるならサバンナハイメインが通る見込みが上がります!

 

テックカードとして、海賊対策に爆発の罠を入れられないかな?とも考えたんですが、コンセプトからずれてしまうので、採用は見送りました。

 

 

 

これらはのデッキは別に全く結果を出しているわけでもないオリジナルデッキです!

( ゚∀゚)これからラダー放り込んで感触確かめてきます!

どんどん改良していきたいですね!

 

 

今日はこの辺で終いにします!お疲れさまでした!

この採用はこちらの方が良いのでは?等ご意見いただけたら嬉しいです!° ω °)

 

では、新環境楽しんでいきましょうー!さよならー!

そして伝説へ...【フェイスシークレットハンターその4】

おつかれさまです!CEUです!

 

シーズン32も終わりましたねー!みなさんお疲れさまでした!

 

私事ですが、初めてレジェンドになることができました!

ホントうれしい!!ヽ('∀'*)ノラスト1時間での滑り込みセーフでした!

 

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使っていたのは、前にブログで紹介した。フェイスシクレハンターです!

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どの子も良い働きしましたねー!ストラングルソーントラがほんと良い仕事してくれました!呪術キープするシャーマンまでいる中、トラには呪術刺さらないという素晴らしさ!

 

ここでシーズン最終日の環境を見てみましょう

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...!!(`д´;)

半分がシャーマンという、今シーズンを象徴するような環境でした笑

「ローグ来い!ローグ来い!」と思いながら来るのは、大体シャーマンでしたねw

 

そんなシャーマンに18戦して14-4で大いに勝ち越せたのが、レジェ到達できた要因でしたね!

 

といっても、フェイスシクレがミッドシャーマンに有利って話ではなく、秘策を踏むのがお粗末な方が多かったので、なんとかなった感じもありました。

 

我慢できずに凍結の罠踏んでみたり

野獣の精霊出してから顔面殴って爆発の罠が炸裂させたり

きっと向こうも焦ってたんでしょうねー° ω °)

 

 

とはいうものの、練習のかいあってシャーマンに対する秘策の貼り方も大分達者になりました!(´∀`)

 

 

 

凍結の罠トーテムゴーレムを縛り付ける動きは強いですね!

別にあのゴーレム処理しなくても、仕事させなければそれで良いんだと思うと気持ちが楽でした。

相手は、トーテムゴーレムを盤面に残したいからヒロパして炎の舌のトーテム出して殴ろうとしたり、野獣の精霊出して狼で殴ろうとしたりしてきますが、

 

 

イーグルホーンボウを持った状態で、狙撃を貼り炎の舌のトーテムを撃ち落とす、

野獣の精霊に合わせて帽子から猫を貼る等、武器のバリューを活かすプレイをして、ライフを削っていくのは良い流れでした。

野獣の精霊の狼2/3、2/3二体をイーグルホーンボウおばあちゃんの中身3/2で処理し、顔面に4点叩き込む動きも、帽子から猫に仕事をさせれていて良かったです。

 

 

狙撃で撃ち落としたいのは、帽子から猫4/2をスぺダメ+メイルシュトロームのポータルで倒そうとして出てきたブラッドメイジサルノス

基本のトーテムにバフして殴らせるために出てきた炎の舌のトーテム

5マナで出てきたアジュアドレイクでした。

もう3ターン目に貼ってイーグルホーンボウ持ってれば、狙撃がいずれかに当たって耐久度1上昇出来たんで美味しかったです。

 

凍結の罠は1~3ターン目に、狙撃は3~4ターン目にあたりに引いてこれると良いですね。

マリガンで1,2マナミニオン引けていれば、凍結の罠はキープしても良いんじゃないかとさえ思います。

 

 

相手の動きを阻害し、トーテムゴーレムを縛り付ける動きと

武器の耐久度を上げてバリューを活かせれば、ゲームは有利に進むことでしょう!

 

 

今シーズン、シクレハンターにどれくらい需要があって、ミッドシャーマンがどれほど生き残ってるか分かりませんが、秘策に関してはこんなところです° ω °)

 

 

 

 

さて最後に、この間のtarebearさんのコーチングで学んできたことを一つ紹介しようと思います。

 

ハンターのヒロパについて

ハンターのヒロパってよくみんな「強い強い」って言ってますよね?

ですが、僕は何で強いかをちゃんと説明出来ませんでしたので、このことについて質問しました!

 

 

 

その答えですが

ハンターには1マナで「2点ダメージを与えられる」魔力の一矢というカードがあります。

ハンターのヒロパは2マナで「フェイスに2点ダメージを与えられる」というものです。

 

ここで重要なのは魔力の一矢1枚のカードを使って効果を使用するものですが、

ハンターのヒロパは0枚のカードで2点のダメージが与えられるという事です。

 

この手札を使わずに2点のダメージを与えられる点が、強いのです!

 

逆を言うと、ハンターはヒロパを打たないターンはヒロパ分の0.5枚のカードを損しているという事になります!

なので、4マナでの動きはやさしいおばあちゃん+ヒロパの動きが強く、5マナ目では獣の相棒+ヒロパの動きが強いわけです。

 

このことから、4マナ使って動く時はその行動が「2マナカード+ヒロパ」の行動より強くないといけないので、そこを良く考えてカードを使いましょう、というアドバイスでした!

 

よく「最後の1点が与えられず負け」という試合はあったかと思いますが、こういった面を気を付けて行けば、妖怪1足りないによって負ける試合も減るのではないでしょうか!

 

 

では、今日はこの辺でおしまいにします!

お疲れ様でした!

 

新環境めっちゃ楽しみですねー!

翡翠ドルイドも海賊ウォーリア、海賊ローグ、バフハンターと楽しそうなのが沢山あってたまりませんねww

早くパック剥きたい!!ヽ('∀'*)ノ

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

最後にツイッターでレジェ到達のツイートにお祝いのコメントやふぁぼを下さった方々へ、ここでもお礼を言わせて下さい!

ハースストーンやっていてあそこまで「おめでとう!」と言ってもらえたこともなかったのでとても嬉しかったです!ヽ(´∀`)ノありがとうございました!

 

では、次回もよろしくお願いします!

 
 

tarebearさんによるコーチングを受けてきました!【ハースストーンコラム】

° ω °)おつかれさまです!CEUです!

 

 

昨日、火曜はお休みするとブログに書きましたが、とても書きたいお話があるので今日も更新します!(❍ʻ◡ʻ❍) 

 

 

今回は先日、受けさせて頂きましたコーチングについてお話ししようと思います!

 

下記に載せているtarebearさんがハースストーンのコーチング企画をしていて、受講者を募集していたので思い切って参加してきました!

twitter.com

 

フェイスハンターハースストーン自体の基礎を誰かから教えて頂いたことがなかったので、指導して頂きました!(´∀`)

 

 

 このtarebearさんのコーチングで得たものがとても大きく、為になったので今回はそのご紹介となります!

 大きく3つに分けてお話します!

 

 

はじめてコーチングを受ける人にオススメ!

ツイートの通り、tarebearさんはとても優しくコーチングして下さる方でした° ω °)

 

正直な話、どんなゲームでも上級者は強弁なイメージがあり、ニガテな部分があったのですが、tarebearさんの指導にはそういったスパルタな部分はなく、基礎的なことについても細かく教えて頂けました(´∀`)

 

ハースストーンを始めたばかりのプレイヤーやランク5辺りで行き詰まっている方にもオススメです!( ゚∀゚ )

思いきって受けてみた結果、得るものはそれぞれたくさんあると思います!

 

また、通話しながらハースストーンをやったことがないという方にもオススメです!新たな楽しさが見つかりコミュニティに参加したくなるかもしれません。

 

 

プレイングの幅が広がる

tarebearさんのコーチングは

「ああした方が良い」「こうした方が良い」と考えを強要するコーチングではなく、

「こういう考え方があり、こういうメリットがある」という選択肢を提示してくれるやり方で、プレイングの幅を広げるものでした。

 

 

僕の場合、基礎的なプレイングを見直してもらったきらいが大きかったです° ω °)

ミニオンを大事に使い、呪文や武器で補助しミニオンが活躍するプレイをするという基礎が疎かになっていました。

その他には、ヒロパの回し方、獣の相棒の打ち方、追跡術の意味、アグロデッキの使い方などなど、たくさんの事を押しえて頂きました!

 

悩ましい盤面はどんな試合でも多いと思います。そういった局面で、使える武器が一つ増えたように思いますヽ(´∀`)ノ

 

 

教えて頂いたものの内容に関しても、ブログに載せても良いとお許しを頂いたので、

次回のブログで紹介していこうと思います!

 

 

考え方を学べる

 

「マリガンをする時は、これらのカードをマリガンで返して引きたいカードが何枚あるかを考える」

「引きがめちゃくちゃ良い相手や、RNGで最高のミニオンを引いてきて最高のムーブをする相手には勝てないのだから、そういう時の負けは気にしない」

「その場面における回答を出すまでの時間を短くしていき、悩む時間を減らして75秒をどんどん有効に使えるようにしていこう」

 

プレイングを学ぶのと似ていますが、こういった考え方を学ぶのもとても為になりました!

ランクを落とす事を恐れて、ラダーを廻す事を躊躇することがあったのですが、これからどんどんぶん回せそうです(´∀`)

 

 

 

 

お話ししたいことはいろいろありますが、大きかったのはこの3つです!

 

 

このコーチング企画の根本には

「楽しんでうまくなる」

「このコーチングにより少し勝率が上がるアドバイスをする」

といったものがありました。

その通りに改善点も見つかり、早く練習して上手くなりたいなと感じられるコーチングでした!ヽ(´∀`)ノ

 


tarebearさんは12月の上旬にもコーチングを企画しているそうなので、興味がある方は是非どうぞ!ヽ(∀)ノ

 

次回は、tarebearさんに教わったハンターの基礎についてお話ししていこうと思いますヽ('∀'*)ノ

 

 

 

ラダーやってきます!!今シーズンも今日入れて後2日!

ラダーだ!ラダーを回すぞ!!

 

お疲れさまでした!!ヽ('∀'*)ノ

 

各ヒーロー考察【ディスカードズーその2】

° ω °)おつかれさまです!CEUです!

 

 

 

BGM紹介のお時間です!

今回、ご紹介するのはこちら!

www.youtube.com

人間、無音の状態よりも少し雑音がある方が集中できるという話を聞きました。

この雨音はおさえめの静かな雨音なので作業の邪魔にはならないと思います。

勉強やラダーの時に使っているお気に入りの雨音です(´∀`)

 

ハードコア等のノリが良い音楽に疲れてしまった時にどうぞ!ヽ(´∀`)ノ

 

 

 

 

今日はまたディスカードズーのお話をしていきます。

 

最近のツイッターのタイムラインを眺めていると

ディスカードズーとミッドレンジシャーマンは50:50くらいではないか、というお話がちらほら見られましたね° ω °)

ディスカードズー側はかなりプレイングが重要になるとは思いますが、マルシェザールインプの使い方、AOEケア等が上手い使い手ならそうなのかもといった感じですね!

 

シャーマン側もいつもライトニングストーム持ってるわけではないですし、

ディスカードズー側もドゥームガードを5,6ターン目に出せるわけではないので

お互いどっこいどっこいなのかもしれません!

 

ではそんなディスカードズーを使っていて感じた、各マッチアップの所感を書いていきます(´∀`)

今回はラダーやるたび書いていたメモ書きのまとめみたいな感じです。

 

 

【シャーマン】

ダークシャイアの議員インプギャングボスドゥームガードを並べライトニングストームのバリューを出しにくくする事が重要だと思いました。

序盤を制して中盤を迎えることは最重要ですが、そこをさらにドゥームガードで盤面を強固にしてくれたら順調でしょう。

 育ったダークシャイアの議員ドゥームガードが並んだ盤面は勝ちパターンです。

 

 効果的にライトニングストームを使わせないためにもダークシャイアの議員を置き、アルガスの守護者でバフを行い盤面のヘルスを上げていきます。

ブラッドメイジサルノス+メイルシュトロームのポータルオーバーロードがつかない分気軽に打ってくるので、これによりボードを壊されないように、アルガスの守護者のバフはヘルス3のミニオンが増えるように使っています。

 

 

試合を見直すと、中途半端にテンポプレイしようとした相手には勝てていました。

序盤のトンネルトログトーテムゴーレム炎のインプ魂の炎等でキレイに返せると、シャーマンはヒロパの回数も少なくなるため捲り上げたいターンにライトニングストームを打った後、地底よりのものも出せなくなります。

 

野獣の精霊トンネルトログとセットや狼の精霊の間に炎の舌のトーテムを置くようなムーブをして初めて強いので、単体で打たれた野獣の精霊有利トレードして次のターン、オーバーロード2が効いてる間に盤面を強固にし、フェイスを詰めていきましょう!

 

ただ、シャーマン戦には勝てる試合と勝てない試合があると思いました!当たり前ですが!笑

マナカーブ通りの最強のムーブをしてきたシャーマンには押しつぶされて終わりでしょう。勝てる試合をものにしていきましょう。

 

 

 

【メイジ】

カルトのソーサラー+魔力の爆発で2点AOEを決めてくることがあるので盤面にミニオンが残るよう注意しましょう。

 メイジは呪文だけではほとんど1:1交換しか出来ないため、序盤はカルトのソーサラーからの炸裂する魔力魔力の矢フレイムフェイカーの2点ダメージ等を使って有利なトレードをしてきます。カードを切る時は一気に詰めてきます。

逆にずっと1:1交換してくれる相手だったら、こちらの小粒で優秀なミニオンを処理速度より多めに出していけば盤面が取れるので楽です。

 

この序盤を乗り越えた先でフレイムストライクのケアを行いつつフェイスを詰めていきます。フレイムストライク1枚でゲームが終わってしまうような戦い方はお勧めできません。

でも、それしか勝機が見いだせない時はそういったプレイも全然ありです!

 

 

 

【ローグ】

60-40くらいの有利マッチだと思ってますが、上手く盤面を返されてミニオンがいなくなったら負けます。

そういった裏目がないように序盤は注意していきましょう° ω °)

アジュアドレイクorブラッドメイジサルノス+段取り+ナイフの雨でがっちり盤面をクリア返されることもあるので、2点AOEに耐えられるように盤面を形成していきます。

 

ダークシャイアの議員影の一閃で取られてしまうので出しどころに注意です。また育ったところに昏倒も打ってきます。

 

影の一閃ダークシャイアの議員打たせ、他のミニオンを守るという動きもアリだと思ってます。影の一閃撃たれずダークシャイアの議員通れば、議員が顔を殴り続けて勝てます!

 

 

インプギャングボスの方が、腹裂きをされても1/1インプが生き残る分マシなトコがあります。

ナイフの雨も打ちにくくなるし、このマッチアップでも素晴らしい働きをしてくれます(´∀`)コインを使い2ターン目に出したいです。

 

 

 今日のところはこんなところです!

お疲れさまでした!(❍ʻ◡ʻ❍)

 

昨日、自分にとっては未踏だったランク2を踏むことができました!嬉しい!

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 もう今シーズン残り2日とわずかですので、

火曜、水曜とブログはお休みしようと思います!すません!初レジェ目指してきます!!

 

心のどこかで応援して下さると嬉しいです!

(´∀`)

 

 

それでは失礼します!

読んで頂きありがとうございました!

° ω °)

 

 

ミラーマッチに勝ちたい...!【フェイスシークレットハンターその3】

° ω °)お疲れさまですー!CEUです!

 

やっとランク3に帰って来れました!(`д´;)ランク5-☆2まで落ちた時は心が折れかけましたが、昔にデモンズソウルで鍛えた心は持ちこたえてくれました...!

 

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余談なのですが、自分が入っているコミュニティ「ノズドルム祭祀場」【祭祀場】というワードは僕が選びました。

これはフロムソフトウェアアクションRPGデモンズソウルから取りました(´∀`)大好きだったんです、このゲーム!( ゚∀゚)

 

「嵐の祭祀場」というステージがあったのですが、ここが対人好きなプレイヤーが集まってプレイングスキルを磨いたり、適当に対戦相手を探して対人を行う場所になっていました。いつでも人が居て活気のある場所でした。

 

このコミュニティも自分の腕を磨き、鍛える場であり、楽しめる場であればと思い名前を取りました(´∀`)結果、夜にskypeを開けば誰かしら通話してハースストーンやってるような場になりました!笑

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今シーズンの残りの時間はシークレットフェイスハンターを使っていこうと思います

 シーズン終盤に向け、レジェ目指して頑張っていきますよ!なるべく平常心で!笑

 

 

さて、今日はシークレットハンターのミラーマッチについてお話ししていこうと思います!

 

 

ミッドレンジvsフェイス

ミラーマッチでは、基本的にミッドレンジとフェイスではフェイス側が有利だと考えています。

 このマッチアップはダメージソース争いになりますし、お互い挑発がほとんどいないのでより速く相手のフェイスを削りきった方が勝ちです。

 

そういった中で、リロイ・ジェンキンス猛犬を放て!等を採用し、1マナミニオンアージェントの騎兵等で序盤からプレッシャーをかけられるフェイス側の方が強いと思います。

アージェントの騎兵狙撃凍結をいっぺんにケアするデキる男なので、これが採用されているフェイス側は秘策ケアの面でも上に立ってると思います。

 

 

ミッドレンジ側はヒーローのヘルスを残し、覆面の女ハンターサバンナハイメインを相手側に押し付ける事ができれば、中盤から巻き返していけると思います。

 

デッキパワーはミッドレンジの方が上ですので、相手のハンドを吐かせ中盤まで競り合うことができれば勝ち筋も見えてくることでしょう。

 

猟犬使い蝕まれしオオカミをバフして5/5にし、これに殺しの命令等を切らせたり、バーンズからアタリを引き、これに対応させることでフェイス側はリーサルが遠のくのではないかと思います。

 

 

 

 

ミッドレンジとフェイスに関してはこんなところです!

どちらも序盤の動きや根幹となるカードは変わらないので、マリガンや序盤のムーブに関してお話しします。

 

 

【 先攻マリガン】

秘密の番人(一番欲しいミニオン)

速射の一矢(相手の秘密の番人を倒したい)

狙撃(覆面の女ハンターを処したい) 

やさしいおばあちゃん(2番目に欲しいミニオン、狙撃のケアができる)

 

-1.2,マナミニオン引けていれば-

イーグルホーンボウ(ミニオンが引けているなら残す)

覆面の女ハンター(ヘルス4を押し付け優位に立ちたい)

 

 

 

昨日の記事でも書きましたが、秘密の番人は相手自分どちらの秘策でも反応してバフされるので、相手の秘密の番人を除去するために速射の一矢をキープします。

 

相手が除去を引けてない状況だと、こちらの秘密の番人のみ強大に育ち収拾がつかなくなり勝負を有利に進められます° ω °)

また、自分の盤面にのみ秘密の番人が居る状態を作れれば、相手はバフを恐れて覆面の女ハンターを出し秘策を貼る動きができなくので、この点に関しても優位に立てます。

 

 

 

次に、このマッチアップの序盤はどちらが先に覆面の女ハンターを出すかという戦いでもあると思います。ハンターはヘルス4のミニオンを除去する術が乏しいためです。

 

なので、後攻2ターン目に「コイン+覆面の女ハンター+秘策多数」のプレイが通ってしまうと、先攻側は秘策のケアに手間取り、先攻3ターン目に覆面の女ハンターを出しにくくなります。

 このようにして先手を取られ、盤面を取られてしまうと勝負は厳しいものになってしまうので、相手のマリガンでキープしたカード次第では、覆面の女ハンターを狙って狙撃を貼る動きもありかと思います。

 

裏目として、狙撃に対してやさしいおばあちゃんでケアされると寒いですが、自分の先攻3ターン目にイーグルホーンボウをつけて中身を殴って除去できれば、武器での覆面の女ハンターの除去も見えてきます。他にはこちら側から覆面の女ハンターを押し付けるプレイもできると思います。

 

 

後攻2ターン目に出てきた覆面の女ハンターを除去する為に、先攻2ターン目はやさしいおばあちゃん⇒先攻3ターン目イーグルホーンボウと動き、相手の覆面の女ハンターやさしいおばあちゃん1/1イーグルホーンボウ3点で取るという動きの方が丸いかもしれません.( ゚∀゚)

 

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狙撃に関してお話しすると、相手側は倒されたくないミニオン(覆面の女ハンター等)を出すリスクを負うより、重要性がそれより低いミニオンを出してケアしてきます。

この場合だと、覆面の女ハンター狙撃で倒せないだけで先攻側の狙撃は半分不発に終わっている感じがありますが、覆面の女ハンターを2ターン目出すというベストなムーブを阻害しただけで、半分は成功かなと思っています° ω °)

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後攻に関しても、マリガンで欲しいカードは同じです(´∀`)

コインがある分、イーグルホーンボウ覆面の女ハンターの優先度が上がっている形ですね° ω °)

 

 ミニオンでもやさしいおばあちゃんの優先度が少し上がります。速射の一矢で一発除去されない点を考えても、やさしいおばあちゃんの方が仕事をしてくれるかもしれません。

覆面の女ハンター殺しの命令一撃で沈めるという選択肢が増えるのも嬉しいです。

 

 

さて、今日のところはこれで終いとします!

こういう風に文章にまとめていると自分に定着している感じもするので、為になっている感じがします(´∀`)

 

これらの文章は、動画やガイドから勉強し、自分の考察をまとめた考えを開示しているものなので、正解かどうかは自分では判断がつきませんが、この考察が何かの役に立てば、と思ってます° ω °)

 

では、この辺で失礼します!

ここまで読んでいただきありがとうございました!ヽ('∀'*)ノ

 

 

 

 

 

顔面へのプレッシャーがスゴイ【フェイスシークレットハンターその2】

おつかれさまですー!CEUです!

 

ラダーの息抜きにブログが書くのが精神にとても良いです(´∀`)

 

以前、熱くなってプレイが雑になったり、

相手のRNGの上振れに対して、自分にもRNGの上振れを求めて結果失敗したことがあったので、落ち着いてプレイするように心がけています° ω °)

 

不利マッチで勝てそうな時に「勝てそう!」と思うとドキドキしちゃってダメなんですよね笑

勝ちを急いでリスクを負ったムーブをしていまい、結果負けてしまうという事があったので、自分の質を良く理解してラダーやっていこうと思います。

 

 

 

それでは、引き続きフェイスシクレハンターの続きですね!

昨日ブログを書いてみたら久しぶりに回したくなってしまい、今はラダーをフェイスシクレでプレイしてます!

一枚一枚の重みが他のデッキとは違うので、ワンドロー1つにドキドキしちゃいますねー!笑

 

今使っているデッキはこちらになります!

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シクレハンターの勉強に動画を見漁っていたのですが、

コレントさんが新しい型のシークレットハンターを使っていたので、そちらをそのまま使っています。

 

 

昏倒呪術打たれて仕事しないサバンナハイメインより、ストラングルソーントラを採用しているところにグッときました。隠れ身のおかげで選択されないし、ヘルスも高いのでメイジやローグ、ウォーリアにも有効な手応えがありました(´∀`)

アージェントの騎兵が1枚積みの点も、有力な3マナカードで渋滞しているフェイスシクレハンターにとっては理にかなった採用だなと思っています。

 

 

本当はバーンズを抜いてストラングルソーントラを2積みしたいとこなんですが、

このデッキの4マナ枠が1つもないところと

シクレフェイスにおいて盤面にミニオンが置いてある状態が大事であることを考えてバーンズを採用してます。やさしいおばあちゃんとか出て欲しい° ω °)

3/4というスタッツはやはり生き残りやすいですね!良い仕事をしてくれてます。

 

炎魔コウモリも2積みで採用してますが、これを1枚積みにしてストラングルソーントラをもう一枚積むか、追跡術を一枚採用しようか悩んでるところです。

 

 

 

さて、話は変わりますが

秘密の番人の効果は「秘策カードが使用されるたび+1/+1を獲得する」

ですよね° ω °)

つまり、自分だけでなく相手が秘策を使っても秘密の番人は+1/+1されるということです。

 

この効果により起こるミスというのが、

相手の秘密の番人1/2を、秘策を貼り自分の秘密の番人を2/3に育てることで一方的に倒せると思いこんで、相手の秘密の番人も2/3にしてしまうという恥ずか死プレイです...

(´・◡・`)

 

いやー、お前シクレハンター何戦やってんだよって感じなんですけど、

久しぶりに使ったらやらかしましたよね笑

速射の一矢をキープしてたんで事なきを得ましたが、相手が正気だったら完全に負けてました(`д´;)

(狙撃を貼ったので、相手後攻2ターン目に出てきた覆面の女ハンターにぶっ刺さり事なきを得ました)

 

猛省します!(;´・ω・)

 

 

 

今日のところはこの辺で終わります!

ブログを始めてからいつの間にか毎日更新する形になっていたんですが、この間コミュのメンバーから

「ブログ読んでるんだけど、更新頻度が早くて追いつけないw」

という読者の声を頂きました!笑

 

確かにね!そういういうのもあるよね!w

 

一週間に一日二日はお休みを入れても良いかなって思うようになりました!(´∀`)

月、木はジャンプとヤンジャン読んでゆっくりする日にしようかなー° ω °)

 

 

では、ここまで読んで頂きありがとうございました!

RT、ふぁぼ、リプ等して下さりありがとうございます!

いつも嬉しく思っています!(´∀`)

 

おつかれさまでした!° ω °)