海の巨人のつどい 【hearth stoneブログ】

ちょいちょいレジェンドに滑り込んでるハースストーンファンによるブログです!好きなデッキや環境について等々つらつらと書いていきます!Twitter : @ceu4569 BattleTag: ceu#11644( アジア)

ハースストーンコミュニティ紹介その1 - 2WBL (We Will Be Legend) -

° ω °)おつです。CEUです!

 

今日はちょっとウンゴロから離れてハースストーンのコミュニティのお話をしたいと思います!

 

ハースストーン・コミュニティ

 ハースストーンには色んなコミュニティが存在しています。

社会人だけで構成されていて、主にチャットを用いて交流しているコミュや

通話ソフトDiscordを用いて運営し、誰でも自由に人が入れるようにしているコミュなど様々です(°ω°)

 

ハースストーンにおける"コミュニティ"の多くは

「気軽に参加できて、ハースストーンを楽しめる場所」

といったものが多いですね。

 

"チーム"と名のつくところは、

大会での入賞や選手権出場など勝つことを目的

としているところが多いと思います。

 

様々なコミュニティが存在する中で、各々目的や目標を持って活動しています。

 

そんなコミュニティをこれから定期的に紹介していこうと考えています。

各コミュニティがどういった活動をして、どのような特色を持っているかをお話ししていけたらなと思います(´∀`)

 

もしかしたら紹介するコミュニティの中には、参加してみたいと感じるものもあるかもしれませんので、そういった目で見てもらえても嬉しいですヽ(´∀`)ノ

 

今回はちがやさんが運営している

「2WBL (We Will Be Legend)」

を紹介していきたいと思います!

 

rank2wbl.hatenablog.jp

  2WBL  -We Will Be Legend-

 2WBLはその名の通り「レジェンドランクに到達する」ことを目標としているコミュニティです!

 

レジェンド常連レベルのプレイヤーが、レジェンドを目指すメンバーに対してコーチングも行っているようです° ω °)

 

また、外部から有名なプレイヤーをコーチングに呼んで講座を開いてもらったりと、レジェンドを目指すという目的に向けて、まっすぐ向かっている印象を受けるコミュニティであります(´∀`)

 

ハースストーンチーム「R」adiantリーダーの ららら さんを招いてヒロイック酒場で12勝した海賊ウォリのプレイングをコーチングして頂いたり、

 

 「ラスカル鑑定団」の副リーダーぼるさんにフリーズメイジの講座をお願いしたりと、講義は充実した内容になっています。

 

レジェンド到達を手助けするブログ記事

リーダーのちがやさんを含め、メンバーの様々な方々がハースストーンのブログを作成していて、レジェンド到達の一助になる記事が沢山あります。

 

ちがやさんのブログ

ameblo.jp

まず、ランク5に良く為にはどのようなことを考えてデッキを使えばいいのかや、

レシピをコピーすることの利点など、

ランク10辺りの方に向けた記事をいろいろと作成しているので、ラダーに行き詰まりを感じている方々が居ましたら、読んでみると現状を打破するヒントが見つかるかもしれません!

 roundogさんのブログ

roundog.hatenablog.com

twitter.com

ランク5から先にいけないプレイヤーに対して、レジェンドになるための方法をストレート記事にしているブログになります° ω °)

その方法論もとてもストレートで、有無を言わさぬものがあります。間違いなく正論であり、僕も説明している通りにやり通せばレジェンドになれると思います。

 

何が何でもレジェンドになりたい!とやる気を出している方には一読をおすすめします。

 

ただ、自作デッキやteir外デッキでレジェンドを目指している方とは主旨が違うものですので、あしからず。

 

募集要項

rank2wbl.hatenablog.jp

2WBLは現在、メンバーを募集しているようで

 

・最高ランクが10以上の方(熱意がある方は10以下でも相談を受け付けているそうです)

・レジェ常連レベルで、レジェ未経験者のサポート、コーチングに興味のある方

 

でDiscordが使える事が必須条件だそうです。

 

もし、興味がある方がいらっしゃったらリーダーのちがやさんまで連絡を入れてみてはどうでしょうか?

 

現在の2WBLは総勢19人のメンバーで活動しているようです。

内わけはレジェンドに到達済みのメンバーは6人、レジェンドを目指すメンバーが13人となっています。

レジェンドになるためのアドバイスをもらいながら、同じレジェンドを目指す仲間と切磋琢磨できる良い環境だと思います。(´∀`)

 

ちゃんとゆるいところもありますよ?

この記事の内容では「レジェンドになるためだけに存在するコミュニティ」のような印象を持たれかねないので、

コミュニティとして楽しい側面もあるんだよという事をこれからお伝えします!笑(´∀`)

 

この間、リーダーのちがやさんと通話をしまして、普段どんな活動をしているのか聞いてきました!ヽ(∀)ノ

 

ラダーにつかれた時の休憩ポイント

2WBLは、ラダーに疲れたときに息抜きに来る場でもあります° ω °)

良いデッキリストを紹介したり、今のメタを考察したり、雑談したりしてわいわい楽しんでるようですヽ(´∀`)ノ

 

大型大会が合った時はみんなで観戦して夜更かししたり、

ウンゴロの新カードが大量発表された時は朝4時まで発表を聞いてたみたいです(´∀`)

 

通話に良く来るアクティブメンバーも10人以上いるそうで、

そういった議論やハースストーン雑談をする場としても良いコミュニティみたいですよ(´∀`)

 

 

終わりに

今回はこの辺でおしまいにします!

 

今回はハースストーンコミュニティ2WBLの紹介になりましたが、記事作成に当たり2WBLのブログを読んだり、2WBLメンバーのブログを読む中で、レジェンドという目標をしっかり見据えているなと思いました° ω °)

 

レジェンド未到達くらいのレベルのプレイヤーが集まって切磋琢磨し一緒にレジェンドを目指そう!というのが僕が所属する「ノズドルム祭祀場」の起こりでしたが、

 

コーチングやサポートを受けてレジェンドという目標に向けて邁進していこう!」

という2WBLの姿勢も素晴らしいものだと思いました。口だけで終わらせない行動力を感じます(°ω°)

 

 

こんな形でまたコミュニティの紹介もしていきたいと思います。

いつかうちの「ノズドルム祭祀場」のこともお伝えしたいですね(´∀`)

 

 

 

では、今日はここまでです!

 

2WBLの紹介記事を作成するにあたり、快諾して下さったちがやさん

ブログ紹介にOKを下さいましたroundogさん

ありがとうございました!

 

読者のみなさんも、ここまで読んでいただきありがとうございました!

° ω °)おつかれさまです!

8/8 , 5/5 , 8/8 【ウンゴロデッキ】【六丸ビーストドルイド】

° ω °)おつかれさまです、CEUです。

だんだんあったかくなってきましたね!

そろそろアウターもクリーニングに出したい所ですが、天候も気温も安定しないですね(´・ω・`)雨はまだ冷たいです

 

天候が安定しないので今日も僕はハースストーンをやっていきます!(普段通りです)

 

 

はじめに

やっとこさランク5に到達しました!

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色々ハンターを使ってましたが、最終的にかなり軽いデッキリストを使っていました。

 

まさかこんなにハンター業界が活気づくとは思わなかったですねー!ヽ('∀'*)ノ

嬉しい限りです。久しぶりにフェイスハンターやれて楽しかったです。

 

ハンターに関してはまた今度お話ししていきたいと思います!

 

今回はわれらがノズドルム祭祀場のにんさんが構築しレジェンドに到達した六丸ビーストドルイド通称にんドルを紹介したいと思います。

 

六丸ビーストドルイド

最近はアグロドルイドが盛り上がっているようですが、このデッキはミッドレンジタイプのビーストドルイドです。

デッキリスト

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後半のビターダイトヒドラ5/8/8や六丸を見据えたミッドレンジになります。

キュレーターが入りデスウィングを確定で引っ張ってくる形になってます。

 

キュレーター

六丸マーロックの戦隊長×2、ブルーギルウォーリア×2のお魚出張セットが入っている以上キュレーターの場バリューが上がるのは当然ですね!

このドローによって、後半でも息切れしにくくなり長期戦も出来るようになってます。

 

トートランの採食師のアタック5以上のミニオンを持ってくるという効果もなかなかでたらめなところがあり、終盤を支える良いミニオンを持ってきてくれますヽ('∀'*)ノ

 

上振れればティリオンハイメインを持ってきてくれます。

下振れればマグマレイジャー3/5/1を引っ張ってきて悶絶させられます(´・ω・`)

 

これらのカードによって以前より息の長い戦い方が出来るようになったのも、今のビーストドルイドの利点です。

 

温厚なメガサウルス

マーロック全体に適応をバフするという、ものすごい強効果を持つこのミニオンですが、このデッキでも勿論活躍します!

 

六丸が場に出た状態で適応バフをして、相手のミニオンを倒して効果を発動するも良し、

六丸を発動させてから適応させて盤面制圧するのも無論お強いです° ω °)

 

六丸を5ターン目に出した後の6ターン目にブルーギルウォーリアを出しつつ、温厚なメガサウルスを出せるのが強いですね。

 

4/5/4というスタッツも標準スタッツを保った良ミニオンなのに効果まで強いというのは最高ですね(°ω°)

 

ミニオンであるので、動物園の監視員からコピーできるのも強いです。

 

いろんなシナジーを持ってこのデッキに存在するので、心強いミニオンではあるのですが、2枚あっても使いづらい点はあるので一枚抜いて3マナミニオンなどを追加しても良いかもしれません。

 

デスウィング

キュレーターから引っ張ってきたこのミニオンが盤面をひっくり返して、勝利するといったこともありました。

特にシャーマン戦では、相手が呪術切ったところで最終的にデスウィングを出して相手の盤面崩壊させて勝ち筋を見出せる点が強いと思います。

 

 

ビターダイト・ヒドラ

このミニオンを見たとき誰もが動物園の監視員からコピーして

 

8/8 5/5 8/8

 

の盤面作ろうぜ!と思ったのではないでしょうか(°ω°)

リスクはありますがとても強いです。

 

クエストウォリアーなど継続して中型ミニオンを出したい相手の場合、このミニオンは引き続きプレッシャーをかけることができ、良い活躍をしてくれます。

 

クエストローグだったりは、3ターン目に練気から雑に投げておくと、フェイスをガッツリ削ってくれます。

 

ゴラッカ・クロウラー

ビーストドルイドにはゴラッカクロウラーがとても合います!

2/2/3獣というだけで、ヤシャラージュの烙印から1ドローができるためそれだけで価値があります。

なおかつ海賊メタとして絶大な効果を持っているので、賊ウォリの海賊たちやローグが出してきたパッチーズを食べて3/4にまでなれる。

ヤシャラージュの烙印でバフすれば5/6となり、動物園の監視員のコピー対象にまで育ちます。

 

ということで、ビーストドルにぴったりです!

 

 

マッチアップ

まだ39戦しか出来てませんが23-16勝率59%というなかなかの勝率を出してくれました。

 

軽く各種マッチアップを書いていきます° ω °)

 

対ウォーリア 8-5

海賊ウォリに対しても、ゴロッカ・クロウラーが2積みであるところから盤面が取れ、やなぎ払い自然の怒りで盤面を一掃した後に大型ミニオン六丸を投げれたらGGです!

挑発が居ないので、カニが引けなかったり盤面取れずボコボコ殴られると負けです(°ω°)

 

挑発ウォリアーは五分五分くらいだと思います。

序盤はこちらがある程度好きに動けるので、グールの1点allをケアして中盤に備えましょう!

乱闘のバリューを出されないように中盤からは盤面を広げ過ぎないようにしましょう。相手の挑発を抜けて、顔面殴れるくらいがちょうど良いと思います。

 

対シャーマン 3-5

 

エレメンタルシャーマンは序盤の動きがそんなに強くないので、序盤盤面を取った状態で中盤に入っていけたら勝機が見えるマッチアップだと思いました。

 

逆に序盤の盤面が取れなかったり、ライトニングストーで盤面を一掃されると、後半からのカリモスの下僕ファイアエレメンタルなどのエレメンタル強ムーブで押し通されてしまうので注意したいです。

 

マーロックシャーマンはマーロック処理がけっこう大変で、ヘルスバフをされてしまうとなぎ払いでも解決できなくなり押し切られてしまいました。

盤面を取られた状態ではビターダイトヒドラもただのサンドバックにされてしまい機能しませんでした。

 

対ローグ 6-2

前述の通り、練気から中型ミニオンを出したり、マナカーブ通りに顔を殴り続けられると勝てます!

 

対プリースト

1ターン目魔法のワタリガラスヤシャラージュの烙印で4/4

1ターン目コイン+ゴラッカクロウラーヤシャラージュの烙印で4/5

とアタック4ミニオンを押し付けるムーブができ、序盤の盤面を取ることが出来たのでうまく勝つことが出来ました。

 

 

おわりに

おつかれさまでした!この辺りで今日はおしまいです!

 

このにんドル、素直に強ムーブを押し付ける感じがとても力強く、クエストウォリ戦だったりがとても面白いのでお勧めです!ヽ(´∀`)ノ

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

° ω °)では、また!

マーロック神から天啓を賜りました° ω °)【クエストマーロックシャーマン】【ウンゴロ】

° ω °)おつですー、CEUです!

 

ウンゴロめちゃくちゃ面白いですね!!

相手が何やってくるか分からなくて毎回ドキドキしながらラダー回してます!ヽ('∀'*)ノ

 

ベン・ブロードが良く言ってた「fresh meta」ってこれのことなんだなって実感しました。

 

毎回拡張が来るたびこんなに新鮮で楽しい思いが出来るなんて素晴らしいゲームですね、ハースストーン(´∀`)

 

 

 

はじめに

 

今回は125パック剥きました!その中で出てきたコイツ

 

      マーロック大連合

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ゴールデン引かされたら組むしかないと思って組みましたともマーロックシャーマン(°ω°)

 

クエストマーロックシャーマンはアグロデッキでありながら、

クエストによる報酬のメガフィンによって手札をフルで補充することが出来る攻撃の手が途切れないデッキです!

後半の充足したマナを使ってマーロックシナジーを活かし押しきっていきます!

 

 

今、結果を出しているデッキは大きく分けて2つあるようですね。

今回はそれらを紹介して行こうと思います。

 

 

軽量マーロックを詰め込んでクエスト達成と速さを求めたマーロックシャーマン

 まずは、NAでレジェンドに到達したwiRerさん考案のクエストマーロックシャーマンです。

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炎の舌のトーテムメイルシュトロームのポータルライトニングボルトといった軽量呪文、バフ要素を除けばすべてマーロック関係のカードというシンプルな構成のデッキです。

 

使ってみた感想としては、マーロックがハンドに来なくてクエストが進められないといった事故が少なく、安定してクエストを消化することが出来ました° ω °)

 

原始フィンの見張り番がなかなか使い勝手が良かったです。

発見から必要なマーロックを補充して来れるというのは、最初にクエストカードを使い失った分のカードを補充することが出来て、順調にクエストを進めることが出来ました。

六丸を引っ張って来れるところもエライです(´∀`)

 

温厚なメガサウルスがマーロックに適応バフするムーブはもちろん強力です。

盤面を取った状態でアタック+3が取れると血の渇きのように一気にリーサルが取れますし、

聖なる盾やヘルス+3を取っても相手に処理されにくい盤面を構築することが出来ます。

 

 

分かりやすくマーロックシャーマンがやりたい方はこちらの方がおススメです!

 

残念だったのは、海賊シャーマンに勝てなかったところですね!(′︿‵。)悔しい!

挑発もいないのでヘルスを守る術もなく、スタッツが貧弱なマーロック達は武器で取られていき絶望の淵に追いやられました。

 

 

シャーマンの優秀なカードでサポートされたマーロックシャーマン

次にChakkiさんが考案したクエストマーロックシャーマンです ° ω °)

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こちらのデッキは炎の舌のトーテムメイルシュトロームのポータルに加え、翡翠の爪や、呪術翡翠の稲妻まで採用したクエストマーロックシャーマンになります。

 

マーロックは基本的にスタッツが弱めで、バフしてあげないと本領を発揮できない種族ですが、このデッキは呪術翡翠の稲妻などの優秀な除去を積むことで、厄介なミニオンを番外からでもちゃんと処理できる形になっています。

 

それでもライトニングボルトを搭載していないところを見るとオーバーロードをきらっているように見えますね° ω °)

 

 こちらのデッキには温泉の守護者(挑発3/2/4ヘルス3回復)も入っていて、ある程度身を守る術を身に着けているものになります。

原始フィンのトーテムをこれで守り、クエストが進められると嬉しいですね(´∀`)

 

 こちらはクエストの進行はwiRerさん考案のクエストマーロックシャーマンより遅めですが、従来のシャーマンらしいパワーカードを活かしてマーロック達をサポートできます。

 どちらも一長一短ですので、使ってみて手になじむ方を選ぶと良いと思いますヽ(´∀`)ノ

 

終わりに

はい!お疲れ様でした!

今回はクエストマーロックシャーマンを紹介させて頂きました(°ω°)

これも楽しいデッキなので一端に使えるように上達できたらと思います。

 

まずはレジェンド到達を目指して頑張ります。早く色んなデッキの考察がしたい!

ブログも更新頻度多めにしていきたいので頑張っていきますー!

 

この辺で失礼します!

ではまた!° ω °)

 

 

DEKKIでウンゴロデッキを作ろう!【クエストハンター】【ウンゴロZOO】【六丸ビーストドルイド】

° ω °)おつかれさまです。CEU(せう)です。

やっと春っぽくなってきましたね。部屋にいるとヒートテックが熱く感じてきました。寒くなく熱くなく難しい季節です。

 

はじめに

ウンゴロ実装が間近に迫ってきましたね!今からどんなデッキ作ろうか試したいことは山ほどあるし、どんな楽しいゲームができるかときめいておりますヽ(∀)ノ

 

エレメンタルが死ぬほど強そうなエレメンタルシャーマンか

挑発並べてラグナロスになって無双する挑発ウォーリアか

1マナ3/2のラプターが死ぬほど突っ込んでくるクエストハンターか他多数

 

どれをとっても強そうで、どんなデッキを握ろうか迷ってしまいますねぇ!(´∀`)

 

『DEKKI』

最近は便利なもので、新拡張実装前にネット上でデッキを構築して投稿するという事ができます° ω °)hearthpwnが有名ですが、日本でも「DEKKI」というサイトで同様のことが出来ますのでご紹介します。

DEKKI - Game Communities for Strategic Players

 

このサイトに登録すればウンゴロ実装前にあーでもないこーでもないと悩めますよ!

操作も簡単なのでオススメです!

ただデッキを作るには登録が必要なので、そこのめんどくささは乗り越えてください!

 

ウンゴロスパムデッキ

そのDEKKIで僕もデッキを組み立ててみました!

環境を想像してデッキを組み立てるというのは難しいですね(ノ;・ω・)

デッキ構築が上手い人はどんなことを考えながら組み立てているのか聞いてみたいです。

 

今回は4種紹介します。

お品書きは

「ウンゴロディスカードデーモンズー」

「海賊殲滅ZOO」

「大暴走クエストハンター」

「六丸ビーストドルイド

の4種です。

 

 

ウンゴロディスカードデーモンZOO

デッキリスト

まずデッキリストがこちら

 

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やりたいこと

大食のプテロダックス

やはりデビルサウルスの卵大食のプテロダックスで割って5/5を場に出しつつ適応を二回行うムーブは夢がありますよね!ヽ(´∀`)ノ4/7/7がオーバーロードなしで出てくるのは流石にOP感があります。

 

しかし、ZOOの3ターン目の動きが攻撃力のない卵を一つ置いただけで終了してしまうのは良いのだろうか?という気もします。有利トレード出来なさそうであるし、盤面を取られてしまいそう。

プテロダックスが適応するために食べるに適したミニオンが残っているかという点も難しい気がします。3ターン目に置いた議員を食べて適応というのはやりたくないですね(′︿‵。)素で出しても4/4ですし良いスタッツですが、適応のために消費するミニオンも盤面に居ないZOOというのは勝敗が決まってしまった感じもしますが

 

コインを振って3ターン目に大食のプテロダックスが適応して7/7が生れたらマルチを失ったドルイドだったり確定除去に難があるヒーローはきつそうな気もしますね。

 

インプギャングボスが落ちたことでプテロダックスに食べさせる1/1トークンが減ってしまったのが痛いですね。インプ使いとか入れてみようかな?とか思いましたがZOOっぽくなくてやめときました笑

 

ビターダイト・ヒドラ

5/8/8という強大なスタッツおっかないですね~!やはりシャーマンだけ4/7/7が使えるのはずるい!といった声がブリザードに届いたのか° ω °)

とりあえずアグロにぶち込んでおこうみたいなところあるので入れてみました!笑

どんな使用感になるのか楽しみですね(´∀`)

 

 

「海賊殲滅ZOO」

デッキリスト

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やりたいこと

海賊追い出しコンパ

新環境になっても海賊ウォリ握っている人は少なからずいると思うんですよ!!

ガジェッツァン環境になりたての頃もミッシャーを握り続けている人が居たでしょう!

私はそんな方々に「新環境を楽しめ!」と伝えたい!伝えたいのでアンチ海賊ZOOを作ります!

 

ブラッドセイルの海賊+パッチーズ

現環境のZOOもブラッドセイルの海賊からパッチーズを呼び出していますが、これを内蔵してプテロダックスのエサにするのが良さそうだなと思い組んでみました。

 

これで相手の武器は破壊、パッチーズをむしゃむしゃしてプテロダックスは4/4挑発聖なる盾を得るわけです° ω °)

 

相手の海賊をむしゃむしゃするためにゴラッカ・クローラーも入れるし、武器を粉々にするために暴触ウーズもいれます!

 

暴触ウーズはめちゃくちゃ強いですね!その後出てきたコルクロンの精鋭ともトレードできる3/3というスタッツは素晴らしいしヘルス3はちょっと処理しにくい!

得られる装甲は海賊の心を打ち砕いてくれることでしょう!

 

 

パッチーズがデッキ内からでてくることで、ラヴァサウルスのチビ(自陣に2体ミニオンがいたら適応2/2/2)が発動してくれそうですね° ω °)

 

なので、海賊見なければゴラッカ・クローラー暴触ウーズを抜いてラヴァサウルスのチビを2枚入れたいです。

 

後は鬼軍曹悪魔の火を入れる枠がなかったので採用していないのですが、トレードがきつそうなのでどれか抜いて採用したいですね

 

 

大暴走クエストハンター

デッキリスト

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 やりたいこと

動物大暴走

クエストを消化した後に、動物大暴走から獣ミニオンを大量に手に入れたい!

正直この1マナミニオンだらけの中身ではデッキパワーが弱すぎてダメそうな気がします。なので、クエストを消化した後は動物大暴走からカードを引っ張ってきてそれを補う動きがしたいです° ω °)なので、1マナミニオンは大体が獣です。

 

ラプターを出して1ドロー→

獣カードゲット→

ラプターから引いた1コスト獣召喚→

獣カードゲット!

を繰り返したいなぁ!

 

ツンドラサイから突撃を付与して続々顔面に飛びこんでいきますし、森林オオカミで全体バフしていきますよ!ヽ(∀)ノ

 

盤面にミニオンはいると思うので、カルトの教祖でドローしていこうと思います。

ただ翡翠ローグと違って断末魔からミニオンは出てこないので、盤面が崩壊してツラいことになりそう...

でも、飢えたハゲタカは5マナで遅そうなので、とりあえず見送りました!

 

正直どんな強さになるか分からない...!でもクエストハンターに僕は期待してますし、ミッドレンジハンターも早く作っていきたいです!

六丸ビーストドルイド

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リザードビタータイドヒドラをコピーしろとささやいている。

 

おしまい

今日はこの辺でおしまいです!おつかれさまでした!

 

いやー、もっと早くにこの記事も投稿する予定だったのですが、ラダー回していたらこんなに遅くになってしまいました( ;・ω・)もう明日で新環境ですね、早いものです。

ランク10にしてフロア制の恩恵を受ける準備は万端なので、どんどんデッキ調整していこうと思います!

 

今回は嘘くさいデッキを見て頂きありがとうございました!ヽ(´∀`)ノ

大魔境ウンゴロでまた会いましょう!!

レジェンドになれませんでしたレポ【ハースストーンコラム】

おつかれさまです° ω °)CEU(せう)です。

 

4月になりましたね。みなさん月末ラダーお疲れ様でした!

海賊-レノ-翡翠の三勢力の環境も終わり「大魔境ウンゴロ」でどう変わるか楽しみですね!

 

 

はじめに

今回翡翠ローグでレジェンド目指そうと思いましたが...

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最高ランク2で力尽きてしまいレジェンドに到達する事が出来ませんでした涙

悔しいです...° ω °)時間が足りずタイムアップです。

 

いつもディスカードズーや海賊ウォーリアなどアグロ系統を使っていましたので、今回は新たな試みとして「翡翠ローグ」を使ってみましたが、勝てるようになるまで時間がかかってしまいました(°ω°)

 

また、いつもteir1,2くらいのデッキを使っていたので、

次はteir4デッキ(テンポストームteir表参照)でもレジェンド到達してみたい!という思いもあったのですが、実力不足は否めませんでした(′︿‵。)

 

それでも、翡翠ローグという好きなデッキで勝ち進みレジェンドに到達したかった...!

 

プレイングも良く分からない中始めて、色んなデッキに少しずつ勝てるようになり、愛着も湧いてきたデッキでした。

レジェンドに到達する力がある所を示してあげたかったのですが無念です<丶´Д`>

 

しかし、この翡翠ローグを使ってみて体感から分かった点も色々あったので、お話ししていきたいと思います。

 

レジェンドになるのに時間は重要

レジェンドになるためにかかる時間

今回、翡翠ローグを使いましたが、平均ゲーム時間は7.9分でした。

 

勝率は55%でしたので

ランク5からレジェンドに到達するため勝ち星を25個手に入れるためには

 

X(勝利数) / X(勝利数)+Y(敗北数) ×100= 55%(勝率)

X - Y= 25(勝ち星)

 

このちょろい連立方程式を解くと

勝率55%で勝ち星25個を得るためには、

250試合

を行わなくてはいけないことになります。

250 game×7.9 min=1975 min(32.9 h)が必要になります。

 

32.9時間...(´・ω・`休憩時間も含めれば40時間程度になるでしょうか

社会人にとってこれだけの時間を確保することが容易でないことを早く認識すべきでした。

 

 

簡潔に申し上げると、

プレイングが上達しても、デッキの理解度が上がっても

そのデッキの勝率に対してレジェンドになるために必要な試合数をこなせる時間を用意できなければレジェンドになれない

のです° ω °)

 

ラダーは計画的に

嗚呼、なぜ僕はSCPゆっくり解説動画を延々見続けてしまったのでしょう(☍﹏⁰)とても有意義な時間でしたが、一抹の悔しさが拭えません...(涙

 

しかし、ものすごい上振れを引いて10連勝してレジェンド到達という方もチラホラ居ますので、あきらめずにラダーを回すことは大切だと思います!ヽ(´∀`)ノ

でも、最後そのような上振れに身を任すより、まずは計画的に試合数をこなしていくことが大切だと思いました!猛省。

 

9連勝の裏に9連敗も潜んでいる

たまに大連勝してランクがスッと上がることもあると思いますが、これはハースストーンというゲームの分散の大きさに寄るものなので、自分の実力を過信してはいけないという事を再認識しました° ω °)

 

ここでいう分散とは「数学的な期待値実際の結果の差」のことをです(°ω°)

海賊ウォーリアで言えば

「この場面でリロイヒロイックストライクか必殺の一撃を引けば勝ち!」

という場面で引ける時もあれば、もちろん引けない時もあるのです。

期待値の高いプレイを選んでも、その通りに結果に成るか分からないのがこのゲームです。

 

大連勝しても過信せず、大連敗しても絶望せず、長期的な勝率に目を向けてプレイすることが大切だと僕は思います。勝率55%あれば上出来なんです° ω °)

 

今回翡翠ローグを使っていて

ランク3-☆1からランク5-☆4まで落ちましたし、

ランク2-☆1からランク4-☆1まで落ちることもありましたが、

結果的にランクは勝率の通りに上がりランク2までは到達できました。

 

このことから大連勝の裏には大連敗が潜み、その逆のまた然りであることを再認識できました。ありがとう翡翠ローグ(′︿‵。)またラダー頑張ります!

 

終わりに

今日はこのあたりでおしまいにします(°ω°)お疲れ様でした!

 

翡翠ローグを使った経験から得た、さらに個人的な感想としては

「使ったことがないヒーローでも案外戦えるものだな」

ということと

「teir下位のデッキでも十分戦えるデッキは居るんだな」といった点です。

 

ローグって点数計算とか武器の使い方にテクニカルなイメージがあって、とっつきづらいイメージだったんですが、なんでもやってみるのは大切だなと感じました。

 

フロア制も導入されたことですし、今まで触れたことの無いヒーローを試してみるのもいかもしれませんよ!ヽ('∀'*)ノ

 

 

また、翡翠ローグは使いこまれてない状態でteir4に割り振られている、と僕は感じました。世の中にteir表に振られずにくすぶっている良いデッキが存在しているんだなと認識が改まりました。

 

僕は翡翠ローグはteir3の上位からteir2の下位くらいに居ても良いのではないかと思います° ω °)

 

では、この辺でしつれいします!

ここまで読んで頂きありがとうございました!

° ω °)さよなら!

 

翡翠ローグ雑感-対翡翠ドルイド-【翡翠ローグその2】

° ω °)おつです。CEU(せう)です。

 

翡翠ローグ楽しいです!なんとかランク3まで来れたので、また滑り込み狙って頑張ります!

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勝利数62勝というノービスローグプレイヤーですが、レジェンド向けて頑張ってます! ヽ(∀)ノ一日に1ランクずつ上げれたら...!!叶うかも...!

 

と思いきや、9連敗を喫しランク5-3まで叩き落とされました(☍﹏⁰)久しぶりですよこんな気持ちは。

やっとこさランク3-1まで戻したのでまた頑張ります。

 

 はじめに

軽く各ヒーローに関する雑感を書いていきます。

正直、誰得感ありますがメモ代わりに書かせてください(´∀`)

 

けっこう有利に感じるヒーローも居ましたし、他の翡翠に出来ない良い面も色々ありました!

 

ドルイド

翡翠ドルイドよりも翡翠の成長が一歩早いことが多くて、有利な事が多かったです。

こちらはテンポを取ってる場面が多く、カルトの教祖からドローを確保できたため、翡翠カードを補充することができました。

 

翡翠の巨像などの高ヘルス挑発ミニオン冷血腹裂きでダメージを与えつつ、弱いミニオンをぶつけてドローを進める動きができ盤面を取り続けられました。

 

マナブーストを上手く決められ、巨大なミニオンがバシバシ出てテンポを取られると厳しいです。

翡翠の開花マナブーストして練気からの翡翠の巨像アヤブラックポーに繋げられると翡翠を育てるスピードで負けてしまいこれも厳しいです。

 あと、最終的にヨグサロン投げてゲームをぐちゃぐちゃにしてきたりするので、勝ちを逃したりします(´;ω;`)

 

AoEケア 

翡翠ローグの良い所は翡翠の鎌刀やこれをコピーした掘り起こされしラプターAoEのケアをしてくれる点です。

盤面にミニオンが残り続けるので、テンポ握り続けることが出来ます。テンポローグの側面を持つこのデッキにぴったり合った能力です。

 

翡翠の鎌刀は相手ミニオンにぶつけて破壊したあと翡翠のゴーレムが出てくるので、カルトの教祖でドローしつつ盤面を維持することができ、盤面が重要なこのデッキにおいて大切な役割をもちます。

 

環境による有利さ

翡翠ドルイドよりも翡翠ローグの方が翡翠を育てるスピードが早い理由には今の環境が影響していると思います。

 

ドルイド側はローグとマッチアップしたらアグロローグミラクルローグとみるでしょう。

 

そうなるとマリガンはなぎ払い自然の怒りなどの除去カードか自然の繁茂翡翠の開花などのマナブーストを探しにいくと思います。

 

基本的に翡翠カードは最初のうちは出してもテンポロスしてしまうので、アグロ相手にキープしません。

 

しかし、翡翠ローグ側はドルイドに対しては翡翠の鎌刀翡翠の精霊アヤブラックポーなどの翡翠カードを探しにいきますので、手札に翡翠カードが集まる確率は上がります。

 

このマリガンの差によって翡翠の育つスピードに差が生まれているのだと思います。

 

テンポを握ったまま終盤にいくと翡翠のゴーレムが5/5以上に育っていて、なぎ払い一枚では到底返せない盤面が出来ているので、押し切って勝てます。

 

しかし、こちらには翡翠のカードが

翡翠の鎌刀

翡翠の精霊

翡翠の手裏剣

アヤブラックポー

と7枚しかないので、翡翠のゴーレムは最大8/8にしかなれません‪。このため掘り起こされしラプターによる断末魔コピーやシャドーキャスターでの1/1コピーを活用する盤面はどこかで出てくると思います。掘り起こされしラプターで断末魔コピーするためにも翡翠の鎌刀のステルスを安易に解かないように注意していきましょう。

 

 おわりに

おしまいです!

今日合わせて2日しかありませんが、またレジェンド滑り込み目指して頑張ります!

 

やれば出来る子なんだ翡翠ローグは!

好きなデッキは勝たせてあげたい!

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

° ω °)お疲れ様です〜

翡翠ドル 翡翠シャマと あと一つ【翡翠ローグその1】

° ω °)お疲れ様です、CEU(せう)です。

 タイトルがちょうど五・七・五でした。なんか嬉しい。

 

 

はじめに

大魔境ウンゴロに向けて続々新カードが発表されていきますね(´∀`)

どんな新カードが発表されているかタイムラインで確認するのが毎朝の楽しみになってます。

結果、お布団を出るのがどんどん遅くなっています( ;・ω・)嬉しい悲鳴ですね(?)

 

そのうち僕もカード評価ブログ(通称:スパムブログ)書いてみたいです(´∀`)ディスカード要素とか1コストクエストハンターめっちゃ楽しそうですよね!来季の環境もめっちゃ楽しみにしてます。

 

隠れ翡翠デッキ【翡翠ローグ】

さて、今回紹介するのは「翡翠ローグ」です。

翡翠ドルイド翡翠シャーマンの影に隠れて、翡翠デッキの中ではこの翡翠ローグだけteir4で鳴りを潜めていますが、とても楽しいデッキでしたので今回はこのデッキの話をしていきます!

 

いつもアグロばかり使っていましたが、今回は来季以降も存在するであろう翡翠系に手を伸ばしてみた次第です(´∀`)

 

コミュ内では

翡翠ローグ回してる姿にめっちゃ違和感」

「全くイメージが湧かない、誰?」

とアグロ以外のイメージが全然ない僕ですが、楽しいですローグ。

 

といってもローグ自体全然プレイしたことがないノービスプレイヤーなので、まずは練習の日々です° ω °)

 

 デッキリスト

使用しているのは、巷で話題のルビーさんの翡翠ローグです。

blog.livedoor.jp

ヒーローごとのマリガンやカード一枚一枚の解説など細かく説明しています。

 ルビーさんはこのデッキリストでレジェンド9位まで上り詰めたそうです!

f:id:ceu4569:20170325120157p:plain

もはや、このブログ記事自体がルビーさんのデッキの二次創作ですね!

詳しい使い方等は、ルビーさんのブログを穴が空くほど読み込むと良いですよ!ヽ(∀)ノ

 

このブログでは使ってみて体感できた強みなどを伝えられたらと思います。

 

翡翠シャーマン、翡翠ドルイドが多い中、これらに比べて強みが感じにくい翡翠デッキという評価が翡翠ローグにはされてます。teir表で見てもteir2以下に居ます。

翡翠カードも何故か1枚少ないという有様です!(何故!!?!)

 

しかし、使っていて翡翠ローグにしかない強みも感じられたのでお話ししていきます。

 

翡翠ローグにできること

1.アグロに対してテンポデッキとして対抗できる

翡翠のゴーレムが対コントロールに対してどれほど有効かは、今更お話しすることもないでしょう(°ω°)

処理しても処理してもさらに強くなって湧いてくるゴーレム達に処理が追いつかず、押しつぶされていくコントロールデッキ達を何度も見たことか分かりません。

 

その一方で翡翠ドルイドはアグロデッキに対して不利であり、序盤をどのようにして凌ぐかライフを守るかがカギでした。

翡翠シャーマンもアグロに対しては序盤は守り、後半から巻き返すタイプです。

 (シャーマンって何でもできるから差別化するのが難しいな...)

 

そんな中で翡翠ローグはアグロに対してテンポ勝負をすることが出来ます!

 

SI7:諜報員ミニオンを除去しながら3/3ミニオンを場に出すことが出来ますし、

腹裂きで4点を飛ばしたり、冷血でバフして相手を除去することが出来ます。

怪盗紳士を1ターン目に出しパッチーズを出して、牽制することもできます。

 

2点を飛ばしつつ翡翠も育ててくれる翡翠の手裏剣も盤面を取る良い仕事をしてくれます。

掘り起こされしラプターも3/3/4という良スタッツが盤面の取り合いに貢献してくれます。

 

そのように盤面争いを続けていき、相手が「フェイスを詰めるしかない!」となった時

アルガスの守護者が挑発で蓋をする、超うざい調剤士で回復するといった手段が取れるのですヽ(∀)ノ

 

このテンポを取る動きはZOOに対して有効でした。

腹裂きインプギャングボスを除去、

パッチーズ+冷血ダークシャイアの議員を除去

炎のインプ翡翠の手裏剣で除去しつつ翡翠のゴーレムを置いていけます。

盤面にミニオンが残り続けるので、相手にボードを譲りませんでした。

 

このボードの取り合いができるのがとてもZOOちっくで良いんですよね~(´∀`)

つまるところ、また僕はZOOをプレイしているわけです° ω °)海賊ウォリでZOOやった、次は翡翠ローグでZOOですよ。

冷血つけてミニオン除去する辺りムーブがめっちゃZOOっぽいです。

 

異なる点はコントロールデッキに対して翡翠を育てることを優先しなくちゃいけない点ですね。様々なデッキに対して、ゲームプランを選択出来るのが良いトコロです。

 

 また、ローグらしく序盤にエドウィン・ヴァンクリーフをアグロに対して押し付けることもできます。

 

なんなら、3/4/4の大きさでも十分仕事してくれますし、3マナスタッツ的には合格でしょう。

考えてみたら3/6/6でもマナを無視しまくっていて十分強いですね(°ω°)これもアグロに対して良い仕事をしてくれます。

 

海賊ウォリ相手にもそこまで不利を感じないという点だけで十分差別化がされてるように僕は感じます。

 

2.アヤ・ブラックポーを引きやすい

アヤ・ブラックポー6/5/3、翡翠デッキにおけるサバンナ・ハイメインみたいなミニオンですが、翡翠のゴーレムを雄叫び&断末魔で2体生成する点からとても重要なミニオンになってきます。

 

翡翠ローグは地の底の探索の「断末魔ミニオンを発見する」という効果でアヤブラックポーを持ってくることが出来ます。

 

ゆうて断末魔ミニオン沢山いるしそこまで持ってこれないのでは?と思うと思いますが、どのくらいの確率で引っ張って来れるか計算してみましょう!

 

計算の仕方は丸呑みにしてやるさんのこちらの記事を参考にさせて頂きました(´∀`)

ao111111111111n.hatenablog.com

丸のみさんは統計や確率計算、初心者救済低予算の翡翠ドルイドなどを紹介している良情報満載のブログを更新している方です。理論的な記事を読みたい方はぜひチェックしてみてください!*ゝω・)

 

 

以下計算なので、結果だけ見たい人は飛ばして!

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ローグ固有の断末魔カードはアヤポーを入れて全部9種

その他の断末魔カードが28種

合計37種類です。

 

37枚から3枚選ぶ組み合わせは37C3で、

アヤブラックポーを抜いた組み合わせは36C3です。

全体 - アヤブラックポー以外を発見する確率=アヤブラックポーを引く確率

なので

1 - 36C3 / 37C3

=8.1%の確率でアヤポーを引くことが出来ます。

 

さらにローグ固有のカードは発見できる確率が他のカードの4倍されるという仕様が存在します。

 同じカードが重複して発見の選択肢に出てくることはないので、厳密な計算は出来ませんが、

 

ローグの固有カードを4倍分カードプールに混ぜ込んでいると考えると

 

ローグ固有カード9種×4=36枚

その他のカード28枚

合計64枚

なので

 

1 - 60C3 /64C3

≒17.8%の確率でアヤブラックポーを引いてくることが出来ます。

ここから同じカードが重複する確率を抜かせば、もうちょっと確率は上がることでしょう。

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大体約2割弱の確率でアヤポーが引けます。

 

翡翠カードでは「翡翠の鎌刀」も4倍発見しやすくなりますので、翡翠を安定して育てる道筋を作るカードになり得ます。

 

 

また、戦利品クレクレ君アンダーシティの押し売りからのリソース回復もすることが出来、これを掘り起こされしラプターでコピーすることもできます。

コントロール相手にアヌバラクを持ってきて押し付けることもできます。

 

 

 

このカードによりアヤ・ブラックポーを6ターン目までにハンドに納める確率も上がりスムーズに翡翠を育てることが出来ましたので、これは一つの強みと言っていいと思います。

 

怪盗紳士がたまにドルイドやシャーマンだったりからアヤポー盗んでくることもあります。

これも同じように計算しましたが、ドルイドからは5.66%、ローグ:5.78%、シャーマン:5.66%の確率でアヤポー盗んでくることが出来ますね。思ったより良い確率ですね(°ω°)

 

 

おわりに

 おつかれさまでした。今日はこの辺で終いにします。

このデッキは翡翠デッキとテンポデッキの二つの側面を持つ、絶妙な調整がされたデッキだと感じました。ちゃんと使ってあげないと勝ちきることができない。

 

「誰にでも勝てるけど、誰にも勝てない」そんなデッキだと思いました。絶対的に不利な相手というのもあまり居ないように思います。

 

これから残りのシーズンを使ってもっと良い所を引き出してあげたいと思います(´∀`)

 

最後に、

最近、ブログの読者さんからレジェヒット報告を頂くことが何度もあり嬉しく思います。わざわざご連絡して頂きありがとうございますヽ('∀'*)ノ

このブログが初レジェ到達の一助になれたことを光栄に思いますし、僕の目的の一つを果たせていることに達成感も感じています。

再度、お祝いの言葉を!おめでとうございます!

 

 

では、そろそろ失礼します。

おつかれさまでした!ヽ(´∀`)ノ