海の巨人のつどい 【hearth stoneブログ】

ちょいちょいレジェンドに滑り込んでるハースストーンファンによるブログです!好きなデッキや環境について等々つらつらと書いていきます!Twitter : @ceu4569 BattleTag: ceu#11644( アジア)

変わったハースストーン大会が始まるようですよ?【ハースストーンコラム】

° ω °)おつです。ceuです!

 

今回は今度参加する大会についてのブログになります!

 

 

 

変わったハースストーン大会が始まるようですよ?

名前は

「第一回診断HS大会」

です!ヽ('∀'*)ノ

 

カンタンに説明します!

よくツイッターに「診断メーカー」って流れてきますよね?

名前を入れるとそのお題に応じて面白い診断結果が出てくるあのサービスです° ω °)

 

そんなハースストーンの診断メーカーをミーシャルさんが作って下さりました。

名前を入れると適当な名前のデッキが出てきます。

 

そのデッキを各々構築して大会で遊ぼう!というのが今回の「診断HS大会」です!

 

 主催者のミーシャルさんがブログにて詳しい説明をなさっているので、見てみてください!

meeshal.blog.fc2.com

 

で、ためしに診断してみました。

 

結果は

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4足歩行????

メイジなのに???

魔術師だよ??

 

ウォーロックだったら獣ミニオンでZOOするはずなんですけどね???

 

4足歩行メイジ

でも、作りました4足歩行メイジ

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クラスカードどこだよ

一応メイジとしてクラスカード入れたんですが、

まともな4足歩行は羊しかいませんでした(°ω°)

ので、動物変身変身ポーションを採用です!

 

メディブの従者が4本足に見えるヤツおるか~??という人もいるかと思いますが、

横に居るサルも従者なので、グレーゾーン的に採用です!!!

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実質サルが炎投げて3点当ててるみたいなんで、実質サルが従者ですよ!

(秘策、変身ポーションしかないけど!)

 

ドラゴン積みすぎ案件

ハースストーンの原作であるWoW見たらドラゴンがどれも4足歩行で歩いてたんで、ドラゴン積みまくりました(°ω°)

 

キュレーターも(4足歩行で歩いている)ドラゴンを引くカードなので、これもグレーゾーン的に採用です!

 

アレクノズイセラデス様の4神ドラゴンデッキです!()

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ケーアン・ブラッドフーフは右前足をこれから踏み出そうとしているイラストなのでOK(?)です!

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序盤、四足歩行2マナミニオンで凌いで、後半バリューミニオンで巻き返すみたいなことがしたかったのですよ...!

 

 

ビタータイドヒドラも実は4本足ミニオンなのですよ!

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原作ではマルフュリオンが乗ってたらしいですよ??

 

 

ゴールデン・コモンズで診断HS大会をやってみました

 

お友達の雉朗さんが運営しているゴールデン・コモンズに僕も参加しているのですが、コミュニティ内で同じルールを使ってトーナメントを組んで遊んでみました!

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この4足歩行メイジで戦ってきたわけですが、対戦相手は「素数メイジ」でした!

 

序盤をうまく凌いでノズ様が降臨して、ゲームめちゃくちゃにしたり、相手の終末預言者暴走コドーで踏みつぶしたりしていい勝負をしましたが、

 

5マナ:カバル教団の魔道書から禁じられし炎を引かれノズ様を除去され、パイロブラストでガッツリライフ減らされて負けちゃいました_(:3 」∠)_

 

 

ただ、面白いですね!このルール!

色んなカードこじつけてデッキ組んでるのもめっちゃ楽しかったです笑(´∀`)

 

 

この診断ハースストーン大会、「生物のみパラディン」や「暖色ハンター」などけっこう普通に強いデッキも作れちゃうので、

勝ちに行く人も、

面白デッキ作って遊びたい人も

どちらでも楽しめると思いますよ!

 

 

当日はスイスドロー(勝っても負けても規定の試合数を行うことが出来る)ですので、

頑張って作ったデッキが活躍するシーンはあると思います(´∀`

 

 

普段、大会に出ない人でも気軽に参加できる大会ですので、この機会に出場してみてはどうでしょうか?ヽ('∀'*)ノ

【皆で遊ぼう!第1回診断HS大会】 | ミーシャル・アーツ

 

 

それでは、今日はこの辺で失礼します!

お疲れ様でした!

ミッドレンジハンターをカスタマイズしてみよう! その3【ミッドレンジハンターその4】

° ω °)おつです。CEUです。

 

GWだったり、風邪だったり、コミュニティ交流戦だったりでワイワイしてたら、更新滞ってました。

 

それよりも、ブログの方向性について悩んでしまい、筆が重くなってしまいました。

 

考えた結果、

このブログは『ランク5又は初レジェンドを目指す方々に向けて書いている』

という初心を思いだしました。「海の巨人のつどい」ですからね!

 

そういった人々に役立つことを少しでも書けたらなと思います(´∀`)

 

では、内容へ!

 

 

はじめに

 引き続きミッドレンジハンターの構成についてお話ししていこうと思います。

 

最近、ラダーでシクレメイジが流行しており猛威を振るってますね!

このメイジに対して構成次第でハンターは対処できると考えています。

 

対シクレメイジに向けて

シクレメイジはテンポを重視するデッキのため、

フレイムストライクリザード火山ポーションなどのAoE

動物変身メテオなどの除去カードが抜けている構成がほとんどです。

 

そのため、断末魔持ちミニオンの処理が苦手であり、ネズミ軍団バンナハイメインに対する効果的な回答がありません。

 

除去呪文もフロストボルト3点×2とファイアーボール×2、炎の大地のポータル×2と数は多くありません。(メディブの従者はクソのほど強いです。2/2/3,3打点はヤバい)

 

照明弾を採用し、アイスブロックのケアも出来ますし、これはパラディンに対しても活きてきます。

2マナカードとして帽子から猫を採用すると、呪文で除去された際にも4/2の猫が盤面にミニオンが残ります。

 

1マナからマナワーム、2マナ魔法学者、3マナキリントアのメイジとマナカーブ通りに動かれるともちろんキツいですが、またハンターに役割が持てているかなと思います(°ω°)

 

 

フェイスハンターで盤面を取って横に広げて殴りきるというのも手かもしれませんね。

 

フェイスハンターの方はまだ触ってみていませんが、僕がシクレメイジをプレイしている時、盤面の処理が追いつかず押し切られてしまったので、こちらも効果的かもしれません° ω °)

 

 

では、そんな感じのハンターですが、今回は1マナミニオンを紹介していこうと思います。

 

1マナミニオンたち

 

野良猫

特殊なハンターでない限り、このカード採用していないハンターは見かけませんね° ω °)

当然のように強いです!

 

1マナで1/1が2体召喚という2マナ分の動きをしてる時点で強いですし、その生き残りやすさからレイザーモーの適応バフをかけ有利トレードができたり、1/1を2体召喚する断末魔が得られます。

 

腐肉食いのハイエナが採用されている型が多いこともあり、相手のミニオンを処理しつつハイエナにバフをかけるこのカードが構築から抜けることは少ないでしょう。

 

 

ハンタークラスのカードデザイン

ハンターのミニオンというのはカードデザイン上他のカードより1マナ上の能力を持ったカードが多いです。

 

3マナ獣の相棒から出てくるミニオンはどれも4マナ相当のスタッツ又は能力を持ち、

優しいおばあちゃんは実質スタッツ3/4の3マナミニオンに相当するミニオンです。

 

そういった1マナ上のムーブを相手に押し付け、早い段階で勝負をつけにいくハンターとしては、野良猫は絶好のスタートが切れる良ミニオンですね(´∀`)

 

 

コンゴウインコ

 ハンターには珍しくリソースを持ってきてくれるエラい子です° ω °)

このミニオンのおかげで終盤にかけての息切れが解消されました。

 

そのため、このカードはアグロよりミッドレンジ、コントロールに目を向けたカードになります。

 

ミニオンを持ってきてくれるというバリュー

なんだかんだ獣ミニオンというのはハズレが少ないのです。

 

あまりおいしくないミニオンとしては、

光合のステゴドン4/3/4

サンダーリザード3/3/3

アングリーチキン1/1/1など居ますが、

基本的にマナ相当のスタッツを持ち、それぞれのヒーローに与えられたクラスカードの獣ミニオンは強いミニオンが多いです。

 

狩りに弱い獣を引っ張ってきても、ハンターの余りある獣シナジーはそれらを少なからず活かせることでしょう。

 

 

ファイアフライ1/1/2がハンドにフレイムエレメンタル1/2をくれるように、

コンゴウインコ1/1/1は巣作りロック鳥5/4/7をくれたり、リバークロコダイル2/2/3をくれるのです。

そう考えると、このコンゴウインコの持つバリューは大きいものに感じられますね(´∀`)

 

ハンターミラーなど小競り合いが続きリソース勝負になる試合では良く助けられることになるでしょう。

 

1/1/1獣としての最低限の働き

1マナミニオンとして先攻1ターン目に出し、2ターン目のレイザーモーで適応バフし猛毒や攻撃力+3を得て相手の2/3ミニオンを取れたりします。

 

 

また、最近流行っているシクレメイジに対しては、鏡の住人のケアもできます。

メイジ相手にヘルス1ミニオンを出してもヒロパで取られるだけになってしまい、おいしくないことも多々あります。

こういった局面のためにインコを出さずに取っておくこともあるかもしれません。

 

1マナ余った部分を補完するのに、このミニオンが担う役割は大きいぶぶんがあると思います。

 

餓えたカニ

 コイツを入れただけで、マーロック採用型のパラディンに対して有利がつきます。

環境にパラディンが多い又、マロパラは親の仇であるため打ち滅ぼしたいと考える方はぜひ2積みにしましょう。

 

先月レジェンドを踏めたのもカニを2積みにしたことで対パラディンは18-9と大きく勝ち越せた事が大きかったです。

 

ただ、カニを出してマーロックを食べて3/4となるのは1,2ターン目なら大きなテンポアドバンテージとなりますが、4ターン目のトゥルーシルバーチャンピオン4点であっさり除去されてしまうので、出し時を考え油断しないようにしましょう。

 

また、クエストローグが時間稼ぎをするために出してきた、マーロックの鯛ド変態を食べたりも出来ます。

 

 

今、1マナ1/2というミニオンは除去されにくいミニオンです。

さらにカニは獣ミニオンであるので、ハンターにおける1マナミニオンとしての価値は十分であります。

レイザーモー猟犬使いでバフしてあげて、有効に使っていきましょう。

 

 

しかし、後半トップで引いてきた時は恐ろしく弱いので、そういった展開がイヤな方はコンゴウインコを入れると良いでしょう。

 

炎魔コウモリ

2/1のミニオンは1点を気軽に出せるメイジ、ドルイド、ローグに対して弱いですが、1/3,2/3スタッツのミニオンと相打ちが望める優秀なカードです° ω °)

 

今のハンターの1マナミニオンの中では最もアグレッシブなミニオンですね(´∀`)

 

昔の感覚でいくと、デッキにスッと入れたくなってしまうのですが、

 

後半戦を意識してコンゴウインコを積み、

序盤を意識して野良猫を積み、

パラディンを意識して餓えたカニを積んでいると1マナだけで5〜6枚ほどになってしまいますので、さらに炎魔コウモリまで採用する枠が無いと理由で僕は不採用にしてました。

 

今、3/2スタッツのミニオンもあまりいないので、こことトレードが発生しないのも採用しなかった理由の一つです。

 

 

しかし、フェイスハンターをやるならもちろん入れたいですね!

 僕は前のめりなハンターも好きなので、序盤からガリガリ削って、相手に盤面取られたところに猟犬を放て殺しの命令打って気持ちよくなりたいです!笑

 

 

ファイアフライ

 この場に出したら1/1/2ミニオンをハンドにくれるという効果の1マナミニオン(°ω°)

ハンドにカードをくれるというのがハンターにとってはとても嬉しいです(´∀`)

 

1/2ミニオンはヒロパで取りづらく、序盤においては場持ちの良い優秀なミニオンです。パッチーズが出てきても一方的に処理されないというのも強いです。

 

ダイアウルフ・アルファを採用し、相手の1/2ミニオンを一方的に倒すという事も出来ます。

獣の相棒からレオックが出た際にもバフもされるので、トレードしてよし、フェイスを詰めてよしです。

 

言い換えたらこのカード、2マナで1/1/2ミニオンを2体召喚するという、合計スタッツ上は2マナ2/4のバリューを持ったミニオンとなります。耳ざわりからして強そうです(°ω°)

 

 ただ、獣ミニオンでない部分に関して気を付ける必要があります。うっかりレイザーモーを出した際には素だししてしまうことになります(私はやりました...!)

 

 ハンターミラーでも、このフレイムエレメンタルは相手の野良猫1/1を処理しても場に残りますし、猟犬を放て!で犬一体とトレードされることもないので、ここでも活躍は見込めると思います。

 

 

ハンターは1マナからマナカーブに沿ってカードを出した方が強いヒーローです。

そんなハンターにとってもハンドを減らさない点や、ヒロパで取られない部分を考えると、フレイムエレメンタルは強いミニオンだと思います。

 

 

終わりに

今日はこの辺でおしまいにします!お疲れ様でした!

 

3回に分けてミッドレンジハンターについてお話ししてきました。

最近では、有名プレイヤーの素晴らしいデッキリストがカンタンに手に入るようになっていますが、

自分が勝ちたいヒーローや、やりたいプレイに合わせてデッキを構築または調整するというのもとても楽しいと思いましたので、このような記事を書いてみました。

 

1マナミニオンに関してだけでも、

・6枚どっしり採用して、1ターン目から動いていけるようにするのか

コンゴウインコを採用して、リソースを意識するのか

・メタカードを採用して、特定のヒーローを意識するのか

などなど

 

さまざまなことを考えていけるので、こういった部分の裁量に頭を悩ませるのもハースストーンの楽しみになると思います。

逆に、人のデッキを使う際にはどのようなデッキを見たリストなのかを考えて、理解した上で使い始めた方が良い結果が得られやすいと思います(´∀`)

 

 

続きもぼちぼち書いていこうと思いますが、ハンターに関してはひとまずこれで一区切りとします。

 

 

とりあえずランク5までシクレメイジで挙げたので、次はこのデッキに関する所感を書いていきたいですねヽ('∀'*)ノ

 

では、この辺りで失礼します!

おつかれさまでした!° ω °)

ミッドレンジハンターをカスタマイズしてみよう! その2【ミッドレンジハンターその3】

° ω °)どもども、CEU(せう)です。

 

 

 

はじめに

みなさんGW楽しいんでいますか?ヽ(∀)ノ

ハースストーン漬けになるかと思いきや、ちょっとリアルのイベント立て込んでいるこの頃です(°ω°)秋葉原にハースストーンのトリックアートも見に行きました!

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そんなこんなでブログの更新も滞っていましたが、ちょっとだけ更新しようと思いますヽ('∀'*)ノ

 

【自分のミッドレンジハンターをカスタマイズしてみよう】

 今回は前回のつづきでまた、ミッドレンジハンターの選定に値する素晴らしいカードたちを紹介していこうと思います。

 

今回は4マナミニオンのお話しをしていきます!

(数が少ないので)

 

4マナミニオン

猟犬使い

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このミニオンは確定枠だと思っています。(個人的に思います)

 

4マナ4/3に加え+2/+2バフというのは、総合で4マナで6/5という動きをしていて字面だけ見ても強いと思います。

 

しかも、ケモノミニオンに挑発がつくことで猟犬使い4/3という4点クロックを守ることにも繋がり、4ターン目からゴリゴリ相手のヘルスが削れていくことも多いです。

 

 

1/1のミニオン+2/+2バフして3/3のミニオンにするだけで、クロックは7点と良い値になってくれます。

 

 

以前はシャーマンのライトニングボルトで1マナで処理されてしまったり、

ライトニングストーで3点くらって消し飛んでしまうことが多かったですが、

 

今は翡翠ドルイド から自然の怒りが、

メイジからフロストボルトが飛んできますが、

少なくなってきていると思います。

ハンターからも速射の一矢が落ちましたし、ウォリからは強打が落ちました。

 

 

なので、この4/3というスタッツはハンターにとって中々に強いと思っています。

 

ウォリの烈火の戦斧やハンターのイーグルホーンボウで取れちゃう点も、良いかなと思っています。

相手のヘルスにとりあえず4点入ってくれるのは最低限仕事をしてくれているかなと思います。

 

 

シナジー各種

ネズミ軍団を2/2から4/4にバフすることが出来ます。

 

わざわざ自分からネズミ軍団を割りたくないけど、割らなかった場合猟犬使いで4/4にバフされさらにネズミが増えてしまうというジレンマを相手に抱えさせることが出来ます。

これはハンターミラーマッチで活きてきますね(´∀`)

 

ハンターはうまくネズミ軍団を処理できないので、盤面が拮抗していたりちょっと不利な状態を良い方向に転がせられます。

 

このネズミを利用して腐肉食いのハイエナを育てたり、レイザ―モーで適応させて有利トレードにつなげることが出来ます。

 

しかし、ネズミ軍団を開けられ、これに猟犬を放て!+腐肉食いのハイエナのムーブをされて、逆にハイエナを育てられるという事態もあるので、注意は必要です。

 

個人的には

やさしいおばあちゃん+2/+2バフして処理しても3/2が出てきて変わらず3点クロックが確定するというムーブが好きです(´∀`)

 

自分から開けたくないミニオンに挑発を付与できる猟犬使いの能力は強いですね(°ω°)

適応で疾風を付けてるミニオンがいると+2/+2バフで4点打点が伸びたりするのも、楽しいです。

 

蝕まれしオオカミ

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4マナ枠がハンターは少ないんですよね...!

なので、4マナ枠は猟犬使いのみというデッキリストも良く見ます。

 

ただ、4マナが2枚と物足りない、4マナでもしっかり動きたいという人のためにこのミニオンも良いと思っています。

 

適応の断末魔1/1を2体召喚と違って、オオカミから出てくる1/1のクモには獣属性がついているので、これに適応バフや猟犬使い+2/+2バフがつくのは良いと思います。

 

この蝕まれしオオカミ+2/+2バフして5/5とするのも、ミニサバンナハイメインといった趣があり良いムーブだと思います。

今は5マナで猟犬使いを出しても、余った1マナでコンゴウインコを召喚してリソースを得るというムーブが出来るので、1マナ余らせた動きも強いと思います。

 

4マナでは4マナ分のムーブ、5マナ目では5マナのムーブをした方が、ミッドレンジは強いと思いますので、それをしやすくするというのは意義あるものだと思います。

 

ただ、4/3/3とプレッシャーがかかるミニオンではないので、その点で物足りないなと感じています。

盤面のクロックを維持するのが目的のミニオンですので、4ターン目という段々と攻めに転じていき、詰めを考え始めるこのターンの動きとしては保守的かなと思ったりします。

 

 

他の4マナミニオンたち

バーンズ

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3/4という強いスタッツに加えて、1/1コピーが出てくるバーンズさんはシクレハンターの時ずいぶんお世話になりました(′︿‵。)

断末魔ミニオンツンドラサイのようなシステムミニオンを多く採用してバーンズを採用としても良いかもしれません。

 

今のミッドレンジハンターには

カニ2種や

レイザーモー

コンゴウインコ

猟犬使い

ハズレになってしまうミニオンが多いので、ちょっと採用を渋るところではありますね。

 

しかし、バンナハイメインやさしいおばぁちゃんが出てきたときはべらぼうに強いのでアリではありますね(´∀`)

 

ただの1/1が出てきても実質スタッツは4/5という事になるので、まぁいいかも?

「実質」という言葉は嘘くさくありますが笑

 

チルウィンドのイェティ

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毎回新環境になる度に、この4/4/5というスタッツを見て、

「あれ?こいつ強いんじゃない?」

と思ってしまう私です(°ω°)

 

今の環境だとシャーマンがあまり居ないおかげで、翡翠の稲妻+スペダメのような取られ方をされません。

 

4点ダメージでもパラディントゥルーシルバーチャンピオン

後は、

メイジのファイアーボール6点、メテオ15点、炎の大地のポータル5点

ドルイドなぎ払いが4点

ローグの腹裂きが4点、(あまり見ないですが影の一閃で5点)などなどです。

 

 

そんな中、4/5というスタッツはひょっとしたら強いのでは?と思っています。

4点ダメージを出せて、4点を受けても倒れないというのは良いんじゃないですかね??

プリーストが除去できないアタック4ミニオンを追加するというのも良いかもしれません。

 

3/1/4の挑発発見してくるうっとおしい亀も一撃で取れるし、3/3/4ミニオンを一撃で屠りながら盤面に残るこのミニオンは強いんではないかと、思ってしまいます。

 

一番のネックはケモノミニオンではない点ですね。

 

まだ、シーズン始まったばかりだしちょっと試してみようかな?

活躍する場面があったら嬉しいですね(´∀`)

 

 

終わりに

簡単に書いてしまおう~、とか考えていたらなんだかんだ1時間ちょっと経っていました笑

文章書いていると時間の進みが早いですね~(´∀`)

 

またぼちぼちラダーをやりつつ、ブログを書きつつぼちぼち頑張っていきます!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!

おつかれさまです!

ミッドレンジハンターをカスタマイズしてみよう! その1【ミッドレンジハンターその2】

° ω °)お疲れさまです、CEUです。

 

 

はじめに

月末ラダーに傾注しすぎていたせいで家事をサボりまくっていました私ですが、部屋もピカピカ、過度のラダーで荒んでいた心も穏やかになりました(´∀`)

 

 

毎度毎度めちゃくちゃ苦労してやっとこさレジェンド到達している私なので、

「成長が見られないなぁ」と気に病む部分もあったのですが、

 

パンピーの自分が頑張ってレジェンドに到達している姿は、初レジェンドを目指す方々に

 

「ああいう風にがんばっていけばレジェンドも踏めるのか」だとか

「あのくらいのレベルでレジェンドいけるなら私もいけるかも?」

 

と思ってもらえるかも!と逆転の発想をすることでカバーすることにしました(°ω°)

 

初レジェンドを目指してる人には、僕くらい苦労しちゃってるプレイヤーの方がレジェヒットまでの道程が参考になるかもしれないですしね(´∀`)

 

 

【自分のミッドレンジハンターをカスタマイズしてみよう】

今回はミッドレンジハンターデッキを自分好みにカスタマイズして、勝ちたい相手に勝てるデッキを作ろう!

という内容になります。

 

今のハンターは採用に足りる素晴らしいカードが沢山あり、より取り見取り選びたい放題です。

それらを勝ちたい相手や環境に合わせて変えていくということが出来ます。

 

そういった構築を考える楽しさがミッドレンジハンターにはあると思いましたので、今回話題にしようと思いました(´∀`)

 

 

 

前回のブログで紹介したミッドレンジハンターデッキこちらになります。

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意識したマッチアップは主に

挑発ウォリ

海賊ウォリ

マロパラ

となっています。

 

他にも採用を考えたカードは山ほどあったので、紹介していきたいと思います。

 

ミッドレンジハンターの選択候補たち

挙げるとキリがないですが、つらつらと書いていきましょう(°ω°)

今回は5マナのミニオンを挙げていきます。(書きだしたら長くなっちゃいました。)

巣作りロック鳥

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対抗したい相手:海賊ウォリ、ハンターミラー、プリースト

 

5マナ4/7という、今までのハンターで見られなかった高ヘルスの良いミニオンです。

しかも、ミニオンが2体いるだけで挑発まで付くというステキ効果付きです。

 

対海賊ウォリ

このミニオンの4/7というスタッツが絶妙です。

海賊ウォリでもアルカナイトリーパー一撃で突破されず、7点を突破するために2手必要なことが多いです。(烈火の戦斧+ヒロイックストライクでは7点出てしまう...!)

ここに火力を裂いてくれれば、ヘルスを守りきれる望みも出てきます。

 

海賊ウォリアの5ターン目はアルカナイトリーパー装備して、ヘルスを詰めに来るターンなのでここで、邪魔ができるこのミニオンはえらいです(´∀`)

 

また、コンゴウインコのような貧弱な1/1ミニオンと一緒に出すことで、挑発を発動させる動きは1マナミニオンのバリューを引き上げることに繋がるので、この点でも良いミニオンなのかなと思っています。

 

対ハンターミラー

ハンターも4/7挑発というミニオンを抜く為に「武器3点+ミニオン4点」など2手必要なことが多いので、良い活躍が期待できます。ハイメインでも1撃では抜けません。

 

挑発が発動してるという事は場に3体は居るはずなので、必殺の一矢も有効ではなく

殺しの命令をここに打ってくれるのであればヘルスを守りきりダメージレースを勝ち抜く算段が取れそうです。

 

ハンターにとって4/7という4点クロックが期待できる場もちの良いミニオンはそれだけで優秀だと思います。

ストラングルソーントラ5/5が隠れて5点クロックが確定しているような安心感があります。

 

対プリースト

アタック4というプリーストが忌み嫌うスタッツであるため、これまたプリーストに効きます。カバールのカギ爪のプリーストも一撃で倒せて、ドラゴンファイアポーションでも焼切れない素敵なミニオンです。

 

プリーストの有利不利はあまり試合数をこなしてないので分かりませんが、

狂気ポーションのせいでやさしいおばあちゃん1/1ゴラッカクロウラー2/3を盗まれる可能性があるこのマッチアップでは、色々とケアをしながら戦わなくてはいけないので、ツラい場面がいくつかあると思います。

 

そんな中、プリーストに有効なミニオンがいるのも良いかなと思います。

 

その他

他に上げるなら、メイジに対しても有効かなと感じました。

7点というダメージを出すのは大変で、ファイア―ボールとヒロパで6マナで処理は出来ますが、大切な打点を吐くことになりますし、フレイムストライクなどの全体除去も打ちにくくなります。

 

しかし、向こうも今はメテオという大型ミニオンを除去する術を持っているので、適切な的になってしまうかな?と思うところもあります。

 

ビタータイド・ヒドラ

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対抗したい相手:挑発ウォリ、ドルイド、クエストローグ

 

前回のブログでも紹介しました、5/8/8という雑に強いミニオン

ハンターの5マナ目と言えばストラングルソーントラ5/5ナックルズ3/7などが居ますが

8/8という高アタック高ヘルスミニオンは今までになかった強さがあります。

 

対挑発ウォリ

4,5,6ターン目にブラッドフーフの勇士横丁の鎧職人キュレーターと高ヘルスの挑発ミニオンが置かれていくところを強引にぶち抜いてくれます。

 

このミニオンを処理するために止めの一撃を打ってくるのなら、そのターンの動きは止めの一撃を打った2マナ分弱い動きになってくれるので、他のミニオンが活躍しやすいです。

 

ビタータイドヒドラ必殺の一矢は挑発をぶち抜いてフェイスを継続して詰めていけるので挑発ウォリにはお勧めです。このマッチアップではヘルスに3点を受けるデメリットが薄いのも大きいです。

 

ドルイド

ドルイドからマルチという確定除去が消えたことで、ビタータイドヒドラが5ターン目に出せると良い暴れ方をしてくれました。

 

翡翠ドルイド翡翠の巨象も一撃で抜いてくれるし、戦の古代樹を抜くのにも一役買ってくれます。

 

アグロドルイド戦では、序盤からハゲしい攻防を繰り広げ中盤に向かっていくと思いますので、お互いハンドが尽きてきたところに8/8がドンッ!と置かれるのは強いと思います。

 

しかし、向こうも5マナ目には動き回るマナや六丸など勝つための方策を残しています。

 

ハンター側としては勝ち筋の一つとしてこのビタータイドヒドラの採用もありだと思います。

 

盤面思いっきり取られている時に出すのは単に自殺ですね(☍﹏⁰)

アグロドルイド相手にそうなったらまず負けなのでコンシードしときましょう。

 

対クエストローグ

クエストローグをやってる時、獣の相棒からミーシャ4/4挑発が出てきても

「どうすんだよこの4/4...」とツラさを感じていたのですが、

5ターン目に8/8が出てきたときは

「あれ?これ詰んでない?」とさらに絶望を感じていたので

僕は採用していました。

 

クエストローグを狩るのはハンターの役目です。

4ターン目にキレイにクエスト達成されたら勝てないので、勝てる試合でちゃんと勝つために5ターン目からのプレッシャーを意識して入れました。

 

クエストローグ側もグレイシャルシャードで凍結させて延命を図ったり、退散を使って試合を長引かせたりしますが、それらがない時はこのヒドラで一撃ぶん殴ってしまえば勝ちがグッと近づくのでGOODです。

 

ビタータイドヒドラが活きにくい相手

フリーズメイジ、発見メイジ、ミラクルローグなど細かい打点が出せる相手には顔面に3点を与え続けられるだけでしたので、出すに出せないツラさがありました。

 

ミラクルローグ相手には、花びらの1点バックスタブ2点などの細かい打点が切れた時に出せると暴れてくれたりもしました。

 

デメリットとメリットの差が大きいピーキーミニオンですが、こういう尖ったミニオン僕は好きなので、環境に合わせて使ってあげたいです(´∀`)

 

ツンドラサイ

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上記のミニオンは一枚差しにしようかなと考えるところですが、

このミニオンはめちゃくちゃ使えるので、2積みにしました。

 

このカードが5ターン目におかれると、放置した場合には6ターン目にバンナハイメインが突撃してくる危険があるので優先して処理しなくてはいけません。

 

がんばって処理した後にもバンナハイメインは控えているため、どちらにしろハイメインが暴れてくれる望みが出てきます。

 

また、7マナあれば腐肉食いのハイエナと一緒に飛び出し、盤面のミニオンをトレードに使いつつフェイスに大ダメージを与えることも出来ます。

 

ヘルス5というスタッツも処理しにくく、盤面が取れていないとダメージを出しにくい相手には処理を苦労させることが出来ます。

 

一枚差しするカードを引く確率

ビタータイドヒドラ巣作りロック鳥を1枚差しするリストはいくつかあります。

 

しかし、この1枚差しするカードを引いてくる確率って結構低いものだと思います。

 

 

5マナのカードは余程ハンドが良くないと残さないので、基本マリガンで返すと思います。

そうなってくると、この1枚差しした5マナミニオンを5ターン目までに引いてくる確率は

 

 

「全体 - 5ターン目までに1枚差しのカードを引かない確率」

を計算して

 

先攻なら18.5%

後攻なら19.2%

となります。

 

 

マリガンでハンドに来る確率は含めてないので、おおよそ2割といったところでしょう。

 

ハンドに来る確率もその程度と考えてプレイするべきでしょう。

ご都合で引いてきたらラッキーなレベルです。

 

 

これが2枚積みの場合であれば

先攻31.34%

後攻32.30%

となります。

 

ハンドに2枚来てしまった時がっかりすることもあると思いますが

 そのカードが強い!ちゃんと引いてきたい!と考えるならば、当たり前ですが2積みした方が良いでしょう° ω °)

 

ZOOがドゥームガードを2積みするのは、ハンドに2枚くる事故を恐れるよりもちゃんと引いてきたとき強いからですしねヽ(∀)ノ

 

追跡術

しかし、ハンターには追跡術という素晴らしいサーチカードがあります。

これを使って

 

一枚差しのテックカードを引っ張ってくる

デッキを圧縮して引く確率を上げる

 

というのも、有効だと思います。

 

一枚差しのカードを有効なタイミングで引く可能性を追跡術によって引き上げることができるのは、ハンターに許された強い能力だと思います。

 

 

終わりに

おつかれさまです。

案外長くなってしまった!3枚しかカード紹介してないのに!(ノ;・ω・)ノ

 

まだ紹介したいカードはいろいろとあるので、もうちょっと書いていこうと思います。

 

今日はこの辺で失礼します!

お疲れ様でした!ヽ('∀'*)ノ

今度はレジェなれましたレポ!【ウンゴロデッキ】【ミッドレンジハンターその1】

° ω °)おつかれさまです、お久しぶりですCEU(せう)です。

 

 

 

はじめに

いやー、ウンゴロ環境S37も終わりましたね!

メタが恐ろしい勢いで変化していくまさに大魔境って感じでした(°ω°)

 

そんな環境に翻弄されてかなり今シーズンは苦戦しました(′︿‵。)

初めてひと月に500戦以上回しましたよ...!

 

レジェヒット出来ました!

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また滑り込みセーフでレジェヒット出来ました!ヽ(´∀`)ノ

 

レジェ到達している4回中4回滑り込みセーフという安定したスライディング性能を持っています()

 

 

もう初レジェ到達かよ!ってくらいの喜びっぷりにたくさんのお祝いリプとふぁぼをたくさん頂きました(´∀`)応援して下さった方々、お祝いして下さった方々本当にありがとうございました!

 

以前、レジェンドになれませんでしたレポという記事を書いたのですが、今回は挽回できて良かったですヽ(´∀`)ノ

 

いやー今回は早めにレジェ目指してラダー回してたはずなんですけどね!

ランク2からクエストローグが勝率52%くらいになっちゃったんで、

これはもう無理だと判断して、4/29,4/30と土日を活かしてミッドレンジハンターをぶん回しましたよ(°ω°)

 

2日で154戦回せました° ω °)一日に80戦近くのプレイするのも初めてでした。

でも、久しぶりにハンターやれて楽しかったです。

 

というか、クエストローグ以外のデッキ使うのが久しぶりすぎて

「ああ...!なんかハースストーンやってる感じがする!!」って感じでした。

 

デッキリスト

 使っていたデッキリストはこんな感じでした。

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 飢えたカニゴラッカ・クロウラー2積みというカニカニミッドレンジハンターです。

 

ミッドレンジハンターは構築によって色んなデッキをメタれるから面白いですね。

ちょっとだけ採用したカードについてお話ししたいと思います。

 

飢えたカニ

もちろんお魚入りのアグロパラ、ミッドパラを狩るため採用です。

 

 このカードを入れるだけで対パラディンの成績が18-9となりました。

最初に引いてきてパイルフィンの異端審問官1/1/3を食べてよし、途中で引いてきてマーロックの戦隊長を食べてよし、最高の活躍をしてくれました。

 

ただ、新兵型のミッドパラ、コントロールパラにはキープしても活躍することが少なく,

悲しいことになりました(′︿‵。)まぁ、それはしょうがない。割り切りました。

 

他のマッチアップでも獣ミニオンという事で、最低限の働きをしてくれました。

 

適応でバフして+1/+1出来れば2/3と良スタッツのミニオン

アタック+3を得られれば4/2と攻撃的なミニオンに早変わりです。

 

また、猟犬使いで+2/+2バフが出来れば3/4とこれまた良スタッツのミニオンです。

1/2とパッチーズで処理されないというスタッツも良い点でした。

 

しかし、後半トップで引いてきてクソのほど弱いので、注意です...!

 

ゴラッカ・クロウラー

もちろん海賊ウォリをメタって入れました。

これを引けるかどうかで、海賊ウォリの有利不利がひっくり返ります。

2/2/3獣と十分すぎるスタッツを持ち、邪魔にもならず不利な相手に勝てる要因になるとあらば、それはいれますよ!ヽ(’∀’*)ノ

 

序盤から南海の甲板員1/2/1を食べてよし、処理しにくいブラッドセイルの狂信者3/3/4を食べてよし、このカニも最高の活躍をしてくれました。

 

このカニでテンポを取った辺りから盤面はこちらのものとなり、

ワンチャンを狙ってフェイスを詰めてくる相手に対して、猟犬使いで挑発を付与しながらクロックを挙げて勝つという流れが多かったです。

 

 

まぁ、引けずに海賊ウォリに3連敗した時は、抜いてやろうかと思いましたがぐっとこらえました...!(☍﹏⁰)

 

というのも、

普通にこのカニに適応でバフをするのも、

猟犬使い+2/+2バフして4/5という強スタッツにするのも強かったのです。

このデッキ唯一の2/3ミニオンというのは貴重でした。

 

2/3というスタッツは火山ポーション聖別の圏外に居てくれる良いスタッツです。

ハンターは3/2、4/3などの攻撃的なスタッツを持つミニオンが多いので、こういう有利トレードも狙えるスタッツは貴重です。

 

必殺の一矢

このカードは挑発ウォリアとミッドパラディンを見て採用しました。

 

最初はけっこう軽い構成のハンターを使っていたのですが、横丁の鎧職人ブラッドフフーフの勇士始祖ドレイクと連打されると削りきれず負けてしまってしまったので、メタカードとして採用しました。

 

本当は2枚積みたかったんですが、カニ4積みという構成によって阻まれました(°ω°)

 

横丁の鎧職人などを一撃で抜けるこの呪文は、盤面のクロックを減らすことなく突破できるので、とても有効でした。

 

 

ミッドパラもアグロパラもティリオン・フォードリンク太陽の番人タリムと優秀な挑発を積んでいます。

これらをもって攻撃の手を抑え込もうとするところを一撃で屠ることが出来るため、必殺の一矢はここでも有効だと思います。

 

アグロパラなら光の王ラグナロス象牙の騎士などの回復カードもないため、ライフを一桁まで詰められればヒロパと合わせて削りきれることが多かったです。

 

ビタータイド・ヒドラ

あまりこのカードを採用しているデッキリストがなかったのですが、挑発ウォリと翡翠ドルイド、ハンターミラーなどで有効だと思って一枚入れました。

 

挑発ウォリアがどんどん挑発ミニオンを出してくる中で、ヒドラ8/8はどのミニオンも一撃で抜いてくれるため、良い活躍をしてくれました。

 

翡翠ドルイド翡翠の巨象も一撃で抜いて継続してフェイスを詰められたので、ここでも良い活躍がありました。

 

基本的にこちらが攻める側、相手が受ける側というマッチアップで真価を発揮することが多かったです。

 

アルダーの平和の番人にデバフされ1/8となった時は最悪で、ただの3点被ダメージ製造機となります(′︿‵。)

 

しかし、パラディン平和の番人育った腐肉食いのハイエナ等に使ってくることがあり、そういった時は若干の余裕を持って8/8を場に出せました。

 

ハンターには雑に強い8/8なんてミニオンいなかったので、これまた雑に強いです。

ツンドラサイから8/8が走り出したりするのは夢があります。

ビタータイドヒドラに確定除去を吐き、6T目からハイメインが暴れまわるということにも繋がるので、5マナ目に強いミニオンがいるのは良いことだと思います。

 

このデッキリストが苦手な相手

挑発ウォリ、海賊ウォリ、マロパラ等々を見てデッキを構築したわけですが、無論苦手な相手はいます。

 

発見メイジがとても辛かったです。

まず、テックカードとして採用した

飢えたカニ

必殺の一矢

ビタータイド・ヒドラ

これらのカードが全く刺さらない

 

必殺の一矢はメディブアレクストラーザ抜くのに使えたりもしましたが、こいつらが出て来るくらいの展開になってるとすでに試合が決まっちゃっていることが多かったです。(フロストノヴァ+終末預言者を返すのには使えました!)

 

ビタータイドヒドラはヒロパの的ですし、

飢えたカニを後半引いてきたときの弱さはとんでもないものです。

 

飢えたカニはトップカードが弱くなるので考え物です。

追跡術を一枚採用して、引きたくないカードを捨て、マナカーブ通りの動きを整えるということもしたかったのですが、カニ2種4積みでは枠がありませんでした。

 

 

シーズン37における教訓

こんなことを考えながら構築し、2日間にわたってラダーを回し続けたわけです。

かなり苦戦したシーズンでしたが、また一つ得た教訓があります。

 

 

それは勝率が低くても根性でレジェンドになれてしまうということです

 

 

S37の勝率を見てみると、総試合数517戦,275-242勝,勝率53%となっていました。

 

そんな低い勝率しか出せなかったわけですが、そんな状態でも数をこなせばレジェンドに到達できるという事を実感しました。

 

53%とは100試合をやっても53-47で6つしか星が増えないという事ですよ。

それでも、100戦すればランクが1上がれるのだから、地道ながらレジェンド到達までの道程を進んでいるのです。

 

レジェンドへの道のりは長く険しいものですが、またレジェンドを目指す際に心の支えとなる教訓が一つ得られたと思います。

 

もう一つの教訓

教訓はもう一つあるのですが、それは計画性を持ってレジェンドを目指しましょうということですね!笑

いいかげんもう少し余裕をもってレジェンドを目指したいです(ノ;・ω・)

 

終わりに

今日のところはこの辺でおしまいです!

 

久しぶりにブログが書けて楽しかったですヽ(´∀`)ノ

 

僕は通話しながらわいわいハースストーンをすることと

「海の巨人のつどい」でブログを書くことを目的にハースストーンをやっているのに、

 

真剣にラダーを回すために通話を絶ち、ブログも更新しないでは本末転倒でした笑

 

これからは余裕を持ってラダーをやっていきたいですヽ(∀)ノ

クエストローグもたくさん回して言いたいことが山ほどあるので、ちょこちょこ話していきたいと思います(´∀`)

 

では、ここまで読んでいただきありがとうございました!

おつかれさまです!ヽ('∀'*)ノ

 

 

 

 

クエストローグしくじり先生【クエストローグその2】

° ω °)おつかれさまです。CEU(せう)です。

 

いつの間にか4/23と今シーズンも残りわずかとなってきましたね!

ラダーぶん回していたら更新が滞ってしまいましたすみません!

 

 

 

はじめに

クエストローグけっこう難しくて、考察がまとまらずまともな記事が書けなかったです(ノ;・ω・)ノ今も悪戦苦闘中です。

 

もちろん、最初からバウンスカード3枚にファイアフライ、最後に段取りまでハンドに来てくれたら相当楽に勝てるんですが、そうはならないのがハースストーンです(☍﹏⁰)

 

今回はこのクエストローグを回している時に僕がしでかしたしくじりを紹介していこうと思います。

もう二度と悲劇を繰り返さないように、読んで下さった方々は反面教師にして頂けると嬉しいです(′︿‵。)

 

クエストローグしくじり集

まず、私はもともとローグをあまりプレイしたことがなく、勝利数も3桁にも満たないものでした。

 

自分の中にあるローグに対する苦手意識を克服しようと思い、

昨シーズンの翡翠ローグに引き続き、今季もクエストローグを握りましたが、

そんなノービスローグプレイヤーが引き起こしたしくじりが下記のものになります(°ω°)

 

まぁ、笑ってみてくれたら嬉しいですし、「ああ~俺も始めたての頃やったわ~」とノービスだった頃を懐かしんでくれたらと思います。

 

 

題しまして、

 

恥ずか死コンシード級

 

ノービスローグプレイヤーあるある級

 

クエストローグのミスプレイ集

の3本にまとめました。

 

 

 

恥ずか死コンシード級

マリガンでクエストカードを返す

しょっぱなからクエストローグの根底を覆すようなしくじりなのですが、やらかしました° ω °)クエストローグを始めて10戦くらいの時のことでした。

 

ファイアフライもバウンスカードも欲しいし、これは妥協せずにフルマリガンだな!」

とかいってクエストカード含めすべてのカードをデッキに戻しました(´・ω・`)

 

「海賊ウォリがパッチーズをマリガンで残した」よりもかなり致命的なミスですね。

このような問題外のミスで星を配るのは本気でむなしい...!!くやしい...!!

 

 

クエストカードを使わずにクエストを達成しようとし始める

何を書いているか分からないと思いますが、まぁ聞いて下さい。

 

クエストローグがハンターや海賊ウォリと戦う時、

後攻の場合コインを使ってヒロパを押すというのもあり得るプレイなのです。

 

クエストはいつ使ってもいいので、

 

後攻1ターン目:コイン+ヒロパ(1/2武器)

 

後攻2ターン目:クエストカード + 南海の甲板員(+パッチーズ付き)

 

といったように動き

先攻1ターン目から

 

ン=ゾスの一等航海士

南海の甲板員

 

をプレイしてきた海賊ウォリのミニオンを倒し、

3ターン目のブラッドセイルの狂信者による武器強化を防ぐという動きがあるのです。

 

ここまでお話しすれば大体察しがつきますね(°ω°)

相手が先攻2ターン目にヒロパを押し、ハンドに南海の甲板員が2枚来たので、

 

後攻2ターン目に南海の甲板員+南海の甲板員

で動きました。クエストカードを使ってもないのに!!!

 

ただただ悲しい。自動車運転も慣れてきた頃に事故を起こすと言いますが、これもそういうことにしといてください...!° ω °)

 

 

 

ノービス・ローグプレイヤーあるある級

バックスタブを使う前にヒロパで殴る

コミュの良くローグを使ってる仲間に「やるやるwローグ初心者あるあるだよねw」

と激しく同意してくれました!° ω °)よかった!仲間がいてよかった!

 

 

 

海賊ウォリの泡を吹く狂戦士2/4を倒したかったのです、私は。

 

そして、ヘルスも削りたくなかったのです。

 

 

ヒロパ武器で泡を吹く狂戦士を殴りました。

バックスタブが打てなくなりました。=泡を吹く狂戦士が除去できずに試合終了。

 

 

こんなことも起こりうるし、起こってしまうと激闘の末に手に入れた星を配ることになってしまうので、ローグ使ったことの無いプレイヤーは気を付けましょう...!!

 

発動しないガジェッツァンの渡し守

ガジェッツァンの渡し守はコンボで効果を発動させるカードなので、何もカードを使っていないままハンドから出すと、何も起こらずそのままボードに出てしまいます。

 

これ、やらかしてしまった人多いと思います。

...いますよね??

 

 

同じようなミスに

「ハンターがボードに獣ミニオンがいない中、放電レイザーモーをプレイ」

がありますね。

適応の効果「断末魔:1/1ミニオンを2体召喚」で出てきた1/1トークンを獣と勘違いしてやらかしました...!!

 

クエストローグのバウンスカードはけっこう貴重で、6マナの退散を抜かせば

影隠れ

若き酒造大師

ガジェッッツァンの渡し守

と3種(6枚)しかありません。

 

これをただの2/2/3ミニオンにしてしまうというミスは致命的ですね。

 

今更こんなことを言うのもアレですが、

コンボ効果が発動する時はカードの周りが黄色に輝いているので

クエストローグ始めたての頃は使う前に確認しておくと良いかもしれません。

 

 

クエストローグのミスプレイ集

1ターン75秒では時間が足りない

クエストローグは、1マナ5/5突撃とバウンスカードを用いてとんでもないバーストダメージが出ます。

ハンドから25点出るとか、ざらにあります。

 

南海の甲板員パッチーズを引き連れ、10点ダメージ(1マナ)

石牙のイノシシで、5点ダメージ(1マナ)

段取り+退散でカードを回収(3マナ)

南海の甲板員パッチーズ石牙のイノシシで、15ダメージ(3マナ)

と色んな組み合わせで大ダメージが引きだせてしまうのです。

 

そんな使用マナとダメージの計算をしていたら、

・時間が足らず最後攻撃できなかった。

・マナを使い切ることが出来なかった。

 

などの歯がゆいミスが起こり得てしまいます。

これで、ミラーマッチとエレメンタルシャーマン戦の2試合を落としてしまいました。

勝ち確定の試合を落とすことほど悲しいこともないです...!くやしい...!

 

バウンス効果でカードをハンドに戻す演出も結構長いので、そこにも注意が要ります。

 

このミスはクエストローグでレジェンドランク1桁に到達したRDUさんもしていたので、長く付き合っていくことになりそうです。

 

後、一点が足りない

クエストローグは最終的に5点ダメージを叩き込んでいくデッキの為、細かいダメ―ジが重要でない側面もありますが、疎かにしていると泣きを見る事があります。

というかありました。

 

誰かが「ローグの一点は、いつか出せた一点」という言葉を残しました。

 

一点が細かく出せるヒーローだからこそ、こういったところに気を配りべきなのでしょう。

怪盗紳士から盗んできたカードでリーサルダメージに届くということもあるので、気を付けていきたいです。

 

 

終わりに

今日はこの辺でおしまいにします。お疲れ様でした。

 

今回かなり恥ずかしい記事を書いてみましたが、これを過去との決別としてまた頑張っていこうと思いますヽ('∀'*)ノ

 

まぁ、私はとりわけハースストーンが上手いわけでも、成績を残したプレイヤーでもないので、こういったやらかした記事を書いてクエストローグに興味を持ってる人に注意を促すのもいいでしょう(´∀`)

 

 

 

クエストローグは使われてる側からすると、

かなり簡単にクエストを達成しているように見えますが、実際やってみると結構難しいです。

 

アグロ相手には、相手の盤面をある程度捌きつつ、クエスト達成を目指さないといけませんし、

 

クリスタルコアが使えても盤面にミニオンがいないと、そのまま押し切られてしまいます。

 

配られたカードのうち、どのカードでクエスト達成するのが勝ちの目が大きいのか、

 

達成した後、戦うだけのリソースが残されているか、

 

ライフを管理して、リーサルダメージを叩きつけ勝つことができるか、

など考えることは色々とあります。

 

 

 

そんなこんなで、暗中模索の日々を過ごして何とかランク2まで到達できました!

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6連敗のち6連敗とか吐きそうなイベントにも遭遇しましたが私は元気です° ω °)

 

 

今月はレジェンド到達できるように頑張りますので、陰ながらの声援をお願いします!ヽ(´∀`)ノ

 

では、今日はこの辺で失礼します。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

° ω °)おつかれさまです!

 

 

クエストローグ 始めました【ウンゴロデッキ】【クエストローグその1】

° ω °)おつです。CEUです。

 

 

 

はじめに

 

なんだか急にあったかくなりましたね!

外出てびっくりしました。

 

同時に鼻水も半端ないことになりました(;´・ω・)花粉症つらい

 

集中していると鼻水も出なくなるという謎の特性が僕にはあるので、真面目にハースストーンやって花粉症にも打ち勝とうと思います(??)

 

 

 

今シーズンは早めのレジェンド到達を目指してガッツリラダーをやっていこうと思います!

レジェ滑り込み勢を卒業したい!

 

そこでたまには世間的に強いとされるデッキを握ってみます° ω °)

 

クエストローグ始めます。

クエストローグはウンゴロ環境最初期の頃、

思ったより大変ではなかったクエスト達成条件と、

報酬カード:クリスタルコアによる盤面制圧力、5/5となった石牙のイノシシ南海の甲板員、パッチーズ等の突撃持ちによるリーサル力で

環境初期の話題をさらっていった強デッキです° ω °)

 

その同じカードを4枚使うというクエスト達成条件から

「対戦相手を無視してカードを回してるだけ」

という風に感じる人も一部存在しており、

ヘイトをかってしまった部分もありました。

 

ただ、今ではクエストローグを狩るために

ドブネズミを採用しクエスト達成を遅延する

タリムで全てのミニオンを3/3にして足留めする、

・クエスト達成される前にアグロでひきつぶす

 

など、いくつもの方策が生み出されメタられてきているデッキでもあります。

 

 実績を残したデッキリスト

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今、世間で広まっているデッキリストはこんな感じです° ω °)

 

Casie's Crystal rogue

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一番左はCasieがクエストローグが始まった当初に構築したデッキリストです。

まだエドウィン死角からの一刺しなどローグらしいカードがまだ採用されていいました。

0マナで出せるウィスプを採用し、クエスト達成した後クリスタル・コアを使用しつつ5/5を出せるようになっています。

ウィスプは4回出すムーブもしやすいので、クエスト達成を意識したデッキでもありますね(°ω°)

 

firebat'sCrystal rogue

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これは退散を抜いて、0/4挑発の盾持ちマーロックの鯛ド変態が採用され、海賊ウォリ等のアグロを意識したデッキリストになります。

firebatさんはこのデッキで1~5ランク帯でウォリアーに対して10-0だったようです。

挑発ウォリに対して強く、海賊ウォリに対してもある程度の耐性を持たせたデッキになります。

 

どちらかというとグレイシャル・シャードがアグロに対して恐ろしく強く、雄叫びを発動させ凍結、回収→雄叫びを発動させ凍結、回収を繰り返し、相手の動きを封じ込めつつクエストを達成させることが出来ます。

 

また、このデッキはドスナイフの雨も採用し、ドロー要素を強化しつつ相手の盤面をある程度処理出来るようになっています。

 

このデッキリストが大好きですが、ミッドレンジパラディンが評価を受け、環境に多くいる4/16現在では退散が欲しいところです。

面倒な挑発や、+2/+6のバフがツラすぎます(;´・ω・)

また退散はお花ローグに対して6,7ターン目に打つと、盤面を解決しつつ5/5を並べることが出来盤面が取れます。

ガジェッツァンの競売人ヴァイオレットアイの講師を絡め盤面を取ってきた相手に退散を打つとハンドを燃やすこともできます。

 

RDU's Crystal rogue

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ブルーギルウォーリアを採用し、クエストを達成した後のバーストダメージを出しやすくしています。

擬態の卵を採用し、突撃持ちを引いてきた時、+10点ダメージが出せます。これはクエスト達成以外でも有効なカードです。

 

また、終末預言者も採用し、アグロに対して時間稼ぎができるようになっています。

RDUさんはこの終末預言者入りのデッキリストをかなり評価しているようで、レジェンド100位まで上り詰めたようです。

 

Kycoo's crystal rogue

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怪盗紳士を採用し、リソースを持ってこれるためハンドが尽きないのが利点で、大分丸い構築となっています。

 

アグロへの耐性は弱まるものの、クエストを達成する力は強まっているように感じました。

 

終末預言者もブルーギルウォーリアもクエスト達成のために役立ってくれることは少ないので、そういった要素を排したこのデッキリストはクエストローグらしくて強かったです。

 

 

これらの先駆者のデッキリストを参考にして今の環境を考え、構築してみました° ω °)

 

 

実績を残したデッキリスト達に並べて自分のデッキリストを出すのは、恥ずかしくもなりますが、お目汚しをお許しください!

 

CEU's crystal rogue

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 こんな感じに組んでみました° ω °)

 

退散は2積みにしました。

ミッドレンジパラディントーテムシャーマン、ミラクルローグなど盤面にミニオンが並ぶデッキが多いためです。こちらは退散を打った後、5/5突撃が走ったり、盤面を固めたりができます。

このカードはクエスト達成にも一役買ってくれるので頼りにしてます(°ω°)

 

ミッドパラの2/6挑発をバフしたミニオン

温厚なメガサウルスで適応バフされたマーロック達を手札に戻せるのは良かったです。

 

死角からの一刺しは2積みにしました。

今はミッドレンジハンターの野良猫1/1、炎魔コウモリ2/1、放電レイザーモー3/2、優しいおばあちゃん1/1

テンポメイジのマナワーム1/3、

ZOOのマルシェザールのインプ1/3、

ミッドレンジパラディンパイルフィンの異端審問官1/3

 

などアグロデッキにおいて倒したい1/3ミニオン

クエストローグが苦手とするハンターのミニオンを倒せるため、2枚採用です。

 

ある程度テンポを取っておかないと、クエスト達成した後が厳しいですし、ライフがもたないです。

 

マーロックの鯛ド変態は2積みにしました。

クエスト達成した後に出して5/5ミニオン2枚分になってくれるため、採用しました。

また、1/1挑発がちょっとした足止めにもなってくれるので採用です。

 

このデッキはドスやナイフの雨を採用していないので、引いてきたときにミニオン2鯛分になるこのカードは採用すべきと判断しました。

 

場に出した瞬間、5/5挑発が出る盤面干渉の即効性が良いと思います。

 

擬態の卵は2枚採用しました。

1マナミニオンや回収するためのミニオン,呪文をコピーした瞬間にグッとクエスト達成に近づくため、2枚採用にしました。

 

アグロ耐性強化とドロー強化のためにナイフの雨を採用したかったのですが、

1/2ミニオンが多く、1点allが刺さる盤面が少なかったので、除去は死角からの一刺しを採用し3マナドロー呪文は擬態の卵にしました。

 

クエストローグ-コアカード-

 

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今のクエストローグのコアカードはこんな感じになっていると思います。

ここにアグロ耐性強化やクエスト達成後のムーブ強化、ドロー強化をして味付けしていく感じです。

 

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僕は超ウザい調剤士を入れても、アグロに対しての耐性強化になるのかなと思っています。色々試してみます。

 

 

終わりに

 お疲れ様でした!今日はこの辺でおしまいにします!

 

今回紹介しましたクエストローグですが、使い始めた最初は正直、面白みに欠けるデッキだと思っていました。(´・ω・`)

 

しかし、使い込んでいくうちに

ハンター等の不利マッチへの勝ち筋の見出し方や

ミッドレンジパラディンのようにメタって登場してきたデッキ、

挑発ウォーリアのように受け方に長けたデッキと戦うのが楽しくなってきました。

 

ハースストーンに面白くないデッキはないですね(´∀`)個人的にそう思います。

どれもいろんな深みのある良いデッキです。

 

 現環境は1日ごとに目まぐるしくメタが変わっていくので対応していくのが大変ですね(ノ;・ω・)ノデッキのチューニングはあまりしたことないですが、これも勉強と思って対応していきたいです!

 

 

 では、今日はこの辺で失礼します。

 

次は不利マッチのひとつである、対ハンター戦の勝ち筋を

クエストローグの上手いプレイヤーのスクリーンショット等を用いてお話しして行けたらなと思います。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

° ω °)ではまた!