Dragon Priest Gadgetzan Standard Deckの和訳【ドラゴンプリーストその1】
° ω °)お疲れさまです!CEUです!
ドラゴンプリーストのガイドを探している中で一つ記事を訳して来たのでご紹介します。
初心者向けのものだと思いますが、ご参考にどうぞ!
これはSottleさんというプロプレイヤーの方が書いた記事です。
これは「仁義なきガジェッツァン」追加によりドラコニッド諜報員とこのゲームにおいて最も強力なAoEであるドラゴンファイアポーションで強化されたドラゴンプリーストのガイドです。
比較的シンプルで早くからボードを取ろうとする他のアグロデッキに対してとても効果的です。
1.著者について
このデッキは、ハースストーンのプロプレイヤーSottleによるものです。Sottleは定期的にTwitchで彼の動きを説明しています。彼のプレイを見ることはドラプリと他のデッキとの実践と、彼の行動決定がどのようにリアルタイムでなされるかを見る良い機会です。
2.ドラゴンプリーストデッキ(ガジェッツァンスタンダード)
2.1マナカーブ
2.2ストラテジー
ドラゴンプリーストはマナカーブの外からアグレッシブに攻めるデッキです。しかし、バーストを出すことは出来ないので、ボードをしっかり取る必要があります。
あなたのミニオンたちによりだいたいボードは取れるので、あなたはボードを維持するために一貫してトレードをする必要があります。
ありがたいことに、ドラプリにはブックワーム、ブラックウィングの変性者、密言・死、密言・痛等の良い除去カードも使えます。
3.1キースキル
3.1.1ボードコントロールに全てを
ドラゴンプリーストは一般的に、後2ターンでリーサルとなる場合を除きトレードを無視してフェイスにいくことはしません。
プリーストはハンドから打点を出して勝つための良いカードがないので、ドラプリはいつも完璧にボードをコントロールをしていきます。
これは有利なトレードを行いボードを強化する必要があることを意味します。
もし、あなたがフェイスを早くに攻めすぎてしまうと、ボードを取り返されてしまうことがあり、ドラゴンファイアポーションを持っていたとしても、テンポを失いゲームはあなたのコントロール外になってしまいます。
その上、プリーストのヒーローパワーは場にいるミニオンを回復させることができるので、トレードの効率を最大にしてくれます。
3.1.2回復するか育てるか
場にいるミニオンを回復させるか、全く新しいミニオンを強化するためにマナを使うかこのデッキを使っている際、この選択に直面し、どちらか選ぶことになります。
このどちらの選択も様々な状況において強さと弱点を持っています。
ヒロパで場にいるミニオンを回復させるプレイは、リソースを管理し、カード各々のバリューを引き出すことができます。リソースに重きを置くマッチアップに対してこれはしばしば有効で、遅いゲームになっていきお互いのカードが少なくなってきた際にも有効です。
乱闘やねじれし冥界のような強力なAoEに対するケアとしても素晴らしく機能します。
あなたは若干のダメージのために除去カードを切りたくなるかもしれません。しかし、ドラゴンプリーストは簡単に攻撃性を発揮することはできないことから、これは多くのデッキに対して無意味です。
例えば、相手のボードに3/6のミニオンがいて、あなたはドラゴニッド諜報員5/6とネザースパイトの歴史家1/3がいる状況です。ハンドには密言・痛があります。あなたは除去カードを使用したくなるかもしれませんが、ミニオンでトレードできるなら処理します。ドラゴニッド諜報員はヒロパで回復することができるし、将来必要となるかもしれない密言・痛は保持できます。
その一方の議論はミニオンを回復することで起こるテンポの低下です。
彼らが仕掛けてきた際にすぐ倒さないといけない高いバリューを持ったミニオン(ファンドラル・スタッグヘルムやソーリサン皇帝など)を持っているデッキに対して、これは特に重要です。
あなたのミニオンをトレードに使いそれらを回復する遅いゲーム展開を行うに当たり、しばしばソーリサン皇帝等のミニオンに対処するための余力が発揮できないことがよくあります。
したがって、あなたが彼らのキーとなるミニオンを処理することができるまたは、そうなった際に処理するためのカードが必要な場合には、2つのオプション(除去を切るか、トレードをするか)のどちらかを決定する考慮に、相手の強カードを念頭に置いてください。
3.1.3ドラゴニッド諜報員
ドラコニッド諜報員はこのデッキにおける大きなパワーカードの一つで、おそらくドラゴンプリーストが復活を遂げた唯一の理由です。
このカードはとても強力であり様々な異なる側面を与えてくれます。しかし、カードのスキルは「発見」によりもたらされます。正しいオプションを選択するだけでなく、その情報をどのように活用するか説明します。
平均して、あなたは相手がデッキでプレイするのに十分だと思われる3枚のカードの中から最高の選択肢を選んでいるので、とても強いカードを得ることができます。
しかし、表面上で一番良いカードを選ぶのは必ずしも正しいとは限りません。
ドラゴンプリーストにはいくつかの弱点があります。
ドラコニッド諜報員は直接的なフィニッシュダメージを与えられない点を補うために使用することができます。もし、影響の大きいダメージソースがあるのなら、それはあなたのゲームに新次元のプレイを提供し、より攻撃的にプレイできるので、それを考慮する価値はあります。
おそらく、もっと重要なことはあなたが相手のデッキから得た知識です。対戦相手が現在ハンドに持っていないカードが分かるというのは、大きな情報です。
たとえば、ウォーリアと対戦し、発見の効果で乱闘がデッキ内にあることが分かった場合、ハンドに乱闘を持っていたとしても、それは少なくとも1枚です。
AoE,シルヴァナスウィンドランナーのような問題のあるミニオン、バーストダメージを生み出すカード等の情報源となります。このカードで明らかになった情報には最新の注意を払い必要に応じて書き留めて下さい。
3.2マリガンと特定のマッチアップにおける戦略
マリガンは可能な限り良いマナカーブになるようドラゴンカードとカーバルのカギ爪のプリーストをキープしました。
ネザースパイトの歴史家は低コストで魅力的に見えるかもしれませんが初期のボードでは実際非常に弱く、しばしばデッキに返すのがベストです。
これは多くの場合でノースシャイアの聖職者にも当てはまります。例外は海賊ウォーリアのような1/1 , 2/1をプレイする可能性のあるマッチアップだけです。
チビ・トワイライトドラゴンを1ターン目にプレイするのではなくハンドに保持する方が良い場合があるため、早期のマナカーブには注意しましょう。
たとえば、トワイライトの守護者をハンドに持っているなら、あなたはチビ・トワイライトドラゴンを用いて起動する必要があります。
密言・痛はシャーマンとドルイド、プリーストミラー対決に優れています。ファンドラルスタッグヘルムに対しての解答になります。
3.3カードの変更
ノースシャイアの聖職者を遅いゲームに対処するためにイセラ、炎の王ラグナロスに交換しても良いでしょう。
以上です!
ノースシャイアの聖職者をあまりキープしない点に関して参考にしようと思います。
ガイドを翻訳して読むのはもちろん役に立ちますが、さらに文章にしてみるとより定着している感じがしていいですねヽ('∀'*)ノ無論、時間はかかりますが笑
さて、今日はこの辺で失礼します。
お疲れさまでしたー!
ウォリコンでラダーやってる夢まで見ました【コントロールウォーリアその1】
° ω °)お疲れ様ですー!CEUです!
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【注意】
今日のブログはウォリコン使い始めて味わわされた「楽しかったー!」とか「ツラいー!」とかの感情を数行の文章にまとめて投げ込んだだけの日本語例文集です!
ノービスウォリコンプレイヤーが思いのまま叫んでるだけの取るに足らない文字列ですので、なにとぞご容赦を!
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ウォリコンめっちゃ難しいです!頭めっちゃ使います!
長期戦は覚悟していましたが、毎度20分以上戦ってると消耗してきますね...!!
勝ち目全部潰したフリーズメイジに延々遅延された時は、新しい感情が生まれてきそうでした!
先日、ウォリコンでラダーを回している夢まで見ました。
レム睡眠時にレノメイジと戦う夢を見て、ノンレム睡眠で熟睡し
またレム睡眠に戻ってきたときに夢の中で「あれ!??さっきの試合は!??寝落ちした??」とめちゃくちゃ焦ったのを覚えています笑
アグロを使ってる頃は相手のデッキ30枚の内15枚くらいとしか戦ってきませんでしたが、ウォリコンは30枚 対 30枚で勝負して勝たないといけない事が多いので、どうすれば勝てるか考えるのがとても大変...!!
ウォリコンは外からカードを引っ張ってくることがほとんど出来ないので、カザカスやネザースパイトの歴史家、ドラゴニッド諜報員がとてもツライです
アグロと戦っている時はまだ楽ですね!
逃げられるかどうか際どい時もありますが、
烈火の戦斧を握って、装甲貯めたりハンド切らさないようにしながら5,6ターン目を迎えられたらokな感じがあります。
5ターン目にヘルスが15以上あって横丁の鎧職人を出せたら大体逃げ切れました。
相手が諦めてコンシード押してくれるので試合時間が短くて済む...!救いだ...!
こちらは強打で除去しながら装甲を積み
武器で処理しながらシールドブロックで装甲を積み
盤面広げられたら死憎悔いのグール+魚のエサで4点allを食らわせます。海賊ウォリはヘルス4以上のミニオンがいないので、このコンボが決まると手札が枯れてコンシード頂けました。
取りあえずつかってみた感想は低ランクからラダーで使うデッキではないってのが第一ですね!時間がかかりすぎる!
後、低ランクに地味にミッドレンジハンターがいるので、星を奪われてます。
ハイメインってほんとウォリコン殺しですね!使われてつらさが分かりました!バーンズから1/1でハイメインが出てきてもツラい!
実際、ランク5あたりから回していくのが得策でしょうね。
うちのコミュニティの翻訳担当兼ご意見番の綾瀬さんがドラゴンプリーストのガイドを執筆してくれたので、これを読みつつランク5までラダーを回すのも良いかなと思っています。使えるデッキを増やしていきたい。
1月6日の時点でおみくじに逆らってしまうのは気が引けますが、もっとアグロがわんさかいる環境でウォリコン回したい...!
低ランクに居る翡翠ドルイドに必敗のゲーム強いられるのはとても辛い...!!
つらいつらい言ってますが、レノロックやミッドレンジシャーマン等と骨太の戦いが楽しめるのは、なかなか楽しかったです!!
レノロックに対してどうやってバースト叩き込んで勝ってやろうか考えたり、
ミッドレンジシャーマンに対してどうやって勝ち筋を潰して、一転攻勢で叩き潰してやろうか考えるのはとても面白かった。
不利マッチでどうやって勝ち筋を見出すか考えるのは、
フェイスデッキを使ってる際に、「相手のライフ30点をどうやったらこのハンドで削り切れるか」を考えるのに似ていて好きな部分だなと思いました。
アグロと戦っている時はいかに相手にコンシードボタンを押させるかという精神を摘む戦いをしてきました。たまに轢き潰されたりする。悔しい。
コンウォリを使ってみて、全然使ったことの無いデッキでもけっこう戦えるものだな思いました。少し自信がついたというか、色んなデッキを触ってみる意欲が生まれたという感じでしょうか。
食わず嫌いばかりしてきましたがこれを機に、アグロだけでなく色々なデッキを触ってみようと思います!
まずは、目下ウォリコンでやりたいことは、
1.アグロに対してのマリガンで欲しいカードやその優先順位を確定させる。
2.レノメイジ、レノロックへの勝ち筋、カードの切り方を勉強する。
3.ファティーグを計算に入れた戦い方を身に着ける。
といったところですね!
ガイドや動画を見て、勉強してこようと思います!!
今日のところはこの辺でおしまいにします!
ただのハースストーン日記をここまで読んでいただきありがとうございました!「感謝します!」
おつかれさまでした!ι(˙◁˙ )/
Re:ゼロから始めるコントロールウォーリア【コントロールウォーリアその0】
° ω °)新年あけましておめでとうございます!CEUです!
今年もどうぞよろしくお願いいたします。
「ああ、2016年も終わるなぁ」と思いながら、ふとツイッターを開いたら新年云々より「ラダーは1:00まで回すもんだ!!」みたいな人ばっかりで、変わらなすぎて笑ってしまいましたw
(僕もラダーやってました)
自分のトコのコミュニティ【ノズドルム祭祀場】も大晦日でもハースストーンやって麻雀やって盛り上がってました笑
得難いし失いやすいものですが、いつも変わらない場所というのは良いものですね(´∀`)
さて、 2017年始まりまして、シーズン34も始まりましたね!
みなさん使うデッキは決まったでしょうか??
ハンマーを握り、精霊に導かれるのも良し
レノジャクソンと大金持ちになるのも良し
ブラン+諜報員で相手のデッキからカードを盗みまくり「感謝します」するのも良し
等々
いろんな強いデッキがあって、よりどりみどりですね!ヽ('∀'*)ノ
そんな中で僕が選んだデッキは、タイトルの通りコントロールウォーリアです!
その昔、ZOOをやり始めたころからコントロールウォーリアには、よく苦汁を舐めさせられたものです...° ω °)
育ったダークシャイアの議員はシールドブロック+シールドスラムで取られ、
切り札のドゥームガードはゴアハウルで簡単に除去される
やった勝てる!と思ったら乱闘打たれてリセットされる...!!
ハースストーンをやり始めたころはウォリコン最強なんじゃないかと思ってました笑
そんな感じにボコボコにされていたのもあって、「俺はコントロールなんてやらねぇ!」みたいなことを言い出しエリーズ=スターシーカーを砕くまでしました笑
無事に1600ダストを使いまた作るはめになりましたね(´∀`)
でも、ウォリコン側も結構大変なんだなって分かってからは、勝てるようにもなり色々と感慨深いデッキであります。
そんなコントロールウォーリアを組めるくらいに資産も揃ってきたので、始めてみようかと思った次第です!
ちなみに以前にお話しした通り、ウォーリアの勝利数は純然たる0勝です。あの大海賊時代に海賊ウォリすら触れませんでした笑
さっき、ミラクルローグに勝ってウォリコン初勝利決めてきました!
相手がガジェッツァンの競売人を2体出して、延々チャリチャリした結果、デッキ引ききってファティーグで20ダメージくらい食らって沈んでいきました笑
こういう勝ち方も味わったことがなかったので、新鮮ですねぇ(´∀`)
ということで、今月はウォリコンでやっていこうと思います。おみくじを引いても「一度思い定めたことは脇目も振らず一心になさい」とお言葉を頂いたので、試しにその通りにしてみます笑
今使っているデッキリストですが、フィボナッチさんのコントロールウォーリアをまずは触ってみています。
死憎悔いのグール,報復+サカナのエサで、隠れ身で隠れたガジェッツァンの競売人や盤面広げたアグロシャーマンを根絶やしに出来たのでとりあえず好きです(´∀`)
イセラを除去されないタイミングで出したり、ファティーグを意識した戦い方が出来ていないので、どんどん練習していこうと思います!
とりあえずは純正ウォリコンを使っていこうと思っていますが、
ZenthonTitanさんのンゾスコントロールウォーリアや
http://www.hearthpwn.com/decks/700264-nzoth-anti-jade-and-aggro-control-warrior
DannyWuさんのクトゥーンコントロールウォーリア
http://www.hearthpwn.com/decks/705661-legend-danny-wu-cthun-warrior
は現環境で使っても面白そうなので、そのうち練習してみようと思います!
ンゾスウォリは翡翠ドルイドに対してアグレッシブに攻めてからの、ンゾスの物量で押しつぶすゲームプランが出来る点が良かったです。
これからコントロールウォーリアを履修していこうと思うので、
僕と同じようにあまりウォリコンに触ったことがない方や、どんな風にウォリコンが思考しているか良く分からない方は読んで得るものがあるかもしれません!たぶん!maybe!
ウォリコン初心者が実戦出来るレベルになるまでの道程を書いていこうと思いますので、よろしくお願いしますヽ(´∀`)ノ
まずは、b7さんのウォリコンガイドを穴が空くまで読んでこようと思います!
http://b787hs.hatenablog.com/entry/2016/12/29/224319
さて、今日はこの辺りで失礼します!
ここまで読んで頂きありがとうございました!
お疲れさまでした〜° ω °)
P.S.
(タイトルから分かる通り「Re:ゼロから始める異世界生活」見ました...!めちゃくちゃ感動しました...!アニメ苦手じゃなければ見て頂きたいのです...!アマゾンプライム会員なら無料で見れるのでお早めに...!)
対アグロシャーマンアグシャー【海賊翡翠アグロシャーマンその3】
° ω °)お久しぶりです!CEUです!
最近、更新が滞ってしまい申し訳ありません...!
海賊翡翠アグシャーぶん回そうと思ったのですが、
僕はランク5等への一押しになれば良いなと思いブログを投稿して
もう変に色々考えずに、
2016年も終わりますので、
今年最後の記事を書いておこうと思い、筆を持ちました。
今日、
Aggro Shaman: Legend Climb + Mirror Match Tech & Guide
(上手くリンク張れなかったので、検索してみてください!すません!)
getsomeさんという方が投稿している記事が上記のものです
そしてデッキリストがこちら!
どちらかと言うとハイブリット型といった感じですね。
南海の甲板員も抜けて、ドゥームハンマーも1枚になっています。
そして、呪術が1枚挿しされているのが特徴ですね。
海賊ウォーリアも少なくなってきているので、レノロック戦等で腐るメイルシュトロームのポータルも一枚刺し、後半でもアドバンテージで勝てるようにアジュアドレイクも入っています。
このデッキを最近は回していたのですが、アグロシャーマンにそこそこ勝ちつつ、アグロシャーマンが以前から得意としていた相手にも勝てていたので、目的は達成されているデッキのように感じました。炎纏う無貌のもの4/7/7に対して呪術が決まるとそこでゲームが決まってしまうこともあり、とても有効でした。
こちらがハンドアドバンテージで上回ることも多かったので、楽に勝てることも多かったです。
しかし、こちらが受け手になったままだと後半にドゥームハンマーを持たれてからの攻めを防ぎきれず、ライフを削りきられてしまうゲームもあったので、どこかで攻めに転じ相手に対応させるorダメージレースで勝つプランを選ばないと勝てなさそうです。
アグシャーでの対ドラゴンプリーストが苦手だったのですが、この対アグロシャーマンアグシャーはまだ戦いやすかったです。精霊の爪が入っていることもあり、ワームレストのエージェント2/2/4をトーテムゴーレム+精霊の爪1点で取れたり、小回りの効く武器+呪文orミニオンで倒せるのはゲームを有利に進める一助になってくれました。
ブラッドメイジサルノスやアジュアドレイクがいることもあり、溶岩爆発+呪文ダメージ+1でトワイライトの守護者を倒すなど、呪文ダメージを活かし敵ミニオンと1:1交換できるのも良かったです。
後半になってもアタック4ミニオンを親の仇としているプリーストに対してアジュアドレイクが良い働きをしてくれましたし、相手のアジュアドレイクに対しては炎の舌のトーテム+アージェントの騎兵で一方取れる動きが強かったです。
レノメイジは未だに苦手ですね!遅延させられたら負けだと思ってます。相手の得意なターンまで引き伸ばされたらおしまいって感じです。ずっといやらしく守られた後、勝ちの目をすべてつぶされておしまいです!今、勝ちたい相手はレノメイジかもしれません...
ドルイドはひき潰しました。
ハンターはいません。
さて、このお話もこの辺で終わりにします!
この対アグロシャーマンを意識したアグロシャーマンは要するにアグロよりのハイブリットシャーマンなわけです。本当にアグシャーを狩り尽くしたいなら呪術を2積みにしって、ジンユーの水話士を積み、ライトニングストームを積んでいきミッドシャーマンになっていくのでしょう。良いデッキでした!
ここまで読んでいただきありがとうございました!ハースストーンが楽しいのはもちろんでしたが、それに関してブログを書くというのもとても楽しかったです!
それも読んでくれる方々やツイッターで絡んでくれる方が居るからこそなので、とても感謝しています。良い趣味がまた増えました。
来年も様々なお話ができたらと思います。ラダーの休憩や通勤通学の暇つぶしにまたよろしくお願いします!
それではそろそろ失礼します!
良いお年をお迎えください!
アグシャー良いトコ探し【海賊翡翠アグロシャーマンその2】
° ω °)お疲れさまですー!CEUです!
今シーズンも後10日ですね!早いな!
というか年が明けようとしてるのに驚いてます笑
最近、コントロールウォーリアのスペシャリストとして名高いフィボナッチさんがこの環境に適応させた新型のコンウォリでレジェ7位を記録したようですね!( ゚∀゚ )
どんな環境でも自分の好きなデッキを改良して勝ち上がっていく人達はすごいですねー!(´∀`)デッキ愛を感じます
ZOO好きな人が最近「海賊ZOO」を広め、レジェ上位まで昇った人も出たとか!
構築の腕で没落してしまったデッキを蘇らせることが出来るというのは、尊敬できる能力ですね° ω °)
さて、この間海賊翡翠アグロシャーマンの話を続けましょうか
ちなみに、今使っているのはこの型
あまりローグと当たらなかったので
アージェントの騎兵を抜いて炎纏う無謀の者を採用
海賊ウォーリアにあまり当たらなくなったのでメイルシュトロームのポータルを1枚減らしました。
ミラーマッチやレノロック戦で4/7/7は活躍してくれるので、押し付けて行きたいです(´∀`)
アージェントの騎兵というカードも好きで良く採用してます。
相手のヘルスを詰めてなお、盤面に残りやすい。次ターンでもダメージが期待できるというのはやはり嬉しいです。
ウルフライダー3/1が好きな人も居るかもしれませんが、1ターンに3点出るミニオンより2ターンで4点出せるかもしれないAOEに耐えるミニオンを僕は使いたい。
では、話題を変えまして海賊翡翠アグシャーの良いとこ探しをまたやっていきますか° ω °)
・気兼ねなくサー・フィンレー・マルグルトンでヒロパを変えられる
トーテムシナジーがあるアグシャーと違い、海賊翡翠アグシャーは好きな時に変えられて楽なところは好きです(´∀`)
僕の使ってる型は精霊の爪も入ってないので25%スペダメトーテムに一喜一憂しなくて良いのも良(❍ʻ◡ʻ❍)
サー・フィンレー・マルグルトンの1/3というスタッツは序盤で倒されにくいし、序盤の盤面を取って勝ちを狙いたい相手に対して優秀なミニオンだと思うので、そういったミニオンをポンと出せるのはメリットだと思います!
手札次第で
ハンターのヒロパで、どんどん相手のヘルスを削るプラン取るのか
ウォロのヒロパでハンド補充しながら戦いスペルでリーサル狙うのか
メイジのヒロパで細く除去していき、有利な盤面を演出し、盤面取って押し切るのか
ドルイドのヒロパで武器の打点を伸ばし、削りきるのか等々
色んな未来を想像して選択することが出来るので、これを阻害されずに使えるのは素晴らしいと思います(´∀`)
・盤面で負けてもリーサルが狙える
順調に序盤の盤面を確保できても中盤になって強カードに押されてしまいボードを取られてしまうことはあると思います。
こちらの強スタッツミニオンは4/7/7くらいで、多くのミニオンは序盤に強いものばかりです。
そんな盤面負けしてしまう未来が見えてしまう状況なら全フェイスでいっても勝ちが狙えるのがアグシャーの良いとこです!° ω °)
5,6ターン目ならドゥームハンマーもってダメージを出し続けることができますし、
サー・フィンレー・マルグルトンでヒロパを変えて、ダメージを出すこともできます。
挑発ミニオンを並べてきても呪文でリーサルを狙うことができます。
こんなプレイが出来てしまうので、
中盤に差し掛かったタイミングで「あと何を引けば、何ターン後に勝てるのか」を考えておくと、リーサルを逃さないor勝ちが拾える可能性が出てくると思います!
僕はアグシャーのこういった面が一番好きです!
必至で盤面の取り合いをやってた序盤を忘れて、いきなり「盤面なんか知るか!」って言って全フェイスにぶち込んで勝ちをもぎ取ってくのが、ぶっ飛んでて好きです笑
さて、今日のところはこれで終いです!
ラダー回してきますー!
コンウォリも回してみたいし、ミラクルローグも回してみたいし楽しそうなデッキ沢山あり過ぎて混乱してますね(´∀`)
ちなみに僕のウォーリアーの勝利数は純然たる[0勝]なので、超絶ウォリコン初心者がラダーで回せるレベルの使い手になるまでの道程をブログに書くのが、今後楽しみです笑
では、この辺で失礼します!
ここまで読んでいただきありがとうございました!
おつかれさまです!
海賊翡翠アグロシャーマン始めました【海賊翡翠シャーマンその0】
° ω °)おつかれさまですー!CEUです!
ハンター...ほんと落ち目のヒーローになってしまいましたね....(´・ω・`)
ハンター支援のために翻訳などもしてみましたが、ちょっとキツそうです(′︿‵。)
海賊に轢き潰されてしまう、、、
最近はラダーで使うデッキを悩んでいて、ずっとうーんうーん唸りながら一週間を過ごしてたんですが、やっと使うデッキが決まりました。
今月は海賊翡翠アグロシャーマンを使っていこうと思います!
Demigodさんの海賊翡翠シャーマンを元に組んでいます。
アージェントの騎兵を1枚抜き、2枚目のメイルシュトロームのポータルを積んでいます。
これはとても個人的な話なんですが
精霊の爪が入っているアグロシャーマンが少しニガテなんですよね!
精霊の爪のバリューを引き上げるために、ブラッドメイジサルノスを採用したりトーテムヒロパを回していったりする動きが、アグロっぽくなくて
前環境からどうもうまく使いこなせていませんでした!
ヨグサロンナーフ前にantさんがEU1位を取った時の古来から伝わるアグロシャーマンが好きだったので、海賊翡翠アグロもそんな感じだったら良いなと期待しています(´∀`)
(下のリストがantさんのリスト)
タスカーのトーテム師からトーテムゴーレムが出てきていた時代にトーテムシナジーが全くないアグシャーです。
今はDemigodさんのリストを使っていますが、他のリストも試してみようと思います。
精霊の爪もヘルス1点ミニオンが多い環境において、とても優秀武器になってますし、こちらを採用した型も見ていきたいですね。
逆にアグロシャーマンに対するメタになるようなデッキも使ってみたいです( ゚∀゚)
今日のところは今後の方針のような話で終わります!
アグシャーを使っていて勝てない!という方を、けっこうツイッターでも見ていたの、そういった方に情報が伝えられればと思っています° ω °)
アグシャー潰したい!って方が見ても有益な記事になるかもですね!笑
自分もそう対した使い手ではないので、勉強しつつ学んだことをブログにしていきます!
このブログは「海の巨人のつどい」なので、
海の巨人ランクの人がつどってくる場所か
海の巨人を目指している人が、つどってるところを見に来る場所になれば良いですねヽ(∀)ノ
まぁ、おもちゃ作ってくだらんこと話してるかもしれませんが許して下さい笑
では、この辺で失礼します!
お疲れさまでした!
Spark'sハンドバフハンターガイド【ハンドバフハンターその2】
° ω °)おつかれさまですー!CEUです!
先日、コミュニティ内で3HERO,BAN無し,BO5の大会を行ったんですが、二回戦目で負けてしまいました(′︿‵。)
もっていったのは、クトゥーンドルイド、デーモンロック、海賊アグロシャーマンだったのですが、海賊に踊らされて無残なものでした('A`)
次は構成をちゃんと考えて何を止めるのか決めて戦いに挑もうと思います(´∀`)
正直、ハースストーンではラダーを駆け上がる以外のモチベーションが全然ありませんでした。
そのため、1からデッキ構築をしてみたり、大会形式で戦ったりすることに面白さを見出せたのは良かったですヽ(´∀`)ノ後、ブログに関してリプを頂けたりするのもかなり嬉しいです!:)
さて、今日は久しぶりに翻訳をやっていましたので、その記事を紹介したいと思います。誤訳があったらご指摘お願いします!
[Spark] Beast Master (S33) - Hearthstone Decks
Sparkさんというフランスのプロプレイヤーの方が書いたハンドバフハンターの記事です。今のデッキリストに至るまでの遍歴が見られ、この方のハンドバフハンターにおける考えが分かる記事になっています。
現在、ハンターが全く奮っていない環境にあるので、自分も何とかしたいと考えているところです!どうにかならんかなー!
では、ここから本文です!
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[Spark] Beast Master (S33) - Hearthstone Decks
私が最も興奮しているカードはネズミ軍団です。猟犬使いにより断末魔効果高められるため、過剰なハンドバフを必要とせず、一貫性があります。
トログ猛獣超狂師とネズミ軍団のシナジーをデッキに組み込むことも確信しました。
私はパトコドーとビビった鉄砲玉を一緒に使おうと試みています。しかし、これが刺さるかは分かりません。プレイテストで十分に一貫性があるかどうか見ています。
【最終的なデッキリスト】
ダイアウルフアルファは野良猫、やさしいおばあちゃん、猟犬を放て!、ネズミ軍団とシナジーがあります。パトコドーの雄叫び効果にもバフがされます。
私はニーズに従い、早いゲームを行います。
考慮しているカードには炎魔コウモリ、王のエルク、腐肉食いのハイエナです。
最初のリストが上手くいかなかったら秘策やイーグルホーンボウも検討していきます。
環境が遅くなってきたら、頽廃させしものン=ゾスを加えることができますが環境はアグロデッキが主流になるでしょう。
2016/12/3
腐肉食いのハイエナ2枚のために獣の相棒2枚を抜きました。
腐肉食いのハイエナはツンドラサイとトークン達に良好なシナジーがあります。
獣の相棒というカードは召喚されるミニオンに獣属性はつきますが、カード自体に獣属性はないため、手札次第でハンドバフ効果が無駄になることがあります。
デッキは現在良くなってきています!当面の問題は上位に来ている海賊ウォーリアーです。しかし、 徐々に失速し、メタは安定していくでしょう。
2016/12/6
様々な意見から、炎の王ラグナロスを採用している点に疑問を持ちました。
多くのミッドレンジハンターの勝ち筋としてとても良いカードなのですが、これを荒野の呼び声に変更しました。ツンドラサイや腐肉食いのハイエナのシナジーを活かすものです。
炎の王ラグナロスはバーストとコントロールのためのオプションとして存在し、キングクラッシュですらオプションの1つとして存在していると思います。よりアグレッシブに攻めるならリロイジェンキンスも同様の仕事をすると思います。
しかし、私はこのデッキの獣シナジーのために荒野の呼び声を選びました。
狩人の狙いのために必殺の一矢は抜きました。これはトークン1/1との相性も良好です。必殺の一矢はメタに合わない。
このデッキは私に確かな結果を与えてくれています。
海賊ウォーリアの人気はわずかに下がったので、この相性の悪いマッチアップも時々になりました。
ドラゴンプリーストは私の考えではまだ適切なマッチアップです。これはお互いのマナカーブによるでしょう。
翡翠系デッキは遅い展開をしてくるので強力なゴーレムを準備する前に、彼らのヘルスを削りきることができます。このデッキとのマッチアップは素晴らしいです。
レノロックは今、人気があります。彼らが十分に盤面をコントロールし持ちこたえることができるなら彼らは問題になり得ます。ハンター側が相手を圧倒することができれば話はかなり簡単であります、つまりはレノジャクソンが出てくる前に削り切って下さい;)
2016/12/10
このデッキはかなり洗練されてきていると思います。現在のメタにおいて許されるデッキになっています。
このデッキの強さは、確かなマナカーブ通りプレイできればほぼ何にでも勝つことができるということです。時々、損失を受けることも受け入れなくてはいけません;)
私はうまくランク5まで到達し、レジェンドへ押し上げています。ここまでの結果は以下の通りです。
Q.マリガンはどうしてるの?
いつもキープしているのが野良猫、やさしいおばあちゃん、ネズミ軍団はキープします。もし2マナミニオンを持っておらず、速射の一矢をキープすることがアグロに対して間違っていないなら、私はダイアウルフアルファをキープします。
Q.なんで運び屋の荷箱やブツの隠し場所のようなバフカードをもっと積まないの?
このデッキのポイントは実はハンドバフシナジーにそれほど信頼していないところにあります。
運び屋の荷箱等はドローの一貫性を損ないます。そしてこれらが呪文カードであるということは、貴女のその他のバフカードを助けていません。
(運び屋の荷箱等は引いてきたときに弱く、持っててもバフされないから弱いということでしょう)
基本的な獣シナジーにより恩恵を受けたいということを思い出すのです、獣を走らせていくのはより良いことです。
要するに、ネズミ軍団とパトコドーはトログ猛獣超狂師とビビった鉄砲玉により十分なサポートを受けています。
より良いバフを得る可能性のためにデッキの一貫性を崩壊させることはありません。
Q.どのようにしたらナックルズをこのデッキに積めますか?
私は誰でもその影響について売り込まれていることを知っていますが、正直に言ってそのカードはこのデッキにおいて値しません。ナックルズは少しハンドバフに依存しすぎています。
Q.ドン・ハン=チョーは積まないの?
このカードはこのデッキにおいて信じられないほどよくありません。あまりにも遅いです。ドン・ハン=チョーを使う頃にはハンドにミニオンがいるかどうかも確かではありませんし、遅い相手に対するプレッシャーを必要としたいです。
このカードはこのデッキには合いません。
Q.ネズミ軍団の代わりはいないの?
残念ながら、できません...。このカードはこのデッキにおいてあまりにも好ましく、中心的な存在であります。獣の相棒や蝕まれしオオカミでは最適でないのです。
終わりに
あなたが、私のようにこのデッキで楽しむことを望みます!!
大筋は外してないと思いますが、重要度が低い所をはしょったりしているので、面白いと思った方は是非原文を読んでみてください!
もしかしたら更新もされているかもしれません。
英語苦手なんですが、読めば上達のきっかけになると思って頑張ってますヽ(∀)ノ
このガイドはデッキ構築の参考にとてもよかったので得たものは大きかったですね!
では、今日はこの辺で失礼します!
° ω °)ここまで読んでいただきありがとうございましたー!