新環境ハンターカード考察【凍てつく玉座の騎士団 Knights of the Frozen Throne】
° ω °)おつです~、CEUです。
はじめに
もうすぐ新環境ですね!
ウンゴロ環境も相当に面白かったですが、次の拡張「凍てつく玉座の騎士団 Knights of the Frozen Throne」もまた面白そうです...!( ˘ω˘ )
デスナイトデッキやリッチキングから出る「デスナイトカード」、むちゃくちゃな盗み方をしようとしているプリーストなど、どんなデッキが覇権を握るのか全然想像できないですね° ω °)
そんな中でも、新環境ではハンターを握ってみようと思っています!ヽ(´∀`)ノ
バ獣合成するデスナイトハンターとか絶対使って面白いでしょうし、
断末魔ハンターや
シークレットハンター、
などなど強化されて帰ってきたデッキもあり、今から楽しみです。
特にシークレットハンターに期待しています!
初レジェを一緒に踏んだデッキでもあり、思い入れも一入ありますので、シクレハンターでまたレジェンドを目指したいですヽ(∀)ノ
もう新環境まで幾日もないので、気になっているハンターのカードだけブログに書いていこうと思います。
箸休め程度に見て行って下さい。
凍てつく玉座の騎士団 新カード
毒牙の罠
蛇の罠は1/1が3体出て来ても、メイルシュトロームのポータルなどの軽めのAOEで軽く取られてしまうのがツラかったです。さらに追加された新カードには優秀な1点AOEが多かったので、そんな蛇罠の新しい形といったところでしょうか?
最近のハンターは速射の一矢が落ちてしまった所為で3点が出しにくいヒーローとなっています。そんな中この2/3猛毒コブラは2/3,1/3ミニオンを一方的に処理し、コブラ除去のために相手にワンアクション使わせる点はエラいと思います。
良ければ2:1交換、悪くてもヒロパで2マナ使わせるくらいには仕事してくれるんじゃないでしょうか?
マナワームにミニオンを殴られ2/3コブラ召喚、フロストボルトで除去や
パッチーズにミニオン殴られ2/3コブラ召喚、烈火の戦斧で除去といったように2マナで3点うまく出せるヒーローには辛そうですね
対ハンターにおける序盤の戦いは獣シナジーを発動させないために、ミニオン除去を重視した戦いになると思います。フェイスを殴っていてはレイザ―モーや猟犬使い等でむちゃくちゃされることでしょう。
そんな除去を強要されている中で、ミニオンを攻撃した際に2/3猛毒コブラ出てくれるのはこちらの利となるトレードを生み出してくれるため嬉しいものですし、相手はこの毒牙の罠をケアした動きをしなきゃいけない点も素晴らしいと思います。
3マナで覆面の女ハンターを出すのと同時にこの秘策を貼れたら、盤面の取り合いで一歩先を行けるのではないかと考えています。
サメグマ
ハンターに何故か投下され続ける優秀な3マナミニオンの一人° ω °)
よりどりみどり過ぎて何を採用するか悩みますが、この4/3ミニオンの採用も十分ありだと思っています。
まず4/3というスタッツがステキ。
プリーストに対して序盤からアタック4ミニオンを投げれるのは最高です。
メイジに対しても、魔法学者等の優秀な2/2/3ミニオンを一方的に倒し、ヒロパで取られないというのは良いことだと思います。火山ポーションでも焼かれないヘルス3も良いですね。
もちろん獣なので4マナの猟犬使いとつながる点もGOODです。
涜れし弓兵:(断末魔: この対戦で死亡した味方の獣をランダムに1体召喚する。)から召喚されても良さそうですし、流行っているヒーローによっては活躍するミニオンだと思っています。
ウォリアー等の武器持ちヒーローに対しては、3点武器などで取られて美味しくなさそうです。
ピュートリサイド教授
この完全にキマリきっている教授はシクレハンターに再び脚光を浴びさせてくれる救世主になることを期待しています(°ω°)
3マナの覆面の女ハンターはシクレハンターにおける除去すべき3/4ミニオンでしょう。
このミニオンに対して4点を出して除去した後にこのピュートリサイド教授にも4点が打てるようにしなければいけないのは、相手にとっては結構大変なことだと思います。
(パラディンのトゥルーシルバーチャンピオンはキツイです)
ハンターにはマナコストを無視したぶん回りムーブというのが少なく、マナコストより1マナ分くらい強い設計のミニオン(獣の相棒、やさしいおばあちゃん等)で攻めて行くことが多いヒーローでした。
そんなハンターに「秘策貼ったらさらにおまけでもう一枚!」という2マナ得出来るカードを頂けたのは大変うれしいことですヽ(´∀`)ノ
相手は2枚分の秘策をケアして戦わなくてはいけないですし、効果的であると考えています。
この教授自体が5/4という攻撃的なスタッツであることも嬉しいです。
アタック5は相手の顔面を6回殴れば勝てる素晴らしいスタッツ° ω °)
涜れし弓兵
7マナ6/7というハンターには珍しいライフの高い場残りが良い素晴らしいミニオン。
しかも、倒されても死亡した獣をランダムに召喚してくれるという素晴らしい効果。
ハンターにおける7マナはハイメインを出した後に空きがあるターンで、5マナ+2マナヒロパで動いたり、することが多いターンでした。
このマナ域に2枚詰めて断末魔からミニオンを出し、クロックを維持できるカードが出てくれたのは嬉しいです。
(ハイメイン2体目でも、ミニオン出しつつヒロパでも十分に強いですが)」
断末魔持ちミニオンをうまく処理する方法はなかなか厳しいため、クロックを維持し継続して相手のヘルスを削ることが出来るので、ハンターにとってとても大切です。
次の環境ではコントロールデッキが多く台頭してきそうなので、これを打ち滅ぼすミッドレンジ断末魔ハンターかン=ゾスハンターが出てくるのではないかと考えています。
ハイメインは2/2,2/2を安定して出してくれることが強いですが、涜れし弓兵はワンチャン強いミニオンを引けることが強いと思います。
ツンドラサイや骸後家蜘蛛( 5/4/6 獣 自分の断末魔カードのコスト-2)などの除去を優先するミニオンが出てきてしまったらムリにでも処理をしなきゃいけないですし、形勢逆転の一手となるパワーを持っていると思います。
外れて3/2ミニオンが出てきても十分強いと思いますし、ハイメイン4枚詰めるみたいな感覚で見ています。
おわりに
今日のところはこの辺でおしまいにします!お疲れ様でした!
なんだかんだハンターは強くてもteir2くらいに落ち着くと思います。
ちゃんとヒロパを押す難しさや、コントロール戦での勝ち筋の組み立て方など面白い面はたくさんありますので、来季もハンターで頑張ってみようと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました!
次の更新をお待ちください!° ω °)
たまにはこんな盤面考察 part1 -対マーロックパラディン戦- 【海賊ウォリアー】
おつです。CEUです° ω °)
しばらくぶりですね、少し余裕も出てきて、書きたいことも出来たのでさらっと書いてみます!
もう少ししたら新カードも発表されて、またDEKKIでデッキの試作構築が出来ると思われるので、その辺りからぼちぼちブログを書けたらな~、なんて考えています(´∀`)
【目次】
はじめに
以前、海賊ウォリアーの初心者向け記事を書いてみたら、思ったより反響があり嬉しい限りです。
おコメント、ごリプライ下さいました読者さま方へ、感謝します。
そこで、記事ももう少し噛み砕いたものを書いてみようと思い筆をとりました。
今回は、様々な選択肢を取ることが出来るとある場面を切り抜いて、盤面考察をしてみようと思います° ω °)
なぜ、その選択肢を選んだのか、
なぜ、その他の選択肢を選ばなかったのかを説明して
相手のしてくるだろう動きに対するケアや
自分が後々したい強い動き、見出してる勝ち筋を
文章に出来たらなと思います。
ツイッターでは
「この盤面どうする?」とスクリーンショットを投稿している方々が沢山いらっしゃり、それに対し実力あるプレイヤーの方々が自分では思いつかないようなきれいな回答を示しています(°ω°)あれ大好き
しかし、ランク5やランク10を目指している方々には盤面考察をもっと噛み砕いて書いた方が為になるのかなと思い、書いてみることにしました。(´∀`)
数学の問題集も答えだけでなく、答えの導き方が載っていると嬉しいし、為になりますよね!
折角、文字制限のない書き物(ブログ)をしているのだから活用してみようと思います。
ただ、私が説明できるのはある選択肢の中で「私が正しいと判断した選択肢」でしかないので、参考程度に聞いて下さい!(予防線)
デッキリスト
使っているデッキリストはこちら
後攻3ターン目 : 海賊ウォリアー
スクショを取りそびれてしまいリプレイから盤面の画像を引っ張ってきてるので、相手の手札は見えないものとして下さいね( ・ω・)
自分:海賊ウォリアーvs相手:マーロックパラディン
のとある試合です。
相手はまだアグロかミッドレンジか割れてないマーロックパラディンです。
1ターン目ン=ゾスの一等航海士
2ターン目ブラッドセイルの略奪者
という最高のムーブをキメた後の先攻3ターン目です。
読書のみなさんはどう行動しますか?
僕は75秒目一杯使って決めました笑
これは絶対的な答えを探すブログではないので気楽に考えて下さい。
軽く3択にしましょうか° ω °)
①フルフェイス
海賊ウォリアに生まれた以上叩くべきはフェイスである。
ヒロイックストライクとアップグレードを装着し顔を殴る。
②ブラッドセイルの狂信者を出す
③アップグレート+悪辣なる海賊
悪辣なる海賊のマナを下げつつ、3マナ全てを使い切って出せる盤面に出せるターンはここである。
みなさん、行動は決まったでしょうか?
僕は③番の動きをしました。
アップグレートで武器を強化、2/4にバフされたパイルフィンの異端審問官を殴り、ブラッドセイルの略奪者でロックプールハンターを倒す。
相手の返しである3ターン目の動きをザックリ考えて
「マーロックの戦隊長」
「グリーンヒルの守護者」
「勝鬨の剣」
を予想しました。
この中でマーロックの戦隊長を釣りたかったのです。
悪辣なる海賊を倒すためには、異端審問官にバフをかけてくると考え、これを次のターンにブラッドセイルの狂信者で武器を強化して打ち取ってしまえば、盤面は海賊ウォリのものです!
そのようなことを画策し、武器で1度2/4の異端審問官を叩き2/2に削って、戦隊長が出て来た時に有利トレードをされないようにしました。
勝鬨の剣を装備されても、向こうからライフ削ってくれるなら、7-8ターン目より前までに勝てると判断しました。
グリーンヒルの守護者を出されても、相手にとってはその場しのぎにしかならず、盤面は取ることができます。
②のブラッドセイルの狂信者を出すパターンと悩んだのですが、マーロックの戦隊長が出て来た際に4/3となった異端審問官にトレードされてしまうので、美味しくないかな?と考えました。
盤面に残るのもヘルス残り1のミニオンばかりになってしまい、引き次第では聖別をケアできないため止めることにしました。
①はやらないでしょうね!
マーロックパラディンはミニオン主体で攻めるデッキですし、マーロックの戦隊長や温厚なメガザウルスの全体バフが乗ってしまうとゲームが終わってしまうので、なるべく相手ミニオンは処理しましょう° ω °)
次のターンの相手の動きはこちら
水文学者を出し、持ってきた秘策を貼りました。
これもマナカーブ通りの良い動きでしたね° ω °)
ここで取られるのは、大方が身代わり、次点で救済だと思われるので、
ン=ゾスの一等航海士でフェイスを殴り身代わりをチェック、身代わり2/1とトレードしました。
ブラッドセイルの狂信者を出して、異端審問官を武器で除去。
水文学者は放置して、ブラッドセイルの略奪者と悪辣なる海賊はフェイスを殴りました。
パラディン戦は後半にタリムやティリオン、剣竜騎乗などの優秀な挑発カードが控えています。
そのためトレードをし過ぎて試合が長引いてしまうと挑発に蓋をされて負け筋となってしまうので、裏目にならない程度には処理しつつもある程度はフェイスを削っておくようにして、早めに決着がつくようにしています。
この盤面だと、ここで全部フェイスを削った場合、マーロックの戦隊長か温厚なメガサウルスに優勢をひっくり返されてしまいますので、異端審問官だけは処理しました。
ちなみに、観戦していた友人はここで水文学者も処理するといっていたので、人それぞれかな~と思っています(°ω°)
このような形で試合を進め、この試合は勝利することが出来ました!
相当に良いハンドだったので、これは勝ちたい試合でしたね(´∀`)
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございましたヽ(´∀`)ノ
また、細かく考えを書いてみようと思いますので、ケアや行動決定に悩んでいましたら一意見として参考にしてみてください。
逆に、「ここはこうした方が良いんじゃない?」とより良い意見が出てきた際には、声をかけて下さると嬉しいです(´∀`)
ここ2週間ちょっとブログをお休みして、ハースストーンもほどほどにしていたのですが、少し余裕もでてきたのでまたゆっくり書いていこうと思います。
また初級者向けの記事は作成していこうと思いますので、お暇でしたらまた覗いてみてください(°ω°)
不定期ではあると思いますが、今後ともよしなに。
では、この辺りで失礼します!
お疲れ様でした!° ω °)
【海賊ウォリアー初心者向け記事】海賊になりたてのノービスへ
° ω °)おつです、CEUです。
【目次】
はじめに
今回の記事はランク5やランク10を目指している人向けです!ご容赦下さい!
海賊ウォリアはとても強いです(°ω°)
ちょっとした誤解が解けたら自己ベストを更新することができると思いますので、ちょっといろいろ書いてみます。
海賊ウォリアー雑談つらつら
相手のフェイスしか見ないのは、ちょっとやり過ぎ
海賊ウォリは相手のミニオンをガン無視して顔を殴り続ければ勝てるフェイスデッキではないのです。
盤面のミニオンを使ってある程度フェイスを削らないと打点が足らなくなることが多いため、3~5ターン目くらいまでは武器による有利トレード等で盤面を作っていくことになるでしょう。
相手に処理を強要させるプレイをすることはあっても、全部無視して顔しか見ないのはやり過ぎです° ω °)
かといって、トレードし過ぎては
ヒーローのヘルスを削りきれない
又は
始祖ドレイクやティリオンなどの大型挑発に蓋をされて負けてしまうことがあります。
このフェイス&トレードの塩梅を考えることがアグロデッキの楽しい部分でもあるので場面場面で考えてみて欲しいです(°ω°)
海賊ウォリアなどのアグロデッキを使っていて勝てないと感じている人は配信や上手いフレンドの試合を見てみると良いと思いますよ(´∀`)
上手い人のアグロを見ていると、自分ならトレードしていたところでフェイスを詰めにいったりと参考にできる点が沢山あると思います。
相手にトレードを強要させる
海賊ウォリは早期に決着をつけるアグロデッキです° ω °)
ムダなトレードをし過ぎていていると決着をつけるターンが遅くなってしまい、大型の挑発ミニオンが倒せずに負けてしまうといった事態に陥ってしまいます。
そのため、こちらから相手のミニオンとのトレードをしかけるのではなく、
こちらは相手のフェイスを殴り、相手にミニオンの処理をさせる、というプレイが出来るようになってくるとライフを効率的に削ることが出来、勝率も上がってくると思います° ω °)
相手のミニオンを処理せずフェイスを殴っても、次の相手のターンに大きくテンポを取られるような事態にならないのなら、自分のハンドと相談してフェイスを詰める選択をしてもOKです。
たとえば...
相手のミニオンを除去せず残した時に、
そのミニオンを絡めて、AoEを打てば盤面を全処理させられてしまう場合や
そのミニオンにバフ(剣竜騎乗など)をかけられて不利になってしまう場合、
炎の舌のトーテムなどでツラい有利トレードをされてしまう場合などには
相手のミニオンを放置せず倒して、上記の事柄をケアしてゲームを進めた方が良いでしょう。
このような自分のミニオンの処理を相手に押し付けるプレイは、次に相手がしてくる行動が何かを想像できるようにならないとできないことです。
様々なデッキリストを見て中身を確認したり、実際にプレイして経験を積んでいくと良いと思います(´∀`)
まずはAoEから
具体的には相手のヒーローの持っている強力なAoEから覚え始めると良いと思います。
ウォリアーの5マナと言ったら乱闘や「死憎悔いのグール + 魚のエサ」がありますし、
パラディンの4マナには「聖別」や「熱狂する火霊術師 + 平等」のようなAoEがあります。
これらを覚えていったら次に「マーロックの戦隊長」や「猟犬使い」などのバフを施すカードを覚えていき、相手の行動を徐々に予測できるようになると良いですね(°ω°)
徐々にデキることを増やしていき、プレイヤースキルも上げていきましょう!ヽ(∀)ノ
即効性のあるカードは後に残そう
4ターン目にコルクロンの精鋭を出すのはとても強いですが、突撃持ちのミニオンは出した瞬間から行動できるので、いつ出しても盤面に効力を与えられるのです。
よって、まだ盤面のミニオンを使ってヒーローのヘルスを削っていかなきゃいけない場合は、突撃持ちでない普通のミニオンを先に盤面に出し、ゲームに参加させる必要があるでしょう。
海賊ウォリアはほとんどの場合、武器か盤面のミニオンでしかボードに介入できません。その中でコルクロンの精鋭等の突撃ミニオンは出したターンに効力を発揮できるのでとても大切です。
相手の顔面に4点打ち込めるのはとてもおいしいですが、挑発ミニオンを置かれて手詰まりになってしまわないように有効につかっていくと良いと思います。
逆に4ターン目に出したら強いシーンとしては
プリーストに対してアタック4ミニオンを押し付ける場面や
海賊ウォリミラーで空の盤面にコルクロンの精鋭を投げて、相手に武器を振らせて4点ダメージを受けさせるという場面で有効だと思います。
コルクロンの精鋭で8点削れたらリーサルダメージまでもう少しという盤面になると思うので、そういったヘルスを削りきれる出し方なら有効だと思います
マナ全部使い切らなくてもいいのよ
この前、海賊ウォリミラーで2ターン目にヒロイックストライク使って顔を殴ってきたプレイヤーが居ましたが、これも使わなくても良いでしょう。
ヒロパ押しておけばOKです(°ω°)アグロデッキなのに2ターン目にヒロパで装甲2点ゲインすることに耐えられなかったのでしょうか...??
マナが余っているからと言って無理にカードを切る必要はありません。
適切なタイミングでカードを使いましょう。
海賊ウォリにおける序盤のヒロイックストライクは、強い4ヘルスミニオンを一撃で仕留め、1:1交換を行える素晴らしい呪文です。
海賊ウォリミラーならフェイスに打ち込まず、盤面を優位にする方向で進めましょう。
すでに盤面が有利であるなら、ヒロパを押しておいてOKです。余裕のあるうちから装甲をためてリーサルダメージから逃げる算段を取っておきましょう。
また、こういった即効性のある打点を出せるカードは隠しておいた方が良いです。
他のヒーローに対しても、ヒロイックストライクは相手が挑発ミニオンを立ててきた時の回答にもなりますし、そうでなければ相手が予期せぬバーストダメージを出すキーカードになります。
出せるミニオン全部出さなくてもいいのよ
同じようにハンドから出せるミニオンを出せるだけ出して、乱闘やドラゴンファイアポーションを切られ全処理されて負けてしまうプレイヤーにも何度か会いました。° ω °)これも良くないです。
ハンド的に打たれたら勝てないけど、撃たれなかったら勝ち!といった場面で全投入することはありますが、こちらが有利な盤面をさらに超有利な盤面にする必要はないのです。
ハンドに余裕があるならAoEを打たれても再展開しフェイスを詰めていけるようにゲームプランを立てていきましょう!ヽ(∀)ノ
細い勝ち筋を通そう!
もう丸くトレードをしていてもそのまま負けてしまうのに、現状維持のためにトレードをするという「緩やかな自殺」をしてしまうことが、私には良くありました(☍﹏⁰)トレード癖がついてしまっていたのです。
丸くトレードをしていても負けてしまうと気づいた時は思い切って顔面に打点をぶち込んでしまいましょう!ヽ('∀'*)ノどうせ丸くプレイしても負けてしまうのだから、細い勝ち筋に期待するのも一つのも有効な手です。
アルカナイトリーパーとかいう5マナで10点出せる壊れた武器を握って、トップでアップグレードやグリーンスキン船長を引いて強化して、最後にヒロイックストライクで10点ぶち込んで勝つ試合もあるので、思い切って削りにいってしまいましょう。
おわりに
ラダーで完全に思考停止で顔面殴ってくるプレイヤーが居たので、また海賊ウォリの記事を書いてみました(°ω°)
海賊ウォリアは脳死デッキではないんだ!
考えることはたくさんあって、色んなケアをしながら相手のヘルス30点削ることを考える面白いデッキなんだよ!
ってことを彼らに伝えたいです!
さて、試験勉強などで私もいろいろと忙しくなってきてしまいました。
そのため「海の巨人のつどい」の更新は少し不定期になると思います。
ツイッター等で励ましのコメントを下さった方々には申し訳なく思います。
たまに短い盤面考察などをブログに投げることはあるかもしれませんが、ちょっと勉強等に集中します。
また生活に慣れたてきましたらぼちぼち書いていきますので、その時はよろしくお願いします。
では、ここまで読んで頂きありがとうございました!
おつかれさまです° ω °)
また海賊に身を落としてます! 前編【海賊ウォリアーその1】
° ω °)おつです。CEUです。
最近、自分が取らなくてはいけない資格の試験日まで残り4ヶ月と迫ってきてしまい、勉強に重きを置かざるを得ない状況になってきてしまいました(☍﹏⁰)
以前のようにハースストーンをみっちりやったり、ブログを書いたりする時間を取れずにいます(′︿‵。)
まさか、今更ゲームは1日1時間を守るようになるとは思いませんでしたよ( ;・ω・)6時間くらいやらせてくれ
はじめに
ウォリアーの勝利数が470勝くらいだったことを思い出し、ゴールデンにするためにまた海賊ウォリアーを握り始めました!
ガジェッツァン時代をともに過ごした思い入れのあるデッキです(´∀`)アグロシャーマンを打倒そうとあれやこれやと考えていた頃を懐かしく思います。
あれこれを書き綴ったブログがこちら
ceu4569hearthstone.hatenadiary.jp
海賊ウォリをテンポデッキにしてグリーンスキン船長と遊んでました笑
今でも使えそうなことが書いてあるかも?
海賊ウォリアーを握ろうと至ったデッキリストがあるのですが、それがこちら
デッキリスト
上海行きを決めたTredsredさんの海賊ウォリです。
レジェンドのグリーンスキン船長とパッチーズ以外全部2積みというとてもキレイなリストです。
武器を使って有利トレードを行い盤面を取ってビタータイドヒドラを着地させ、盤面をとって押し切るミニオン主体のデッキですね(´∀`)
AoEケア
海賊ウォリに8/8とかいう大型ミニオン入れられるなんて最高!ヽ(´∀`)ノ
フレイムストライクやドラゴンファイアポーションで一掃されてしまう盤面でも、ヒドラが降り立てばAoEのケアができるのです。
ZOOにおける海の巨人みたいな感じがしますね° ω °)
対プリーストはドラゴンファイアポーションを打たれて盤面一掃されても、装備している武器をもって殴り勝つことを目指すことが多いですが、
ビタータイドヒドラが5ターン目に降り立つことでAoEもケアしながら勝負をすることが出来ます。出して咎められる事もないですし、つよいです° ω °)
対翡翠ドルイド
僕はコイツに勝ちたくて海賊ウォリア握ってるといっても過言ではないのです° ω °)
しかし、vS Data Reaper Report #52においては海賊ウォリ対翡翠ドルイドは海賊ウォリアの微不利となってるようですね° ω °)マジかよって感じです
ウンゴロ環境に入って、大地の鱗が入り防御力がアップしたことに加え、始祖ドレイクとかいう2点allAoE+4/8挑発とかいう化け物が搭載されるようになったことで、以前のようにフェイスを削りきれないことが多くなってしまったのかもしれません。
しかし、このデッキなら有利でしょう!° ω °)
活きている根2点が落ちたことにより、序盤のミニオンは除去されにくくなり
この盤面を強化してミニオンで押し切るデッキには追い風となっていると思います。
グリーンスキン船長も採用しており、強化した武器で相手のミニオンを打ち倒し自分のミニオンを守り盤面を構築していくムーブも取れます。
6ターン目以降から挑発ミニオンを置かれてもビタータイドヒドラがぶち抜いてくれます。
翡翠ドルイドはマルチが落ちたせいで確定除去を失ってしまい大型ミニオンへの回答がありません。存分に暴れてもらいましょう!ヽ(´∀`)ノ
必殺の一撃、リロイジェンキンスは不採用
このデッキは必殺の一撃やリロイジェンキンスを不採用としている分、トップデッキで火力を引く確率が減っているのでその点には注意です。
逆に私はそれらの火力カードの扱いが苦手なので、丁度いいです*ゝω・)
その分、盤面のミニオンを大切にする必要があると思います。
対クエストローグ戦で、盤面を固めていきフェイスを削っていくときに段取り+退散を打たれて遅延され、ゲームをひっくり返されてしまうことがあるかもしれません。
打たれてもクエスト達成まで1~2ターンの猶予があれば再展開して打ち滅ぼせそうですが° ω °)
挑発ミニオンを飛び越えてヒーローの顔面に打点を飛ばす術がないことに不安を覚える方もいるとは思いますが、ビタータイドヒドラが挑発ミニオンぶち抜いて相手ヒーローのヘルス削ってくれてたので別に大丈夫かな?と思っています。
(必殺の一撃もリロイも入ってたデッキ使ってたことがほとんどないので、そんな不安は私にはない)
このデッキのナーガの海賊1枚をスペルブレイカーに差し替えている方もいらっしゃるようです。
対アグロドルイド
海賊ウォリでアグロドルイド と戦っていると、5ターン目まで五分五分でゲームを進めていたのに動き回るマナを打たれて強引にテンポを取り返されて終わり、というゲームがいくつかありました。
こっちはアルカナイトリーパー握りしめて顔面殴りにいきたいのですが、序盤の攻防を凌ぐばかりで相手ヒーローのライフがあまり削れていない。
そんなお互い盤面を優勢に出来ていない盤面で、海賊ウォリ側がビタータイドヒドラを空の盤面だったりにおけるのは強いと思いました。
向こうが5マナで2/2を5体並べるムーブしてくる10マナムーブしてくるなら
此方は5マナで8/8を1体置く8マナのムーブでなんとかする感じです。
8/8出した返しに動き回るマナ打たれても8点は顔をぶん殴れます。その後相手が2/2ミニオン4体でヒドラとトレードしてくれるなら、お互いのテンポはほぼ五分の争いになってまだ勝負は続くでしょう。
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相手がトレードしてくるかどうかは、ヒドラ単体から16点受けても大丈夫かどうかによるんでしょうね。
ヒドラから合計16点もらっても
アグドル側が2/2 5体で顔面に10点ぶち込んだ後、ヒドラを2/2 4体で処理して合計24点、ヒロパ合わせて25点ヘルスを削って勝てるかどうかで相手の行動が決まるんだと思います。
相手の動き回るマナに対して、返しにビタータイドヒドラを置くのはダメそうですね。
何もしなければ、アグドルが2ターンで25点出せるのが確定している中で、こちらはビタータイドヒドラが8点顔面を殴るだけでは、間に合いそうにありません。
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12点のライフを犠牲にしてテンポを五分に戻し、勝負を続けられるミニオンだと思っています° ω °)
もちろんヒドラが通って8点パンチャーとなり顔面殴りに行けるようになれば試合を決めるものになるでしょう。序盤の攻防を終えてからのターニングポイントとなりうると考えています。
ビタータイドヒドラはメリットとデメリットがハッキリしたピーキーなミニオンであるので、みなさんいろいろと考えがあると思いますが、私はこんな感じです!
終わりに
今日はこの辺でおしまいにします!お疲れ様でした!
ちょっと長くなってしまったので、半分は後日投稿します(°ω°)しばしお待ちを
では、今日はこの辺で失礼します!
お疲れ様でした!ヽ(∀)ノ
レジェクライムうってつけのデッキ 後編【アグロドルイドその2】
° ω °)おつです!ceuです。
少し忙しくしておりましたが、この間の続きです。
アグロドルイドは初レジェや自己ベスト更新に適していると考えているので、引き続き話していきます!
デッキリスト
レジェヒットした時のリストを用いてお話ししていきます。
六丸ヒドラ型
(v1.1がこのデッキリストの戦績です)
ランク5〜2まではこちらのリストを使いました。
後攻2ターン目にコイン練気六丸したかったのが理由です!ヽ(∀)ノ
リストの内容としては、シビラさんのアグドルをゴラッカクロウラーから飢えたカニに変更した形です。
飢えたカニ
飢えたカニに変えた理由は、このカニだけでマーロックパラディンに対して有利が付くからです。
カニ不採用だと五分くらいだと思いますが、このカニが盤面に出るだけで序盤のテンポをこちらが取れるため、フェイスに継続してダメージを与えられます。
そのため、8ターン目の始祖ドレイクや、ヒロパ+剣竜騎乗などで蓋をされる前に倒せます。
ラダーにそこそこいるマーロックパラディンから星を奪うために、飢えたカニを採用するのはありだと思いました。
ブルーギルウォーリア等を飢えたカニが食べちゃうんじゃないか?とも最初思いました。
しかし、マーロックは六丸が盤面に出た後の全体バフとバーストダメージのために出すことが多く、その盤面にスタッツ1/1/2のカニを出す必要ないため両者がケンカする場面は少なかったです。
序盤に働くカニと
後半仕事するマーロック達と
すみわけが出来ていたと思います。
一つあるとすれば、盤面にミニオンを並べて獰猛な咆哮でバーストダメージを出したい時です。盤面にカニを出したいのに、カニはマーロック食べ出しちゃうという事がありました(☍﹏⁰)
これはデメリットの一つだと思います。
ゴラッカクロウラー不採用
逆に、海賊ウォーリアにはゴラッカクロウラー無しでも勝てましたので不採用にしました。
しかし、アグドルミラーにおいて相手の海賊を食べられない。
対プリースト戦でゴラッカクロウラーにヤシャラージュの烙印をバフし4/5ミニオンを作るという動きが出来ない、という点はデメリットだと思いました。
2マナ獣2/2/3はこのデッキにおいて良い仕事をしますね。
その結果、カニ2積みの好みのデッキリストを探して下記のリストにたどり着くわけです。
ビタータイドヒドラ採用
六丸以外にもう一つ練気の到達点が欲しいと考え、ビタータイドヒドラを採用しました。
1積みの六丸を引ける確率なんてたかが知れてるので、練気を絡めた2つ目のぶん回りムーブとして選びました。
最近はシャーマンも増えてきて、呪術でなかったことにされるか、カウンターに火山噴火を打たれてゲームエンドになることもあるのでリスクはあります。
しかし、通ってしまえば勝負をつけてしまう暴力性がこのカードにはあるので、採用はありだと思っています。
ヒナヒドラ型
Nicslayさんのアグロドルイドのリストです。
ほぼ2積みのきれいなリストです。
なぎ払いの一枚採用もめっちゃ気に入っています。
リロイジェンキンスとどちらを取るか悩んだのですが、
獰猛なヒナを活かすためには挑発ミニオン等に気軽に打てるなぎ払いの方が合ってるかなと考えました。
練気でのぶん回りムーブを獰猛なヒナとビタータイドヒドラに設定し、練気の到達点を4枚のデッキを選びました。
カニ2種2積み
カニ2種を1積みしているデッキも見られましたが、
このメタカードを積むなら2積みが良いと思います。
カニはマーロックを採用している相手に対して序盤のテンポを強引に取ることが出来る点が強いカードですし、序盤で引く確率を上げておきたいです。
2積みして大きく問題の無いカードですので、1枚差しにして肝心なところで引けないよりいいと思います。
対パラディン
序盤中盤終盤と隙がないパラディンに対して飢えたカニを投げるだけで簡単に有利が取れるという部分もアグロドルイドがオススメな理由の一つです。
マーロックパラディンは
優秀なマーロック群に加え、
3マナ4マナの優秀な武器、
温厚なメガサウルスでの全体バフ、
後半のタリム、ティリオンなど普通に戦えば苦戦する事必至です。
そんな強い相手に対して、飢えたカニによる至って簡単な勝ち方が用意されているのはとても楽です(´∀`)
どちらのリストも飢えたカニを2積みしていますが、
パラディンに対する勝率は7-2,4-0です。
そこそこ多くいるパラディンに対して勝つことが出来、
1/2獣というアグロドルイドに入れてなんら問題の無いこのカードを2積みすることは、良い選択だと思います。
また、不利マッチであるシャーマンのデッキの一つの「ドッペル進化シャーマン」 が原始フィンのトーテムを採用しているので、ここでも飢えたカニは活躍すると思います。
対プリースト
プリーストに対しては六丸型より、ヒナヒドラ型の方がまだ勝てると思います。
プリーストに対して六丸を出しても、6ターン目のドラゴンファイアポーションで消し炭にされてしまい、活きる事が少ないからです。
プリーストは影の幻視を使って自分からドラゴンファイアポーションや狂気ポーション等の必要な呪文を引きに行くことができるので、六丸の活躍はあまり見込めないと思います。
獰猛なヒナがプリーストに対して有効なのは、
練気により1ターン目からぶん回りムーブを押し付けられる点と
蓮華紋でスタッツを4/4に出来る点です。
密言・痛がなければ獰猛なヒナは除去されることはありませんし、 4/4になってしまえばミニオンでの処理か6ターン目にドラポを打つくらいしか除去方法がありません。
効果的なぶん回りムーブとしては六丸より獰猛なヒナだと思います。
タールクリーパー
使っていたどちらのリストにもタールクリーパーは2積みで採用しました。
盤面のミニオンでトレードをすることが主となるヒーローに対してとても強かったからです。
ハンターがこれに対して殺しの命令を打って来たり、
海賊ウォリがヒロイックストライクでこじ開けて来たりと
タールクリーパーを除去するのはけっこう大変です。
タールクリーパーを除去できなかったりするとさらに大変で、ワタリガラスやファイアフライなどの小粒なミニオンが継続してフェイスを削っていき、獰猛な咆哮でリーサルが狙えるライフまで減らしてくれます。
アグロドルイドミラーでも効果を発揮してくれて、せっかくバフをかけて2/3となった相手のファイアフライ達がタールクリーパーを抜くために無残に散ってくれました。
小粒なミニオンを守り、獰猛な咆哮でライフを削るムーブを演出してくれるこのミニオンは大切な存在です。
マリガンについて
マリガンについては優秀なプレイヤーの方々がお話しして下さっているので、あまり言う事もないのですが、
「マリガンで1マナミニオン引けないと困るから、飢えたカニだけ残して他をマリガン!」
とかはやめた方が良いと僕は思います° ω °)守りのマリガンではなく攻めのマリガンをしましょう!
フルマリガンしてファイアフライやワタリガラス等を引きにいきます。
優秀な1マナミニオンをバフして押し切る or 練気からのマナチートムーブをするというのがこのデッキの強い所なので、長所を活かすマリガンをするべきだと考えています。
その他のデッキリスト
最近だと、六丸もヒドラも採用せず、爪のドルイドとシェルシフターを採用した型が流行っているようですね(°ω°)
爪のドルイドは練気の到達点としては派手さがあまりないかなと思っていましたが、使ってみると、4/6という安定したスタッツと自分のミニオンを守れる点、クロック4点という偉大さは素晴らしかったです。
シェルシフターの3/5挑発というのも強く、盤面に影響を与えてくれました。
アグドルにおけるタールクリーパーみたいな役割を爪のドルイド、シェルシフターともに担いつつ自身がクロックとなってくれるので、小粒のミニオンと共に盤面のクロックを大切にするムーブはアグロドルイドにもハマってると思いました。
4/4で爪のドルイドが突撃してくれるのもエライですね!
こんな感じになってくると、依然使っていたにんさん考案のビーストドルイドを使いたくなってきますよ。
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爪のドルイドとか動物園の監視員で増やしたいですよね!(°ω°)ミッドレンジドルイドになってしまいますが!笑
アグロドルイドに動物園の監視員をいれた型もありましたが、デッキタイプごと変わってきそうですがどうなんでしょうね(°ω°)未知数です。
終わりに
この辺で終いにします!おつかれさまでした!
今回は、レジェンドや自己ベストを達成するのにオススメなデッキとしてアグロドルイドを紹介しました(°ω°)
一試合が短くかつ強いというのは本当にラダー向けですね(´∀`)
今の環境は強いデッキが沢山あるので、その中で手になじむデッキを見つけ自己ベストを目指し頑張って欲しいですヽ(∀)ノ
こだわりをもって目標に向けて努力している方々も応援していますよヽ(´∀`)ノ
どちらかというと、僕も何かしらこだわりを持ってレジェンドを目指したい!と考える方なので、成し遂げて欲しいです!
僕の捨てきれない目標の一つに「大好きなZOOLOCKでレジェンドに到達する」というものがあるので、いつかかなえてやりたいです° ω °)
では、この辺で失礼します!
お疲れ様でした!° ω °)
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相手のターン中って何してる?° ω °)【ハースストーンコラム】
° ω °)CEUです。おつかれさまです。
今回の記事はランク5やランク10を目指すプレイヤーに向けてのお話なので、レジェンドプレイヤー等々の方々が読むには優しい内容かもしれませんが、ご容赦下さい!
ハースストーン始めたてのノービスプレイヤーだった頃のことを思い出しながら、相手のターン中に自分ができることを書いてみました(´∀`)
はじめに
昔、ランク10とかランク5とか目指していた時どんな感じだったかなーと思い返していたら、なかなかアレなこと考えていたので、ちょっと記事にしてみようと思い筆をとりました° ω °)
始めたての頃はこんなことを考えていました。というか、何も考えてませんでした!
「何もしないでターンエンドしてくれ!」
相手のターンにはひどいことされるじゃないですか!
なので自分は「何もしないでくれ....!そのままターンエンドしてくれ...!」と祈ってました笑
本当です。
ヒロパすら押さないでくれ...!!みたいな感じでした笑
同じような人いないかなー!
いないかな?
ほとんどカードゲームに触れてこなかった私は、相手のターン中に考えることなんてなにも知らなくて、ただただ祈るばかりでしたよ。
初めて2ヶ月間くらいこんな感じだった気がする...。お恥ずかしい限りです。
あいてのターン中に考える事
コミュに入ったり、色んな人に関わっていく間にいろいろと鍛えられて、
おかげさまで、いささかマシなプレイヤーになりました° ω °)
自分が考えていることでパッと出てくるのは
・相手の最善手として使うであろうカードをハンドに持っているかどうかや
・持ってないとしたら、それはどのくらいの確率で引いてくるのか
・自分のデッキ中のどのカードを引いたらリーサルになるのか
・リーサルダメージを与えるのは後何ターン後くらいになるのか
などなどです° ω °)アグロばっか使っているプレイヤーなので打点計算やどこで武器を振るべきかなど、前のめりなことばっかりですね笑
ミラクルローグは自分のターンだけでは思考する時間やカードを切る時間がたりないため、
相手のターン中にガジェッツァンの競売人でサイクルを進める順番や、フェイスに何を叩き込んだら勝ちかを計算するそうですね。
聞いただけで大変そうなデッキだと思いました(ノ;・ω・)ノ
後考えているのは、ハンドにずっと残っているカードは何か?といったことですね!
相手のハンド予想
例えば、相手の海賊ウォーリアが1ターン目から後半までずっとハンドに持っているカードがあったとしたら、それは「リロイジェンキンス」や「必殺の一撃」だったりの直接打点である可能性が高いですよね° ω °)
ミッドレンジパラディンならティリオンやタリム、剣竜騎乗、光の王ラグナロスだったりの可能性があるわけです。
そういった情報を判断材料として
相手はリーサルダメージを叩きだせるかも知れないから、ここは攻めずに丸く装甲を積んでおくべきでは・・・?とか
今ここで目の前の挑発を抜くために「スペルブレイカー」を使わず、まだ取っておくべきでは??
などなど色々考えていくわけです(´∀`)ただただ祈っていた頃よりだいぶハースストーンが楽しくなりました!笑
後は、シャーマンが「呪術」をそうでもないミニオンにあっさり切ってきたり、メイジが「フレイムストライク」をあまりバリューが出ない形で切った時は「2枚目」がハンドにある可能性を警戒してます。
間違っても「相手がミスりやがったぞ!!」と慢心すべきではないですね!笑
ここでそのキーカードを切っても戦えるだけの余力があると判断しています。
こちらが「フレイムストライクは1枚切ったのだからもうハンドにない!」
と判断して、盤面を広げたところに合わせて、
相手は「実は原始の秘紋から見つけた2枚目があったのです!」
とキレイに盤面を返して来たりと裏目は様々です。
もちろん、その裏目を切り捨てて自分が強いムーブをしなくてはいけない場面はあると思います。
その決断をするためにも、相手の手札や行動を良く見てゲームプランを考えたほうが良いと思います!
矢印と光
相手がミニオンに呪文を打とうとしたとき矢印が出ますし、相手がカードを触っていたら光ります。
これも大切な情報なので、見ておくと良いことがあります(´∀`)
例えば、ハンターが自分のミニオンに対して矢印を伸ばしていたら、まず間違いなく猛犬使いが居ますし、
メイジがこちらのミニオンを選ぼうとしているなら、除去スペルなどがあるはずです。
相手ターンのはじめからこちらのミニオンに触れて盤面処理を考えているようなら、ハンドに有効なAoEがない可能性が高いですし、
相手がヒロパに手をかけ光らせているようなら、
ヒロパ(2マナ)+他カードの動きが考慮するに値するくらいに有効であると考えていて、マナ通りのカードをプレイすることは出来ない可能性が高いと考えられるわけです。
ハースストーンはいろんな情報を盤面やハンドから得られるゲームですので、こういったところに目を光らせておくと、有利に立てるかもしれません(´∀`)
逆に、色んなカードに触っているというのは自分から相手に情報を与えることに繋がります。
どういった風にプレイするかを決定した後にカードをプレイした方が良いでしょう。
「どっち出そうかなー?」と迷ってカードをハンドから出したり戻したりしていると
相手は「この盤面で出せる有効なカードが2枚あるんだな」と分かってしまいます。
例えば、
海賊ウォリが先攻3ターン目でハンド4枚の内2枚で何出そうか悩んでいたら
「泡を吹く狂戦士」か「南海の船長」、「ブラッドセイルの狂信者」のうちの2枚かな?と考えらるはます。(最近、獰猛なヒナ採用賊ウォリ使っていますがめっちゃ楽しい)
そうなれば、相手のハンド4枚の内残り2枚は「アルカナイトリーパー」などの武器か「必殺の一撃」などの打点か、4マナでコルクロンの精鋭が居たりするのかな?といった風にいろんなことが考えられます。
毎試合全力で考えてたら疲れてしまいますが、ランクの昇格戦など「ここでは負けられない!」といった時にはぜひ頑張ってみて下さいヽ('∀'*)ノ
実際に色んなデッキを使ってみたり、
相手のデッキリストが把握できてくると
相手の行動やハンドが予想しやすくなりますよ!ヽ(∀)ノ
終わりに
おつかれさまです。今日のところはこの辺でおしまいです!
いろんな人からお話を聞いて色んなことを考えてプレイしていますが、大雑把に挙げて僕が考えているのはこんなところです。
上級プレイヤーやコントロールデッキ使いの方々はもっと色んなことを考えてプレイしているのだと思います° ω °)逆にそういった人の思考回路を学んでみたいなぁ
思い立って記事にしてみましたが、誰かの役に立ったらなと思います(´∀`)
今日はこの辺で失礼します!お疲れ様でした° ω °)
P.S.
何かブログの内容やハースストーンについて聞きたいことがあったなら、良ければ連絡してみてください° ω °)
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レジェクライムうってつけのデッキ 前編【アグロドルイドその1】
° ω °)おつです。ceuです!
シーズン38レジェンド到達出来ました!!
やったー!初めて最終日前にレジェンド到達できたよ〜!(´∀`)
と思ったらもう深夜2時近くで、とっくに5/31でした!
これもまた最終日滑り込みレジェヒットですね笑
先月は755戦411勝340敗という血反吐を吐くような苦戦した結果、レジェヒットしたのに対して、
今月は秘策メイジとアグロドルイドを中心にラダーを回して243戦144勝99敗とほぼ1/3ほどの試合数でレジェンドに到達できました。
特にアグロドルイドは初レジェヒットや自己ベスト更新にとても適していると感じたので今回記事にしてみますヽ(∀)ノ
もし、何のこだわりもなく
「レジェンドになりたい!」「ランク5になりたい!」
と考えるならこのデッキを握ることを僕はお勧めします!
このデッキの強さを引出し、ぜひ目標到達して欲しいですヽ('∀'*)ノ
レジェクライムに適している理由
デッキリスト等を挙げる前に簡単に、その理由を挙げていきます。
1.早い!
このデッキ、試合時間が本当に短くて、
1試合は早くて2分、
遅くても7~8分で終わってしまうのです。
勝ち目の薄い試合で辺に粘らずに、コンシードしてしまえば試合時間はもっと短いと思います。
そのため、時間の無い人でも1日に10戦以上回すことも難しくないのです。
1時間弱時間が確保できれば大丈夫です。
1日10戦できれば1ヶ月で300戦はできますし、レジェンド到達できる望みは十分出てきます!ヽ('∀'*)ノ
スキマ時間や休憩時間を使ってラダーも出来ますので、時間の面でレジェヒットが難しいと考えている方にオススメです(°ω°)
時間を多く確保できる人なら勝率55%以下でも300戦以上回すことで、無理矢理レジェンドに到達することも出来ます。
勝率を試合数でカバーしてしまうのも、大変ですが有効なやり方です。
ランクを上げるためには試合数がとても重要なので、その部分を稼げるアグロドルイドはとてもラダーに合っています。
負けた理由 is 何?
試合数をこなすという考えだと、どうしても1敗の重みが薄れてしまうので試合を顧みることが疎かになりがちですが、ここはしっかり考えてみましょう!
「トップカードが弱くて負けたのか、改善する点があったのか」
「フェイスorトレードを間違えたため、打点が足らず負けたのか」等
考えることは沢山あると思います。
特にフェイスorトレードを考え続けるのは、アグロデッキの楽しい部分ですので、ぜひいろいろ考えて欲しいです(´∀`)
ラダーを回し続けアグロドルイドの経験値をどんどん稼いでいきましょう(´∀`)
2.不利マッチもぶん回りで勝ちに出来る
先攻1ターン目に練気+獰猛なヒナや
後攻2ターン目にコイン+練気+六丸など
お手軽なぶん回りムーブが沢山盛り込まれているのがアグドルです。
アグドルは挑発ウォリアやシャーマン全般が苦手ですが、練気ヒナが処理されずそのまま勝つこともままあるのです。
普通のアグロデッキがコントロール系のデッキに勝つには、様々な裏目を考え細い勝ち筋を通さなくてはいけないため、勝てるようになるまで時間や経験が必要です。
しかし、このデッキでは練気を絡めたマナチートムーブを押し付けるだけで勝てる試合があるのです。
苦手デッキとの対戦を、簡単なぶん回りで勝てる可能性があることは強みです。
これで不利デッキとの戦歴が45:55くらいになるのならもうけものです。
3.各種取り揃えられたぶん回りムーブ
そのぶん回りムーブも種類はたくさんあり、
後攻1ターン目 ファイアフライ+コイン+フレイムエレメンタル
後攻2ターン目 ブラッドセイルの海賊+蓮華紋で
2/3ミニオンが3体、2/2ミニオンが1体突撃していく盤面が作れます。
これに練気が絡めばさらに強化されます。
練気から大型ミニオンを出すムーブ
ミニオン展開から全体バフをかけるムーブ
広げた盤面から獰猛な咆哮で一気にリーサルダメージを出すムーブなどなど
各種取り揃えてありますので、どんどん回してどんどんぶん回りムーブしていきましょう!ヽ('∀'*)ノ
4.ケアできない盤面が多い
シャーマンの退化、ライトニングストームや
メイジのフレイムストライク
プリーストのドラゴンファイアポーションなど
ケアのしようがないカードが多く存在しています。
「そりゃ、デメリットやろ!」
と思うかもしれませんが、裏目を読んでカードを切るという部分が苦手な人にはこれもメリットに成りうるかなと思いました° ω °)
自分が取れる1番強い動きをして、相手があのカードを持ってなかったら勝ち!という行動を取ることが正しい時は数多くあるので、裏目を読む難しさが他のデッキより一段下がるというのはメリットだと思います。
ただ、ケアできないことが多いだけで、裏目を考えるべき場面は多くあります!
ハンターに対して、盤面を取り優位に立ってる盤面でビタータイドヒドラを置くことはありませんし、(猛犬を放て!でビタータイドヒドラを殴られ3点を受け続けるため)
クエストローグに対して、ただ単に打てるからという理由だけで動き回るマナを打つことはありません。(退散を打たれ負け筋となるため)
そのカードを切ることにより起こる、良い結果、悪い結果を想像できるようになることはカードゲームにおいて大切なことですので、苦手な人はこのデッキから裏目を考えていくのも良いかと思います(´∀`)
終わりに
とりあえず、こんなものでしょうか(°ω°)
ちょっと長くなりそうなので、とりあえず今回はオススメな理由について書きました。
次回でデッキリストについて書いてきます。
まとめると
・早い!
・ぶん回りがえげつない!
・苦手デッキに対する勝ち方が雑!
といったところでしょうか° ω °)
自分としては、苦手マッチに対する勝ち方が分かりやすいというのは、良い面だと思います。
ガジェッツァン環境でレノロックがレノメイジに勝つための技術を体得するのに比べたら天と地ほどの差があるでしょう。
その過程を楽出来るのなら、楽してしまってもいいのではないでしょうか。
では、この辺りで失礼します!° ω °)おつかれさまでした!