海の巨人のつどい 【hearth stoneブログ】

ちょいちょいレジェンドに滑り込んでるハースストーンファンによるブログです!好きなデッキや環境について等々つらつらと書いていきます!Twitter : @ceu4569 BattleTag: ceu#11644( アジア)

対ドルイド戦での「虫害」における苦悩【マリゴスドルイド】

お疲れ様です° ω °)CEUです。

 

昨日からマリゴスドルイドを練習中なんですが、対ドルイド戦での広がりゆく虫害の切り方で負けてしまいました。(2回)

 

現環境のドルイドのデッキタイプは複数存在し、マリゴスドルイド、トグワグルドルイドトークドルイド、ビッグドルイド、挑発ドルイドなどなど様々です。

 

その中でトークドルイドに対して広がりゆく虫害は1/1トークンに立ちはだかる1/5の壁となり素晴らしい効き目を発揮します。

しかし、マリゴスドルイドなど横に並ばないデッキに対しては6マナ分の効力を出しづらく、重要なカードではありません。

 

マリゴスなどのコンボカードを引き込むために究極の侵食を打ちたいが手札が溢れてしまうため虫害を切るということもあるかと思います。

 

という風に相手ドルイドのデッキタイプによって広がりゆく虫害のバリューは大きく変わります。

 

しかし、最近のドルイドは序盤の動きがほぼ同じなのでデッキタイプの判別がつきづらいです(′︿‵。)

この判別を見誤り重要な虫害をゴミのようなバリューで放り、結果負けました⚪︎ω °)

 

「こいつ全く動かへんな!事故ったビッグドルやろ!(虫害ポチー」

トークンドルでしたー!^^(狐火森魂エモート)

こんな感じです_:(´ཀ`」 ∠):

 

どのドルイド繁茂滋養からのマナ加速をして、序盤積極的に動かない

ジャスパーの小呪文石なぎ払いなど除去カードもほぼ同じなので紛らわしいのも当然でしょう。

 

ということで、まだハッキリとデッキタイプの判別が付いてない時に手早く広がりゆく虫害を切ってしまうとトークンドルだった場合、裏目になり得るよ

ということですね° ω °)反省します。

 

というか虫害を切るメリットとトークンドルだった場合のデメリットが全く釣り合ってませんな('ω')

 

ハンドがいっぱいで困っている時は、いらないと思われるカードを切った時に起こりうるリスクと天秤にかけて判断するべきですね° ω °)

 

精進します( ˘ω˘ )

 

ドルイドのデッキタイプを早期に把握するために環境に多く居るデッキリストを把握しておくのも大切なことですね。

 

凶暴な咆哮鉄木のゴーレム自然への回帰自然の怒りなどデッキ判別のヒントになる部分はいろいろあります。

情報は仕入れ続けるようにしようと思います('ω')

 

そんなこんなありまして先ほどトークンドルに初勝利いたしました(´∀`)

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少しずつ積み重ねて行こうと思います° ω °)

 

おわりに

久しぶり過ぎてブログの書き方を忘れてますね

いつもこんな感じだったっけ?

最初の方めっちゃ堅苦しくない?

みたいな感じで戸惑いが絶えません笑

 

まだマリゴスドルイドについて大して書けることもないので、教訓やしくじり話でもして反面教師にしていただこうかと思います( ˘ω˘ )

 

では、今日はこの辺で失礼します!

おつかれさまでした° ω °)

 

ただいま戻りました!

大変お久しぶりです° ω °)CEUです。

 

資格試験を理由にブログを休止していましたが、無事に試験は終わりましたのでまた記事を書いていこうと思います。

 

まぁ、試験内容の方はまったく無事ではなく凄惨たる出来栄えだったわけですが( ;∀;)

難関と呼ばれる資格試験をそうやすやすと終えられるはずはありませんでした...!

 

という風に若干、傷心気味ですがまたハースストーン、やっていきたいと思います。

 

ツイッターから情報だけは得るようにしていましたが、今環境も沢山のデッキタイプが入り乱れた混沌とした環境のようですね。

 

回復ズーや奇数ローグなどのアグロデッキに

奇数ウォリ、コントロールウォーロックなどのコントロールデッキ

そんなコントロールを狩ろうと狙うクエストローグ、シャダウォックシャーマン

ライフ30点のヒーローにOTKを狙うマリゴスドルイド

 

ちょっと挙げただけで大分膨大(´∀`)

そんな中、今期まずはマリゴスドルイドを回しています。

 

実はこういった打点となるカードを組み合わせてOTKを狙うデッキはあまり得意ではないのです(′︿‵。)

盤面とハンドから瞬時に合計で何点出るか考えるのが苦手なんですよね° ω °)

 

しかし、ドルイドの勝利数が449勝となっていて500勝に差し迫る中、苦手なデッキに触れないで終わりにするのももったいないなと思い、マリゴスドルイドをやってみようと思った次第です( ˘ω˘ )

 

ブログでもちょこちょこ話をしていこうと思います。よろしくお願いします(´∀`)

 

終わりに

ひとまず再開の挨拶から始めました。

 

引っ越しもひと段落しまして、生活も落ち着いてきました。

通勤経路が変わったこともあり朝5時起き生活になりましたが、長いバス電車通勤の中でブログ書いたりハースやったりする時間も手に入れることが出来たので、これはこれで良かったかな?とポジティブに生きています('ω')

 

雑多な感じになってしまいましたが、今回はこの辺で失礼します° ω °)

おつかれさまでした!

さよならウィッチウッド

こんにちは° ω °)ceuです。

前回、更新を控えると言っておきながら、すぐ様に手のひらくるりんぱしてしまうことを許して下さい。なん

 

ちょっと今しか残せないことを思いついてしまったので文章に残そうと思います。

 

ウィッチウッド環境を振り返って

 

総じて今回の環境は苦手でした。

キライとかつまらないとかネガティブな意味合いではなく、上手く勝てなかった。

いつもの勝ち方が出来ませんでした。

 

ラダー環境は不安定でしたし、安定して勝てるデッキも出てこず、カウンター的な戦い方もしにくかったです。

 

しかし、そんないつもと違う環境だからこそ、普段と違った戦い方が出来て楽しかったですし、成長のあるシーズンだったと感じてます。

 

トークドルイドのようなコンボ要素やOTK要素の強いデッキを今まで使ってきませんでしたし、これでレジェヒット出来たのも嬉しかったです。

 

デッキをコロコロ変えたのも初めてのことでした。

強襲ウォリアーから奇数パラディン、挑発ドルイド、最後にクエストローグを使ってレジェヒットしたのは3ヶ月前のことです。

ウンゴロ環境初月にクエストローグでレジェヒットを目指してみたものの、頓挫してしまったこともあり、嬉しさもひとしおでした。

 

ウィッチウッド環境最後の月は、アグロデッキの中でも苦手だった奇数パラディンでレジェヒットできました。

自分のプレイングを見直し、他のプレイヤーの意見を聞き、

採用カードを考察し、自分の考えに沿ったデッキ調整、デッキリストの収集を行いました。

 

苦手なだけあって注力したわけですが、どうやったら勝てるかを一から考えるのは、初レジェヒットを目指していたあの頃を思い出す部分があり、とても楽しかったです。

 

試験日が近づくにつれ減らさざるを得ないプレイ時間に悩んだりもしましたが、そんな限られた時間をやり繰りしてハースストーンをプレイするのもまた楽しかったです(´∀`)

 

束縛されたり制限された中で遊ぶのって何にしろ楽しいよね° ω °)

 

 

 

そんなウィッチウッド環境もあと数日で終わります。

最後のシーズンには回復ズーというデッキが開発されパンデミックが起こり、

環境最終日間近にはシャダウォックシャーマンメタ コントロールウォーリアというコントロールメタをメタったコントロールメタが生まれるという全くもって不定形な環境でしたね。

妖しいメタ環境に翻弄され、彷徨い歩き続けた3ヶ月でした。

 

そんな妖の森ウィッチウッドでプレイ出来るのも終わりかと思うと何だか感傷的なってしまいまして、ブログが書きたくなった次第です。

 

今まで、そんな風に考えたことはありませんでしたが、それだけ思い入れもあったのかもしれません。苦手な環境だっただけに。

 

しかし、そんな寂しい雰囲氣も爆風で吹き飛ばしてしまうような環境が次に待ち構えていますね...。

次の環境はパワーカード「Dr.ブーム」の名前に恥じないぶっ飛んだ環境になりそうです笑

 

またこんな風に思い出に浸れるような楽しい環境になることを期待して、発売日を待つことにします。

 

 

終わりに

まぁ、僕がガッツリ新環境プレイ出来るのも試験を終えた9月以降になるんだけどね!⚪︎ω °)

 

かなしい° ω °)

環境が始まって楽しそうにワイワイしているタイムラインや、続々生まれてくる新デッキを前に大人しくしていられるか不安です笑

 

一応、ハースストーンと試験勉強の両立を目標に掲げましたので、試験の方もバッチリ合格してこようと思いますよ!(´∀`)その後、気持ちよく新環境を楽しもうと思います。

 

 

こういった日記的な記事も後々に振り返って自分で楽しめたら良いなぁ( ˘ω˘ )

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

おつかれさまでした° ω °)

今回は奇数パラディンでレジェ達成!【妖の森ウィッチウッド】

おつかれ様です。ceuです。

ほぼ1ヶ月ぶりのブログ記事になりますね

 

試験勉強と引っ越しの準備、そのスキマ時間でのラダーに追われブログ更新も滞ってしまいました⚪︎ω °)

 

ラダーをガッツリ回せる時間を作れる日を探して、その日に向けて勉強を終わらせるため頑張るなんて生活は今までやったこともなくもどかしい日々でしたが、

なかなか充実した時間を過ごせました(´∀`)

 

そんな時間管理のもと、コツコツラダーを回した結果上振れもあり、無事にレジェ達成出来ました!

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試験勉強とレジェ達成するという2つの柱を両立出来てとても嬉しいです(´∀`)

20日間くらいランク3と4を往復して過ごしてたので、諦めて勉強に集中しようかと思ったりもしましたが、やりつづけて良かったです。

 

使ってきたデッキリストはこちら

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tenergyさんが構築しました奇数パラディンです。

神聖なる恩寵アケラスの古残兵を1枚に

ヴォイドリッパーストーンヒルの守護者を2積みしたリストです。

 

最終的な戦歴がこちら

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スマホでプレイした戦歴が抜けていますので、大まかな結果になります。

 

ウォーロックの大群が半端なかったです...!

偶数ウォロ、回復ズー、キューブロックとデッキタイプも様々で今、旬のヒーローですね

 

しかし、これらに対して奇数パラはそこまで相性差があるわけでもないので、結果上振れもあって16-8という好成績で終えられました° ω °)

 

逆にローグに対して7-8という(′︿‵。)

おまえは奇数パラで何を狩りに来たんだよ、というお話です⚪︎ω °)実力不足ですね、精進します

 

では、デッキリストについてとプレイングについてお話していきます。

 

 

デッキリストについて

神聖なる恩寵1枚ヴォイドリッパーストーンヒルの守護者2枚という構成に惹かれてこのデッキを使ってました。

 

 

まず、神聖なる恩寵について

最近、流行っている回復ズーに対して神聖なる恩寵は使っている隙がなく、ハンドに来て腐ってしまうことが多いです。

これは勝ちたい奇数ローグに対しても同様で、

これやバクがハンドに来て腐ってしまいマナを十分に使ったムーブが出来ず押し負けてしまう、ということもあります。

 

逆に打って有効という相手もそこまで多くないのではと思います。

 

コントロールメイジに対して、神聖なる恩寵での大量ドローによって継続的に攻めるというのも手ですが、5ターン目以降のAoEの波、バロンゲドンDKジェイナドラゴンコーラーアランナなど詰む要因は沢山あります。

 

コントロールプリーストも同様で、熱狂する火霊術師ダスクブレイカ始祖ドレイクに焼き殺される未来がありありと見えます。

 

もちろん神聖なる恩寵が有効な相手もいます。

シャダウォックシャーマンや偶数ウォーロックには、有効に使える余裕もあり継続的な有意義な攻めに使えます。

 

総合的に考えた結果、神聖なる恩寵を2積みするより1枚差しにした方が奇数パラが勝ちたい相手に勝てる、と判断して1枚差しのリストを選びました。

 

ストーンヒルの守護者2積み

神聖なる恩寵よりもストーンヒルの守護者の方に不利マッチや劣勢をひっくり返す力があると感じました。

 

中盤から鉤手のリーヴァー4/7/7を押し付けてくる偶数ウォロやぶんまわったマナ加速からマスターオークハートを叩きつけてきたビッグドルイドなどなど、マナ以上のムーブをしてくる輩は大量にいます。

 

そんな相手に打ち勝つ奇数パラのぶん回りムーブと言えばストーンヒル産のタリムです( ˘ω˘ )

 

レベルアップは新兵のみへのバフですが、太陽の番人タリムミニオン全てを3/3にしますので、これにより相手がケア出来ないバーストダメを叩き込むことも出来ます。

 

太陽の番人タリム一枚だけで奇数パラの力は何倍にも跳ね上がりますので、これを得るためにストーンヒルの守護者を2積みするのは不利マッチを跳ね返すためにもアリだと思います。

 

地味に有徳の守護者を持ってきてくれるところも素晴らしい(´∀`)

 

ヴォイドリッパー2積み

トークン、ビッグ、マリゴスとドルイドのデッキタイプも数多くラダー環境に存在します。

今は広がりゆく虫害を入れたデッキが多いためこれに対抗するため採用しました。

 

今環境にいる挑発ミニオン始祖ドレイク4/8やウィッチウッドのグリズリー3/12,眠れるドラゴン4/12とアタックに対してヘルスが高いミニオンが多いのでこれにも有効です。

 他にも終末預言者マナ潮のトーテムをスタッツ反転により一撃で倒せますし、

処理の面倒な苦痛の司祭を新兵一体で処理できます

 

 

また他のマッチアップでもヴォイドリッパーはあまり邪魔にはなりません。

奇数パラミラーで相手の出してきたストーンヒルの守護者を4/1にし簡単に突破したり、

回廊漁り虫をひっくり返し5/2とし攻撃力を増して、相手ヒーローのライフを削ったりできます。

奇数パラの天敵である卑劣なるドレッドロードに対しての対抗策として役立つ部分もあります、

1点allダメージをくらい2/4になった回廊漁り虫ヴォイドリッパーでひっくり返し4/2とし、相手の5/4となった卑劣なるドレッドロードを倒せます。

 

レイドリーダーが盤面にいる状況でヴォイドリッパーを使用すると、アタックバフがかかったままの攻撃力が反転するため結果+1ヘルスバフされます。

この+1のヘルスバフが奇数パラには重要で、これによりなぎ払いナイフの雨で一掃されることもなくなります。

その後のレベルアップのバリューを高める良いムーブになります。

 

このヴォイドリッパーによりドルイドや高ヘルスの挑発を頼りにしているデッキに勝機を見出せます。

 

他にも有効な場面は数多く存在するトリッキーなカードですので、使ったことがない方は試してみても良いと思います。

 

まとめ

この構成により明確な

不利デッキがコントロールメイジ、コントロールプリースト、コントロールウォリの3種

微不利デッキが偶数ウォロと回復ZOOとなり、ラダー環境において勝率が維持できると考えこのデッキリストを選びました。

 

回復ZOOと偶数ウォロは卑劣なるドレッドロードAOEの関係から微不利と書きましたが、十分勝ちの目が見える相手であるので、ぶっ潰す心意気を大事にしましょう*ゝω・)

 

マッチアップについてちょっとだけ

 

奇数パラミラーマッチ

いかに自分の盤面にミニオンを残すかの戦いになります。

そのため1マナミニオンの存在が重要になります。

1ターン目に1マナミニオンを置くのはもちろん、2ターン目の盤面を取るためにヒロパではなくファイアフライ1/2とフレイムエレメンタル1/2を置いた方が良い場合もあります。

2マナで1/1を2体置くより、1/2を2体置いた方がマナ効率的にも良いですよね。

 

手札に回廊漁り虫が来ているどうか、

先行か後攻かによってその行動も決まると思います。

 

このマッチは先にミニオンを並べることが許される盤面にミニオンを残しやすい先行が有利ですが、回廊漁り虫やハンドの状況によって勝ち負けは変わって来ますので、先行後攻どちらを引いても頑張っていきましょう!

 

レベルアップ菌術師について

どちらも奇数パラの核をになう重要なカードです。効果も似た部分があります。

 

レベルアップは3体新兵がいた場合は、

合計+6/+6のバフを施し、7体いた時には合計+14/+14という絶大なバフをかけてくれます。

 

菌術師は盤面に2体ミニオンが居れば、

両隣に+2/+2を施し、自身のスタッツ2/2と合わせて合計6/6の行動をしてくれます。

 

この二つのカードのキープ基準ですが、

ドルイド、シャーマンに対してはレベルアップを単体でもキープしてました。

 

ドルイドは3/3の横並びを一気に返すAOEを持ちません。

レベルアップを有効に使えれば勝ち切れますし、広がりゆく虫害を打たれてもまだ勝負は続けられる状況にあります。

 

シャーマンとの戦いは、5ターン目以降火山噴火を意識した戦いになると思います。

火山噴火は15点ダメージをランダムにバラまく呪文なので、盤面を広げ15点以上のライフを盤面に作りケアします。

 

この盤面のケアをするためにレベルアップは役に立ちます。

また、相手のマナ潮のトーテム回復のトーテムを放置し、火山噴火の打点を吸収してもらうのも手です。

回復のトーテム放置の裏目は1/3で呪文トーテムが出てしまった場合、ライトニングストームで確定3点allを決められてしまうことです。

 

まとめますと、

攻めるため、盤面のクロックを維持するためにレベルアップは必要だと考えています。

 

 

対して、ローグ、ウォロ、パラに対しては菌術師の方を序盤の1マナミニオンとともにキープしてました。

 

 

というか、アグロデッキと考える相手には菌術師をキープしました。

これらの相手との戦いは新兵をどんどん消費していきますし、相手はレベルアップを警戒してどんどん新兵を倒してきます。

 

そういったなかでレベルアップが有効なバリューを持って打てる場面が限られているのではないかと考えました。

 

逆に菌術師はどのミニオンにもバフをかけられますし、盤面にミニオンを残しやすい奇数パラにおいてバフ相手が居ないことも少ないため、安定して活躍するだろうと考えました。

 

ウォーロック相手には新兵を並べても5ターン目の卑劣なるドレッドロードによって倒されてしまうでしょうし、

4,5ターン目の新兵の残数を考えても多くて3体残っているのが良いとこだと思います。

 

バフ相手を選ぶ+6/+6のレベルアップより

相手を選ばない菌術師の方が使いやすく、卑劣なるドレッドロードもケアしやすいので菌術師をキープしてました。

 

このように、まずは菌術師で盤面を取った後、新兵が十分いる状態でレベルアップを使い勝ち切る、といった行動を取っていました。

 

僕の意見はこんな感じです° ω °)

 

 

おわりに

まだ書きたいことはありますが、ちょっと長くなってきてしまいましたし

時間もあまりないのでこの辺りでシメようと思います。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

なんとかウィッチウッド環境では毎月レジェンドにいくことが出来ましたが、正直苦手な環境でした(′︿‵。)上手く勝てないことの方が多かったです。

 

この奇数パラディンにしても触り始めた当初は、上手く使いこなせず強さを実感できませんでした。

 

しかし、その苦手を克服しレジェヒットという目標を達成できてよかったです。

そして、同時にパラディン500勝も達成することが出来ました(´∀`)

 

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アグロパラディン、新兵パラディン、OTK DKパラディン、マーロックパラディン、偶数パラディン、奇数パラディンと様々なデッキを使ってきましたが、どれも楽しく思い出深いデッキばかりになりました(′︿‵。)ありがとうウーサー

 

 

最後に、

一か月ブログ更新を出来ずにいて言うのもなんですが、8月中はブログの更新を控えようと思います。

勉強している資格試験まで残すところ1ヶ月となり、合わせて引っ越しも予定しているのでいよいよ時間的な余裕がなくなってきてしまいました。

 

新環境を前にして、新カードの考察や新しいデッキの構築などできないことも歯がゆく思います(′︿‵。)

 

9/2を超えれば試験もひと段落し、バス電車通勤の中でブログを書く余裕もガッツリ出てくると思いますので、よろしければ更新を待っていてください。

よろしくお願いします。

 

 

では、この辺りで失礼します。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

また、9月にお会いしましょう

 

トークンドルイドについて【妖の森ウィッチウッド】

おつかれさまです° ω °)ceuです。

 

資格勉強やら私生活やらでハースストーンに打ち込む時間が減ってしまい、今期はもだえ苦しんでいましたがなんとかレジェンドに到達することが出来ました...!!!(′︿‵。)

 

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今期もメタが定まらずどのデッキを狩り、どの不利マッチを耐えるのかを考えるのに苦労しました° ω °)

 

例えば

シャダウォックシャーマンが増えた時にはこれを狩ろうとする奇数パラディンなどが増え、

奇数パラディンを狩ろうとする偶数ウォロが増え

偶数ウォロを狩ろうとする奇数ローグ、ミラクルローグが増え

といったようにグルグルとメタが変わっていったように思います。

 

この他に、挑発ドルイドと召集ハンターとコントロールメイジとコンボプリーストなどなど大量のデッキタイプを混ぜ込んだ混沌とした環境でしたね...( ;・ω・)

 

そんなメタの中、主に使ってきたのは下記のトークドルイドです。

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練気を1枚差したほかは全て2積みというメタカードを含まない裸一貫なリストです。

hsreplayBeerBrick HearthStoneデッキリストを探していたところ見つけた自分好みなリストです(誰が構築したかは分からずです申し訳ない)

 

恥ずかしながらこういったコンボデッキはあまり使ってこなかったので、正直けっこう大変でした(☍﹏⁰)

一気に30点以上を削るデッキはほぼ初めてだったので点数計算から苦労しました(′︿‵。)

計算上はぴったりリーサルな打点を恐る恐る相手のフェイスに伸ばしたりしてました笑

 

OTKウォーゲンウォリとかOTKコンボプリーストとかやっておけばよかった...!!

 

 

戦歴はこんな感じです。

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広がりゆく虫害で奇数パラディンを困らせてやろうふへへ( ˘ω˘ )

とか考えてトークドルイド回していたくせに73戦中5回しか戦えず、しかも2勝3敗で負け越して今シーズンを終えました(血涙)

タリムやらレベルアップやらで気軽に壁をぶち破ってきますね、最近はヴォイドリッパーまで入れて1/5挑発を抜いてくるので本当に厄介なデッキです(′︿‵。)

 

それでも、他の勝ちたい相手であるメイジやローグ、シャーマンに対しては勝ち越せたので満足です。

 

ということで、今回はトークドルイドについてお話していきます。

 

 

トークドルイドというデッキタイプについて

まずはこのデッキのやりたいことを説明します。

最終的な目標は、

盤面にミニオンを並べ、これに獰猛な咆哮枝分かれの道でバフをかけ一気に相手のライフを削り勝つことです。

 

この目標までの試合の流れから説明します。

コントロールメイジなどのコントロールデッキには、主にこのような進行を取っていきます。

 

【序盤】1~4ターン目

野生の繁茂からマナ加速をし、樫の召喚などからヴァイオレッド・アイの講師を召喚などして戦う。

 

【中盤】5~9ターン目

滋養でのマナ加速、広がりゆく虫害による1/5挑発展開、DKマルフュリオンへの転身などを経て10ターン目に繋げる。

 

【終盤】10ターン目以降

究極の浸食により5ドローしてコンボカードをハンドに納め、バーストダメージを叩き込む準備をする。

狐火の炎+森の魂など相手がミニオンを全処理できない盤面を作る。

→盤面に残ったミニオン獰猛な咆哮枝分かれの道などでバフをかけ相手にバーストダメージを叩き込み勝利!

 

といった行程が良くある試合運びです。

 

【勝つために必要なもの】

このような勝ち方をたどるために必要なものが3つあります。

1.マナ

狐火の森 + 森の魂などのコンボや究極の浸食を打つために必要です。

野生の繁茂滋養からマナ加速をキメていきましょう。

 

2.コンボパーツ

獰猛な咆哮狐火の森森の魂など相手のライフを削り切るために必要なパーツをそろえる必要があります。

 

3.カード

このトークドルイドにおいて盤面を広げるために必要なカードは狐火の森です。

このカードは自分の手札枚数分盤面にウィスプ1/1を並べる効果なので、7枚前後のハンドが必要になります。

 

序盤から終盤からの流れと勝つために必要なものを合わせて、物凄く簡単にまとめてしまいますと

 

1.マナ加速をする

2.究極の浸食を打つ

3.盤面にミニオンを展開し返せない盤面を作り、バーストダメージを出す

 

といった流れになります。

なんだかすごく簡単そうに見えますが、判断ミスしますと勝てる相手にも負ける可能性が十分あります。

トークドルイドを回し始めたばかりの人は、「ああ、こういうことをしちゃうと負けに繋がるんだな」という経験を積んでいくとやってはいけないことが分かり、だんだんと勝てていくと思います。

 

では、その負け筋に関して話していこうと思います。

 

 

1.コンボパーツを雑に切ってしまう

例えば、対コントロールにおいて狐火の森を簡単に切ってしまうなどがそうです。

盤面にミニオンを並べないデッキの場合、広がりゆく虫害も意味をなさないため能動的にミニオンを並べるカードは狐火の森だけになってしまいます。

これを雑に切り処理されてしまうと、デッキに残り1枚しかない狐火の森を引けないと獰猛な咆哮からの大きなダメージを与える手段はなくなってしまい、引けない場合負けてしまいます。

 

このトークドルイドにおいて能動的に大きく盤面を広げられるカードは狐火の森ヴァイオレットアイの講師しかありません。

これらのカードは例えるならば「残弾」です。

「残弾」が尽きてしまえば森の魂をバフする相手もいませんし、獰猛な咆哮でリーサルダメージをぶち込むことも出来ません。

弾切れにならないように注意しましょう° ω °)

 

奇数パラディンなど盤面争いのために狐火の森を切るマッチアップももちろんありますが、狐火の森が重要になる主にコントロールデッキ戦では易々と切らない方が良いです。

 

森の魂も同様です。

このカードにはミニオンを全除去出来ない盤面を相手に押し付けるという役割があります。

盤面争いに使うことももちろんありますが、それは相手との盤面争いのためにコンボパーツの内の一つを消費するものだということを念頭に置くと良いと思います。

 

 

2.滋養の選択を誤ってしまう

滋養というカードをマナ加速に使うか3ドローに使うかは難しい問題です。

 

ハンドに究極の浸食を持っていて終着点を見据えている場合にはマナ加速という選択が取りやすいですが、それ以外の場合判断に困ることもあると思います。

 

滋養の判断をする際に考慮するポイントを一つ挙げますと

「このマッチアップがマナ加速を急がなくてはならないものかどうか」です。

 

挑発ドルイドなどは相手が勢いずく前にマナを貯め、バーストコンボを打ちこむ必要がありますが、

シャダウォックシャーマンやコントロールメイジなどはそこまでマナ加速を急がなくても大丈夫です。野生の繁茂1枚分で十分だと思っています。

 

そういったコントロールデッキに対して究極の浸食を引けないままマナ加速を急ぎ、結果10ターン目以降になっても究極の浸食を引けずマナだけが貯まったまま負けるということがあるかもしれません。

 

狐火の森 + 森の魂のコンボを上手く返せない相手に対してそこまで急ぐ必要はありませんので、勝ち筋をたどり着実に進めていきましょう。

 

自分が勝とうとしている有利な相手に対して、こういった判断ミスで負けるのはもったいないので、マナ加速を欲張らず我慢するということも大切だと思います。

 

3.我慢せず、対応的にカードを切ってしまう。

トークドルイドを回す上で大切なことの一つは「我慢」だと考えています。

 

トークドルイドには単体除去もジャスパーの小呪文石しかありませんし、

AoEなぎ払いしかないのです。

 

これを相手が出してきたミニオンに対して対応的に切っていては、相手の通したいミニオンを黙って通すことになりかねません。

 

例えば、対ミラクルローグにおいて5ターン目に置かれたファルドライ・ストライダに対してなぎ払いを打つかどうか、です。

これに対して、反射的になぎ払いを打っていてはその後出て来るであろうガジェッツァンの競売人を処理できなくなってしまいます。

 

トークドルイドは除去カードが少ない代わりに装甲を積む優秀なカードはたくさんあります。

枝分かれの道による最大12点装甲、樫の召喚による6点装甲、DKマルフュリオンによる3点装甲ヒロパなど様々です。

 

そういった余りあるライフで相手の攻撃を受けるということが大切になってきます。

 

「ライフはリソース」ということを念頭に置き、十分に活かしていきましょう。

ライフが0にならない限りは負けていないのです。

 

相手のミニオンを除去せず残しておくことで広がりゆく虫害のバリューも上がっていきます。

これに野生の力を打つことで2/6という強固な壁になってくれます。

 

コガネムシ1/5挑発と戦い傷ついたところになぎ払いを打ち、盤面を効率よく除去するということも狙えますし、1/5挑発に森の魂を打つことで盤面にミニオンを残るようにし、次ターンにバフをかけて逆にリーサルをかけるということも出来ます。

 

相手の攻撃を「受ける」という行動を選択肢の一つにおけるようになるとグッとプレイに幅が出て面白くなると思いますよ(´∀`)

 

除去カードという側面から「我慢する」という行動に言及しましたが、

狐火の森にしても野生の力にしても、盤面のミニオンの数や手札の数によりカードのバリューが変わってくるカードがいくつもありますので、カードを強く使うという面でも我慢するという選択肢も考えると良いと思います。

 

おわりに

今回はこの辺りでお終いとします。

トークドルイドについてはもう少し書いていこうと思います。

 

トークドルイド

なぜマナ加速をしなくてはいけないのか、

どのように勝ちたいのか、

バーストダメージで何点出さなくてはいけないのか

など基本的なことから紐解いていき、このデッキにとっつきやすくなるよう記事を書いていきたいと思います。

時間の都合上どの程度書けるかは分かりませんが...(′︿‵。)

 

では、この辺りで失礼します(°ω°)お疲れ様でした!

 

 

【蛇足】

いやはや久しぶりにブログを書きました。

 

最近はハースストーンをプレイするのが精いっぱいでブログやオフ会などの楽しみが出来ず歯がゆく思っています。

 

これは個人的な話ですが、

再来月の9月2日に「第三種電気主任技術者試験」というものがあり、それに向けて勉強を続けている真っ最中なのです。真っ最中にブログ書いてんだ俺は( ˘ω˘ )

 

今まで仕事と試験勉強をこなしながらハースストーンとブログを続けていましたが、それが成り立たなくなる程度には難しい資格です_(:3 」∠)_最近ブログの更新がされていないのはこれが原因です。もどかしいです。

 

ということで、とりあえず9月までは更新頻度がいまいちになってしまいます。

当ブログにわざわざ足を運んで下さる方々には申し訳ないと思っていますが、ご理解のほどよろしくお願いします。

図々しいお願いですが、もし余裕があれば試験勉強している私めにエールをお願いします←

 

ではでは、そんな近況報告でした。

おつかれ様です° ω °)

fin

勝ち越し数「25」を目指しているはずなのに

お疲れさまです° ω °)ceuです。

今回は雑談です。

 

 

はじめに

僕の目下の目標は「レジェンドに到達する」なので、25回分勝ち越して、25個分の星を手に入れることが目指す指標なのですが、

それを目指しているうちに現在の「ランク」というものにものすごく意識がいってしまっています° ω °)

 

今日はランク3まできたから終わり!とか

ここで負けたらランク4に落ちてしまうから休憩!とか

そんな感じです( ˘ω˘ )

 

「レジェンドに到達する」というのが目標なら

25回目の勝ち越しにこそ意味があり、

ランク3という10回目の勝ち越しには特に意味はないはずなのに、

どうしてもランク4-4という9勝ち越し目に落ちるのを恐れてしまっています。

 

この辺り僕は、

「フレンドにランク落ちてるとこ見られたくないなぁ」とか小さいことを気にしている気がします_(:3 」∠)_

 

 

もっとランクに拘らず割り切って考えられたら良いなぁ° ω °)

そんなことを考えていました。

 

 

今の私の勝率が57%ほどなのだから、

勝ち越し数は増えたり減ったりしながら徐々に増えていくと思えますので、負けも勝ちも許容しながらレジェンドを目指せたらなと思います° ω °)

 

初レジェンドを目指す方の中にも、ランクを上げるという小さい目標に焦点を当ててしまい、レジェンドに到達するという大きな目標がボヤけてしまっている方がいらっしゃるかも知れません。

 

例え、ランクを落としてしまったとしても、勝ち越し数が1つ減っただけと少し軽く考えておくと、ガッカリ度合も軽減されるかと思いますよ(´∀`)

 

終わりに

そんな感じで勝率保ってきたと思いきやいきなり10連敗したりするから油断ならないんですよね、ハースストーンは...

 

緊張感がなくなることがないなー° ω °)

それはそれで試合や勝ち星を大切にしているからこそのものだったりするので、まだまだハースストーンを楽しんでいけそうです*ゝω・)

 

 

では、今日はこの辺りで失礼します。

おつかれさまでした!° ω °)

 

 

奇数パラディンに関する考察①【採用カードについて】

おつかれさまです° ω °)ceuです。

先月もラダーお疲れ様でした。ナーフ後の混沌としたメタの中で戦うのは苦労しましたね...!

 

自分としては珍しく、レジェンド帯でラダーを回していました

(大体が滑り込みでレジェンド行っているからね( ˘ω˘ ))

 

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2000位から徐々に順位を上げ、大体1100位の辺りをうろうろして終了しました。

使っていたのは以前に挙げた大釜リアム奇数パラです。

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【デッキコード】
AAECAZ8FBqICrwTxBfkK0PQCnvgCDEanBfUFm8IC68ICg8cCuMcC48sClc4C0eEC1uUCteYCAA==

 

回してみた感想ですが、レジェンド3桁すら遠い中2桁にたどり着きフィニッシュを狙う人たちはバケモノ染みているなぁと感じました。遠い世界だ。

 

しかし、勝率56%ほどで戦えていたので案外戦えもするなと、挑戦する意欲も湧いてきました° ω °)また頑張ってレジェンドに到達して挑戦していきたいと思います!

 

今回は、そんなラダーを回していく中で気付いた奇数パラに関するあれこれについてお話していこうと思います。

 

はじめに

上に張ったデッキリスト魔女の大釜を入れたりリアム王子を入れたりして、RNGによる上振れを楽しむデッキ構成になっていますが、これをもうちょっと現実的な方向へ調整しました。

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【デッキコード】
AAECAZ8FBK8Eg8cC0PQCnvgCDUanBfUF+QqbwgLrwgK4xwLjywKVzgL70wLR4QLW5QK15gIA

魔女の大釜鉄嘴のフクロウを不採用

ダイアモールを不採用にし、その枠にファイアフライを採用しました。

ヴァインクリーバーを1枚にし、リアム王子には続投願いました。

また、回廊漁り蟲を2枚積んでいます。

 

こんな風に調整しました。

では、採用についてお話ししていきます。

 

回廊漁り蟲について

今まで回廊漁り蟲を抜いたデッキリストで戦っていました。

それは、2/5というスタッツがコントロールにも対して強くないのでは?と考え、それよりかは苦手なマッチアップで勝利をつかめる可能性が生れるリアム王子魔女の大釜採用したいなと、考えたためです。

 

しかし、どちらかというと回廊漁り蟲は奇数パラディンが勝とうとしている奇数ローグやスペルハンター、秘策メイジなどに対して強いです。

奇数パラディンのヒロパが強いとはいえ所詮1/1なので、相手の1マナミニオンとの戦いで序盤は拮抗しがちです。

そのまま5ターン目までズルズルと引き延ばされていき、レベルアップのバリューを活かせるまでの盤面を築くことが出来ないでいることもしばしばあります。

 

その盤面争いの中で繰り出される0/2/5の回廊漁り蟲は、相手とのテンポ差をつける一打となってくれるのです。

2/5というスタッツをきれいに処理できるカードを持っているヒーローはあまり居ません。このミニオンへの処理にマナを使ってくれるなら、返しのターンに盤面へミニオンを投下していき、強固なボードを作っていけます。

 

回廊漁り蟲を放置してくれるなら、ヘルス5という優秀なスタッツと他の打点を組みあわせて相手のミニオンを処理していくことが出来ます。

 

回廊漁り蟲の召喚が、戦局の優勢への第一歩になってくれるのです° ω °)

 

 

対コントロールでも、2/5というスタッツは序盤のAoEをケアできるため、継続した打点として見込めますし、これに力の祝福(アタック+2バフ)をつけて全盛期の漁り蟲5/5として攻め込んでいくことも望めます。

 

ということで、このカードは対コントロールでも、対有利マッチでも活躍する入れ得カードとして結論を出しました° ω °)新兵1/1を2体出すというヒーローパワーとも相性がいいので多くの場面で活躍してくれることでしょう。

 

ファイアフライ

ダイアモールではなくファイアフライを採用することにしました。

理由としては、1/3であっても1/2であっても3点AoEで焼かれてしまうのは同じである点と、1/2でも菌術師のバフ(+2/+2)をつければ3/4となり多くある3点AoEをケアできる点です。

 

また、ファイアフライから得られるフレイムエレメンタルによって

1ターン目 ファイアフライ1/2

2ターン目 ヒロパ(1/1新兵2体)

3ターン目 フレイムエレメンタル1/2 + ヒロパ(1/1新兵2体)

という動きが出来るため、マナを余らせることなく戦うことが出来ます。

 

盤面に多くのミニオンや新兵1/1を置くことで、未鑑定の大槌レベルアップなどが活きるデッキですので、マナを余すことなく使うことをアシストしてくれるファイアフライは新兵パラに合ったカードだと思います。

 

ダイアモールは新兵パラミラーで強いと思います。1/1の新兵3体を取るスペックをもっています。また、秘策メイジに対しても魔力の矢を受ける壁になり新兵を守ってくれたり、先攻1ターン目のマナワームに対抗してくれたりします。

 

鉄嘴のフクロウ

昔ほどヴォイドロードと対面することもなくなったので、採用を見送りました。

最近キューブロックがまた結果を出し始めてきたので、またフクロウのお世話になるかもしれません° ω °)

しかし、憑りつかれた従者が6マナになったおかげでヴォイドロードが盤面に出てくる前に勝ちきるということも出来るようになってきたので、採用しなくても良いかなとも思います。

 

偶数ウォロの鉤手のリーヴァ―4/4(7/7挑発)やサンフューリーの護衛2/3に挑発をバフされた山の巨人8/8を抜くのも奇数パラはけっこう大変なので、フクロウを1枚お守りに採用しても良いのではと思います。

 

魔女の大釜

このカードからもらえるシャーマン呪文のブレ幅が半端ないので採用はやめにしました。

たまにエメラルドの小呪文石から3/3のオオカミがわらわら出てきたところを火山噴火で亡き者にして気持ちよくなったりもしましたが、不安定なRNGに勝負を左右されるより奇数パラとして強い動きをした方が良いと思います。

 

また、対コントロールを意識してリアム王子を採用しているのに、シャーマンの重い呪文でハンドを圧迫され神聖なる恩寵を打てないのでは意味がなく、この二枚は奇数パラでは相いれないレベルだと判断しました。

 

魔女の大釜は盤面が出来ていないと活躍することが出来ず、その作り上げた盤面を一度ぶち壊してランダムなカードを取りにいくというプレイはリスキーです。

デッキからのドローに変換できるカルトの司祭の方がいくらでもマシです( ˘ω˘ )(4マナだけど)

 

しかし、優秀なシャーマンのカードを得ることに成功した時は本当に気持ちいい( ゚∀゚ )

挑発をぶち立てて逃げ切りに成功したと思っている相手の顔面を溶岩爆発×2で焼切る快感をぜひ味わっていただきたい...!( ˘ω˘ )

 

 

おわりに

ちょっと長くなってきてしまったので、ここでいったん区切ります。

調整したリアム奇数パラディンデッキリストですが、ヴァインクリーバー1本というのが不安でもあるので、神聖なる恩寵1枚と交換しようか悩んでいます。

しかし、リアム王子神聖なる恩寵シナジーを活かそうというコンセプトから恩寵は2枚積みにしているので、ここの部分で悩んでいる次第です。

 

奇数パラとして一番丸い選択はリアム王子を抜きヴァインクリーバーを採用するではないか?、という意見に関してはノーコメントとします( ˘ω˘ )

 

 

 

最後に、いつも王道とは逸れたデッキばかり紹介しているので、僕が丸いなーと考えているデッキも紹介しておこうと思います。

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【デッキコード】
AAECAZ8FBK8EpwXxBZ74Ag1G9QX5CpvCAuvCAoPHArjHAuPLApXOAvvTAtHhAtblArXmAgA=

Chakki氏がレジェンド9位でフィニッシュした奇数パラディンです。

神聖なる恩寵1枚ストームウィンドの騎士 1枚

奇数パラディンとしての強い動きを表現できる良いデッキリストであると感じます。

 

恩寵がハンドで2枚腐っているという状況も良く見ますので、勝ちたいデッキに対しての事故を減らすという意味でも1枚採用は素敵だと思います。

 

さすがウデマエでブリザードに入社した選手は一味もふた味も違いますね(°ω°)

 

では、この辺りで失礼します。

お疲れ様でした!° ω °)