海の巨人のつどい 【hearth stoneブログ】

ちょいちょいレジェンドに滑り込んでるハースストーンファンによるブログです!好きなデッキや環境について等々つらつらと書いていきます!Twitter : @ceu4569 BattleTag: ceu#11644( アジア)

ウォリコンでラダーやってる夢まで見ました【コントロールウォーリアその1】

° ω °)お疲れ様ですー!CEUです!

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【注意】

今日のブログはウォリコン使い始めて味わわされた「楽しかったー!」とか「ツラいー!」とかの感情を数行の文章にまとめて投げ込んだだけの日本語例文集です!

ノービスウォリコンプレイヤーが思いのまま叫んでるだけの取るに足らない文字列ですので、なにとぞご容赦を!

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ウォリコンめっちゃ難しいです!頭めっちゃ使います!

長期戦は覚悟していましたが、毎度20分以上戦ってると消耗してきますね...!!

勝ち目全部潰したフリーズメイジに延々遅延された時は、新しい感情が生まれてきそうでした!

 

先日、ウォリコンでラダーを回している夢まで見ました。 

レム睡眠時にレノメイジと戦う夢を見て、ノンレム睡眠で熟睡し

またレム睡眠に戻ってきたときに夢の中で「あれ!??さっきの試合は!??寝落ちした??」とめちゃくちゃ焦ったのを覚えています笑

 

 

アグロを使ってる頃は相手のデッキ30枚の内15枚くらいとしか戦ってきませんでしたが、ウォリコンは30枚 対 30枚で勝負して勝たないといけない事が多いので、どうすれば勝てるか考えるのがとても大変...!!

 

ウォリコンは外からカードを引っ張ってくることがほとんど出来ないので、カザカスネザースパイトの歴史家、ドラゴニッド諜報員がとてもツライです

 

 

アグロと戦っている時はまだ楽ですね!

逃げられるかどうか際どい時もありますが、

烈火の戦斧を握って、装甲貯めたりハンド切らさないようにしながら5,6ターン目を迎えられたらokな感じがあります。

5ターン目にヘルスが15以上あって横丁の鎧職人を出せたら大体逃げ切れました。

相手が諦めてコンシード押してくれるので試合時間が短くて済む...!救いだ...!

 

こちらは強打で除去しながら装甲を積み

武器で処理しながらシールドブロックで装甲を積み

盤面広げられたら死憎悔いのグール魚のエサで4点allを食らわせます。海賊ウォリはヘルス4以上のミニオンがいないので、このコンボが決まると手札が枯れてコンシード頂けました。

 

取りあえずつかってみた感想は低ランクからラダーで使うデッキではないってのが第一ですね!時間がかかりすぎる!

後、低ランクに地味にミッドレンジハンターがいるので、星を奪われてます。

ハイメインってほんとウォリコン殺しですね!使われてつらさが分かりました!バーンズから1/1でハイメインが出てきてもツラい!

 

実際、ランク5あたりから回していくのが得策でしょうね。

 

 

うちのコミュニティの翻訳担当兼ご意見番綾瀬さんがドラゴンプリーストのガイドを執筆してくれたので、これを読みつつランク5までラダーを回すのも良いかなと思っています。使えるデッキを増やしていきたい。

ameblo.jp

 

1月6日の時点でおみくじに逆らってしまうのは気が引けますが、もっとアグロがわんさかいる環境でウォリコン回したい...!

低ランクに居る翡翠ドルイドに必敗のゲーム強いられるのはとても辛い...!!

 

 

 

 

つらいつらい言ってますが、レノロックやミッドレンジシャーマン等と骨太の戦いが楽しめるのは、なかなか楽しかったです!!

 

レノロックに対してどうやってバースト叩き込んで勝ってやろうか考えたり、

ミッドレンジシャーマンに対してどうやって勝ち筋を潰して、一転攻勢で叩き潰してやろうか考えるのはとても面白かった。

 

不利マッチでどうやって勝ち筋を見出すか考えるのは、

フェイスデッキを使ってる際に、「相手のライフ30点をどうやったらこのハンドで削り切れるか」を考えるのに似ていて好きな部分だなと思いました。

 

アグロと戦っている時はいかに相手にコンシードボタンを押させるかという精神を摘む戦いをしてきました。たまに轢き潰されたりする。悔しい。

 

 

コンウォリを使ってみて、全然使ったことの無いデッキでもけっこう戦えるものだな思いました。少し自信がついたというか、色んなデッキを触ってみる意欲が生まれたという感じでしょうか。

 

食わず嫌いばかりしてきましたがこれを機に、アグロだけでなく色々なデッキを触ってみようと思います!

 

まずは、目下ウォリコンでやりたいことは、

1.アグロに対してのマリガンで欲しいカードやその優先順位を確定させる。

2.レノメイジ、レノロックへの勝ち筋、カードの切り方を勉強する。

3.ファティーグを計算に入れた戦い方を身に着ける。

といったところですね!

 

ガイドや動画を見て、勉強してこようと思います!!

 

 

今日のところはこの辺でおしまいにします!

ただのハースストーン日記をここまで読んでいただきありがとうございました!「感謝します!」

おつかれさまでした!ι(˙◁˙ )/

Re:ゼロから始めるコントロールウォーリア【コントロールウォーリアその0】

° ω °)新年あけましておめでとうございます!CEUです!

今年もどうぞよろしくお願いいたします。

 

「ああ、2016年も終わるなぁ」と思いながら、ふとツイッターを開いたら新年云々より「ラダーは1:00まで回すもんだ!!」みたいな人ばっかりで、変わらなすぎて笑ってしまいましたw

 (僕もラダーやってました)

 

自分のトコのコミュニティ【ノズドルム祭祀場】も大晦日でもハースストーンやって麻雀やって盛り上がってました笑

 

得難いし失いやすいものですが、いつも変わらない場所というのは良いものですね(´∀`)

 

 

さて、 2017年始まりまして、シーズン34も始まりましたね!

みなさん使うデッキは決まったでしょうか??

 

ハンマーを握り、精霊に導かれるのも良し

レノジャクソンと大金持ちになるのも良し

ブラン+諜報員で相手のデッキからカードを盗みまくり「感謝します」するのも良し

等々

 

いろんな強いデッキがあって、よりどりみどりですね!ヽ('∀'*)ノ

 

 

そんな中で僕が選んだデッキは、タイトルの通りコントロールウォーリアです!

 

その昔、ZOOをやり始めたころからコントロールウォーリアには、よく苦汁を舐めさせられたものです...° ω °)

 

育ったダークシャイアの議員シールドブロックシールドスラムで取られ、

切り札のドゥームガードゴアハウルで簡単に除去される

やった勝てる!と思ったら乱闘打たれてリセットされる...!! 

 

ハースストーンをやり始めたころはウォリコン最強なんじゃないかと思ってました笑

 

そんな感じにボコボコにされていたのもあって、「俺はコントロールなんてやらねぇ!」みたいなことを言い出しエリーズ=スターシーカーを砕くまでしました笑

無事に1600ダストを使いまた作るはめになりましたね(´∀`)

 

 

でも、ウォリコン側も結構大変なんだなって分かってからは、勝てるようにもなり色々と感慨深いデッキであります。

 

 

 

 そんなコントロールウォーリアを組めるくらいに資産も揃ってきたので、始めてみようかと思った次第です!

 

ちなみに以前にお話しした通り、ウォーリアの勝利数は純然たる0勝です。あの大海賊時代に海賊ウォリすら触れませんでした笑

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 さっき、ミラクルローグに勝ってウォリコン初勝利決めてきました!

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 相手がガジェッツァンの競売人を2体出して、延々チャリチャリした結果、デッキ引ききってファティーグで20ダメージくらい食らって沈んでいきました笑

 

こういう勝ち方も味わったことがなかったので、新鮮ですねぇ(´∀`)

 

ということで、今月はウォリコンでやっていこうと思います。おみくじを引いても「一度思い定めたことは脇目も振らず一心になさい」とお言葉を頂いたので、試しにその通りにしてみます笑

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今使っているデッキリストですが、フィボナッチさんのコントロールウォーリアをまずは触ってみています。

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死憎悔いのグール,報復サカナのエサで、隠れ身で隠れたガジェッツァンの競売人や盤面広げたアグロシャーマンを根絶やしに出来たのでとりあえず好きです(´∀`)

 

イセラを除去されないタイミングで出したり、ファティーグを意識した戦い方が出来ていないので、どんどん練習していこうと思います!

 

 とりあえずは純正ウォリコンを使っていこうと思っていますが、

 

ZenthonTitanさんのンゾスコントロールウォーリアや

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http://www.hearthpwn.com/decks/700264-nzoth-anti-jade-and-aggro-control-warrior

 

DannyWuさんのクトゥーンコントロールウォーリア

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http://www.hearthpwn.com/decks/705661-legend-danny-wu-cthun-warrior

 

は現環境で使っても面白そうなので、そのうち練習してみようと思います!

ンゾスウォリは翡翠ドルイドに対してアグレッシブに攻めてからの、ンゾスの物量で押しつぶすゲームプランが出来る点が良かったです。

 

 

これからコントロールウォーリアを履修していこうと思うので、

僕と同じようにあまりウォリコンに触ったことがない方や、どんな風にウォリコンが思考しているか良く分からない方は読んで得るものがあるかもしれません!たぶん!maybe!

 

ウォリコン初心者が実戦出来るレベルになるまでの道程を書いていこうと思いますので、よろしくお願いしますヽ(´∀`)ノ

 

 

まずは、b7さんのウォリコンガイドを穴が空くまで読んでこようと思います!

http://b787hs.hatenablog.com/entry/2016/12/29/224319

 

 

さて、今日はこの辺りで失礼します!

ここまで読んで頂きありがとうございました!

お疲れさまでした〜° ω °)

 

 

 

P.S.

(タイトルから分かる通り「Re:ゼロから始める異世界生活」見ました...!めちゃくちゃ感動しました...!アニメ苦手じゃなければ見て頂きたいのです...!アマゾンプライム会員なら無料で見れるのでお早めに...!)

対アグロシャーマンアグシャー【海賊翡翠アグロシャーマンその3】

° ω °)お久しぶりです!CEUです!

最近、更新が滞ってしまい申し訳ありません...!
海賊翡翠アグシャーぶん回そうと思ったのですが、あまり興が乗らず表に出すような戦歴もこなせないような状態でした(′︿‵。)あまりの強デッキっぷりに引いてしまった...

僕はランク5等への一押しになれば良いなと思いブログを投稿しているので、そんな中teir1デッキを紹介するのは一番だと思ったのですが、僕のモチベーションが持ちません申し訳ないありません...!

もう変に色々考えずに、まずは記事を好きに書いてみようと思います。

 

2016年も終わりますので、
今年最後の記事を書いておこうと思い、筆を持ちました。

今日、話題に挙げるのはそんなアグロシャーマンを対策を講じたアグロシャーマンのデッキリストになります。

 

Aggro Shaman: Legend Climb + Mirror Match Tech & Guide

(上手くリンク張れなかったので、検索してみてください!すません!)

getsomeさんという方が投稿している記事が上記のものです

そしてデッキリストがこちら!

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どちらかと言うとハイブリット型といった感じですね。
南海の甲板員も抜けて、ドゥームハンマーも1枚になっています。
そして、呪術が1枚挿しされているのが特徴ですね。
海賊ウォーリアも少なくなってきているので、レノロック戦等で腐るメイルシュトロームのポータルも一枚刺し、後半でもアドバンテージで勝てるようにアジュアドレイクも入っています。

 

このデッキを最近は回していたのですが、アグロシャーマンにそこそこ勝ちつつ、アグロシャーマンが以前から得意としていた相手にも勝てていたので、目的は達成されているデッキのように感じました。炎纏う無貌のもの4/7/7に対して呪術が決まるとそこでゲームが決まってしまうこともあり、とても有効でした。

こちらがハンドアドバンテージで上回ることも多かったので、楽に勝てることも多かったです。

しかし、こちらが受け手になったままだと後半にドゥームハンマーを持たれてからの攻めを防ぎきれず、ライフを削りきられてしまうゲームもあったので、どこかで攻めに転じ相手に対応させるorダメージレースで勝つプランを選ばないと勝てなさそうです。

 

アグシャーでの対ドラゴンプリーストが苦手だったのですが、この対アグロシャーマンアグシャーはまだ戦いやすかったです。精霊の爪が入っていることもあり、ワームレストのエージェント2/2/4トーテムゴーレム精霊の爪1点で取れたり、小回りの効く武器+呪文orミニオンで倒せるのはゲームを有利に進める一助になってくれました。

ブラッドメイジサルノスアジュアドレイクがいることもあり、溶岩爆発+呪文ダメージ+1でトワイライトの守護者を倒すなど、呪文ダメージを活かし敵ミニオンと1:1交換できるのも良かったです。

 

後半になってもアタック4ミニオンを親の仇としているプリーストに対してアジュアドレイクが良い働きをしてくれましたし、相手のアジュアドレイクに対しては炎の舌のトーテムアージェントの騎兵で一方取れる動きが強かったです。

レノメイジは未だに苦手ですね!遅延させられたら負けだと思ってます。相手の得意なターンまで引き伸ばされたらおしまいって感じです。ずっといやらしく守られた後、勝ちの目をすべてつぶされておしまいです!今、勝ちたい相手はレノメイジかもしれません...

 

ドルイドはひき潰しました。

ハンターはいません。

 

 

さて、このお話もこの辺で終わりにします!

この対アグロシャーマンを意識したアグロシャーマンは要するにアグロよりのハイブリットシャーマンなわけです。本当にアグシャーを狩り尽くしたいなら呪術を2積みにしって、ジンユーの水話士を積み、ライトニングストームを積んでいきミッドシャーマンになっていくのでしょう。良いデッキでした!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!ハースストーンが楽しいのはもちろんでしたが、それに関してブログを書くというのもとても楽しかったです!

それも読んでくれる方々やツイッターで絡んでくれる方が居るからこそなので、とても感謝しています。良い趣味がまた増えました。

来年も様々なお話ができたらと思います。ラダーの休憩や通勤通学の暇つぶしにまたよろしくお願いします!

 

それではそろそろ失礼します!

良いお年をお迎えください!

アグシャー良いトコ探し【海賊翡翠アグロシャーマンその2】

 ° ω °)お疲れさまですー!CEUです!

 

今シーズンも後10日ですね!早いな!

というか年が明けようとしてるのに驚いてます笑

 

 

最近、コントロールウォーリアのスペシャリストとして名高いフィボナッチさんがこの環境に適応させた新型のコンウォリでレジェ7位を記録したようですね!( ゚∀゚ )

 

どんな環境でも自分の好きなデッキを改良して勝ち上がっていく人達はすごいですねー!(´∀`)デッキ愛を感じます

 

ZOO好きな人が最近「海賊ZOO」を広め、レジェ上位まで昇った人も出たとか!

構築の腕で没落してしまったデッキを蘇らせることが出来るというのは、尊敬できる能力ですね° ω °)

 

 

 

さて、この間海賊翡翠アグロシャーマンの話を続けましょうか

 

ちなみに、今使っているのはこの型

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あまりローグと当たらなかったので

アージェントの騎兵を抜いて炎纏う無謀の者を採用

海賊ウォーリアにあまり当たらなくなったのでメイルシュトロームのポータルを1枚減らしました。

ミラーマッチやレノロック戦で4/7/7は活躍してくれるので、押し付けて行きたいです(´∀`)

 

アージェントの騎兵というカードも好きで良く採用してます。

相手のヘルスを詰めてなお、盤面に残りやすい。次ターンでもダメージが期待できるというのはやはり嬉しいです。

ウルフライダー3/1が好きな人も居るかもしれませんが、1ターンに3点出るミニオンより2ターンで4点出せるかもしれないAOEに耐えるミニオンを僕は使いたい。

 

 

 

では、話題を変えまして海賊翡翠アグシャーの良いとこ探しをまたやっていきますか° ω °)

 

 

・気兼ねなくサー・フィンレー・マルグルトンでヒロパを変えられる

 

トーテムシナジーがあるアグシャーと違い、海賊翡翠アグシャーは好きな時に変えられて楽なところは好きです(´∀`)

 

僕の使ってる型は精霊の爪も入ってないので25%スペダメトーテムに一喜一憂しなくて良いのも良(❍ʻ◡ʻ❍)

 

サー・フィンレー・マルグルトンの1/3というスタッツは序盤で倒されにくいし、序盤の盤面を取って勝ちを狙いたい相手に対して優秀なミニオンだと思うので、そういったミニオンをポンと出せるのはメリットだと思います!

 

手札次第で

ハンターのヒロパで、どんどん相手のヘルスを削るプラン取るのか

 

ウォロのヒロパでハンド補充しながら戦いスペルでリーサル狙うのか

 

メイジのヒロパで細く除去していき、有利な盤面を演出し、盤面取って押し切るのか

 

ドルイドのヒロパで武器の打点を伸ばし、削りきるのか等々

色んな未来を想像して選択することが出来るので、これを阻害されずに使えるのは素晴らしいと思います(´∀`)

 

 

・盤面で負けてもリーサルが狙える

順調に序盤の盤面を確保できても中盤になって強カードに押されてしまいボードを取られてしまうことはあると思います。

こちらの強スタッツミニオンは4/7/7くらいで、多くのミニオンは序盤に強いものばかりです。

そんな盤面負けしてしまう未来が見えてしまう状況なら全フェイスでいっても勝ちが狙えるのがアグシャーの良いとこです!° ω °)

 

5,6ターン目ならドゥームハンマーもってダメージを出し続けることができますし、

サー・フィンレー・マルグルトンでヒロパを変えて、ダメージを出すこともできます。

挑発ミニオンを並べてきても呪文でリーサルを狙うことができます。

 

こんなプレイが出来てしまうので、

中盤に差し掛かったタイミングで「あと何を引けば、何ターン後に勝てるのか」を考えておくと、リーサルを逃さないor勝ちが拾える可能性が出てくると思います!

 

僕はアグシャーのこういった面が一番好きです!

必至で盤面の取り合いをやってた序盤を忘れて、いきなり「盤面なんか知るか!」って言って全フェイスにぶち込んで勝ちをもぎ取ってくのが、ぶっ飛んでて好きです笑 

 

 

さて、今日のところはこれで終いです!

ラダー回してきますー!

 

コンウォリも回してみたいし、ミラクルローグも回してみたいし楽しそうなデッキ沢山あり過ぎて混乱してますね(´∀`)

 

 

ちなみに僕のウォーリアーの勝利数は純然たる[0勝]なので、超絶ウォリコン初心者がラダーで回せるレベルの使い手になるまでの道程をブログに書くのが、今後楽しみです笑

 

では、この辺で失礼します!

ここまで読んでいただきありがとうございました!

おつかれさまです!

 

海賊翡翠アグロシャーマン始めました【海賊翡翠シャーマンその0】

 

° ω °)おつかれさまですー!CEUです!

ハンター...ほんと落ち目のヒーローになってしまいましたね....(´・ω・`)

ハンター支援のために翻訳などもしてみましたが、ちょっとキツそうです(′︿‵。)

海賊に轢き潰されてしまう、、、

 

 

 

最近はラダーで使うデッキを悩んでいて、ずっとうーんうーん唸りながら一週間を過ごしてたんですが、やっと使うデッキが決まりました。

 

今月は海賊翡翠アグロシャーマンを使っていこうと思います!

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Demigodさんの海賊翡翠シャーマンを元に組んでいます。

アージェントの騎兵を1枚抜き、2枚目のメイルシュトロームのポータルを積んでいます。

 

 

これはとても個人的な話なんですが

精霊の爪が入っているアグロシャーマンが少しニガテなんですよね!

 

精霊の爪のバリューを引き上げるために、ブラッドメイジサルノスを採用したりトーテムヒロパを回していったりする動きが、アグロっぽくなくて

前環境からどうもうまく使いこなせていませんでした!

 

 

ヨグサロンナーフ前にantさんがEU1位を取った時の古来から伝わるアグロシャーマンが好きだったので、海賊翡翠アグロもそんな感じだったら良いなと期待しています(´∀`)

(下のリストがantさんのリスト)

タスカーのトーテム師からトーテムゴーレムが出てきていた時代にトーテムシナジーが全くないアグシャーです。

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今はDemigodさんのリストを使っていますが、他のリストも試してみようと思います。

精霊の爪もヘルス1点ミニオンが多い環境において、とても優秀武器になってますし、こちらを採用した型も見ていきたいですね。

 

逆にアグロシャーマンに対するメタになるようなデッキも使ってみたいです( ゚∀゚)

 

 

今日のところは今後の方針のような話で終わります!

 

アグシャーを使っていて勝てない!という方を、けっこうツイッターでも見ていたの、そういった方に情報が伝えられればと思っています° ω °)

アグシャー潰したい!って方が見ても有益な記事になるかもですね!笑

自分もそう対した使い手ではないので、勉強しつつ学んだことをブログにしていきます!

 

このブログは「海の巨人のつどい」なので、

海の巨人ランクの人がつどってくる場所か

海の巨人を目指している人が、つどってるところを見に来る場所になれば良いですねヽ(∀)ノ

まぁ、おもちゃ作ってくだらんこと話してるかもしれませんが許して下さい笑

 

 

では、この辺で失礼します!

お疲れさまでした!

Spark'sハンドバフハンターガイド【ハンドバフハンターその2】

° ω °)おつかれさまですー!CEUです!

 

先日、コミュニティ内で3HERO,BAN無し,BO5の大会を行ったんですが、二回戦目で負けてしまいました(′︿‵。)

もっていったのは、クトゥーンドルイド、デーモンロック、海賊アグロシャーマンだったのですが、海賊に踊らされて無残なものでした('A`)

次は構成をちゃんと考えて何を止めるのか決めて戦いに挑もうと思います(´∀`)

 

正直、ハースストーンではラダーを駆け上がる以外のモチベーションが全然ありませんでした。

そのため、1からデッキ構築をしてみたり、大会形式で戦ったりすることに面白さを見出せたのは良かったですヽ(´∀`)ノ後、ブログに関してリプを頂けたりするのもかなり嬉しいです!:)

 

 

さて、今日は久しぶりに翻訳をやっていましたので、その記事を紹介したいと思います。誤訳があったらご指摘お願いします!

 

 

[Spark] Beast Master (S33) - Hearthstone Decks

 

Sparkさんというフランスのプロプレイヤーの方が書いたハンドバフハンターの記事です。今のデッキリストに至るまでの遍歴が見られ、この方のハンドバフハンターにおける考えが分かる記事になっています。

 

現在、ハンターが全く奮っていない環境にあるので、自分も何とかしたいと考えているところです!どうにかならんかなー!

 

 

では、ここから本文です!

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[Spark] Beast Master (S33) - Hearthstone Decks

 

私が最も興奮しているカードはネズミ軍団です。猟犬使いにより断末魔効果高められるため、過剰なハンドバフを必要とせず、一貫性があります。

トログ猛獣超狂師ネズミ軍団シナジーをデッキに組み込むことも確信しました。

私はパトコドービビった鉄砲玉を一緒に使おうと試みています。しかし、これが刺さるかは分かりません。プレイテストで十分に一貫性があるかどうか見ています。

 

【最終的なデッキリスト

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ダイアウルフアルファ野良猫やさしいおばあちゃん猟犬を放て!ネズミ軍団シナジーがあります。パトコドーの雄叫び効果にもバフがされます。

 

私はニーズに従い、早いゲームを行います。

考慮しているカードには炎魔コウモリ王のエルク腐肉食いのハイエナです。

 

最初のリストが上手くいかなかったら秘策やイーグルホーンボウも検討していきます。

環境が遅くなってきたら、頽廃させしものン=ゾスを加えることができますが環境はアグロデッキが主流になるでしょう。

 

2016/12/3

腐肉食いのハイエナ2枚のために獣の相棒2枚を抜きました。

腐肉食いのハイエナツンドラサイとトークン達に良好なシナジーがあります。

獣の相棒というカードは召喚されるミニオンに獣属性はつきますが、カード自体に獣属性はないため、手札次第でハンドバフ効果が無駄になることがあります。

 

デッキは現在良くなってきています!当面の問題は上位に来ている海賊ウォーリアーです。しかし、 徐々に失速し、メタは安定していくでしょう。

 

2016/12/6

様々な意見から、炎の王ラグナロスを採用している点に疑問を持ちました。

多くのミッドレンジハンターの勝ち筋としてとても良いカードなのですが、これを荒野の呼び声に変更しました。ツンドラサイや腐肉食いのハイエナのシナジーを活かすものです。

炎の王ラグナロスはバーストとコントロールのためのオプションとして存在し、キングクラッシュですらオプションの1つとして存在していると思います。よりアグレッシブに攻めるならリロイジェンキンスも同様の仕事をすると思います。

しかし、私はこのデッキの獣シナジーのために荒野の呼び声を選びました。

 

狩人の狙いのために必殺の一矢は抜きました。これはトークン1/1との相性も良好です。必殺の一矢はメタに合わない。

 

このデッキは私に確かな結果を与えてくれています。

海賊ウォーリアの人気はわずかに下がったので、この相性の悪いマッチアップも時々になりました。

ドラゴンプリーストは私の考えではまだ適切なマッチアップです。これはお互いのマナカーブによるでしょう。

翡翠系デッキは遅い展開をしてくるので強力なゴーレムを準備する前に、彼らのヘルスを削りきることができます。このデッキとのマッチアップは素晴らしいです。

レノロックは今、人気があります。彼らが十分に盤面をコントロールし持ちこたえることができるなら彼らは問題になり得ます。ハンター側が相手を圧倒することができれば話はかなり簡単であります、つまりはレノジャクソンが出てくる前に削り切って下さい;)

 

2016/12/10

このデッキはかなり洗練されてきていると思います。現在のメタにおいて許されるデッキになっています。

このデッキの強さは、確かなマナカーブ通りプレイできればほぼ何にでも勝つことができるということです。時々、損失を受けることも受け入れなくてはいけません;)

私はうまくランク5まで到達し、レジェンドへ押し上げています。ここまでの結果は以下の通りです。

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Q.マリガンはどうしてるの?

いつもキープしているのが野良猫やさしいおばあちゃんネズミ軍団はキープします。もし2マナミニオンを持っておらず、速射の一矢をキープすることがアグロに対して間違っていないなら、私はダイアウルフアルファをキープします。

 

Q.なんで運び屋の荷箱やブツの隠し場所のようなバフカードをもっと積まないの?

このデッキのポイントは実はハンドバフシナジーにそれほど信頼していないところにあります。

運び屋の荷箱等はドローの一貫性を損ないます。そしてこれらが呪文カードであるということは、貴女のその他のバフカードを助けていません。

(運び屋の荷箱等は引いてきたときに弱く、持っててもバフされないから弱いということでしょう)

基本的な獣シナジーにより恩恵を受けたいということを思い出すのです、獣を走らせていくのはより良いことです。

要するに、ネズミ軍団パトコドートログ猛獣超狂師ビビった鉄砲玉により十分なサポートを受けています。

より良いバフを得る可能性のためにデッキの一貫性を崩壊させることはありません。

 

 

 

Q.どのようにしたらナックルズをこのデッキに積めますか?

私は誰でもその影響について売り込まれていることを知っていますが、正直に言ってそのカードはこのデッキにおいて値しません。ナックルズは少しハンドバフに依存しすぎています。

 

 

Q.ドン・ハン=チョーは積まないの?

このカードはこのデッキにおいて信じられないほどよくありません。あまりにも遅いです。ドン・ハン=チョーを使う頃にはハンドにミニオンがいるかどうかも確かではありませんし、遅い相手に対するプレッシャーを必要としたいです。

このカードはこのデッキには合いません。

 

Q.ネズミ軍団の代わりはいないの?

残念ながら、できません...。このカードはこのデッキにおいてあまりにも好ましく、中心的な存在であります。獣の相棒や蝕まれしオオカミでは最適でないのです。

 

終わりに

あなたが、私のようにこのデッキで楽しむことを望みます!!

 

 

 

大筋は外してないと思いますが、重要度が低い所をはしょったりしているので、面白いと思った方は是非原文を読んでみてください!

もしかしたら更新もされているかもしれません。

 

 

英語苦手なんですが、読めば上達のきっかけになると思って頑張ってますヽ(∀)ノ

このガイドはデッキ構築の参考にとてもよかったので得たものは大きかったですね!

 

では、今日はこの辺で失礼します!

° ω °)ここまで読んでいただきありがとうございましたー!

 

 

 

 

ZOO強化のカード欲しい...!【デーモンロックその1】その他雑記

 

° ω °)お疲れさまですー!CEUです!

 

いやー、おもちゃ作りに精を出していましたら随分日が空いてしまいました!( ゚∀゚ )

 

まぁ、色々作りましたね!

 

・ハンドバフシークレットパラディン

・ミッドレンジデーモンズー

・シークレットメイジ

等々

 

自分でデッキ組み立てるってこんなに面白かったのかと楽しみまくってる毎日です(´∀`)

 

そんなことしてたらいつの間にか12月も1/3が終わっているという...(`д´;)もうすぐ今年が終わりますよ...

 

おもちゃデッキで遊んでる中、クトゥーンドルイドの楽しさにも気がついてしまいましたね〜(´∀`)ハマるのが5シーズンほど遅いですね〜笑

 

ランプしてからの爪のドルイド闇アラコア戦の古代樹の挑発3連続がなされると大体のアグロはガス欠しますね。これはドルイドにおけるアグロデッキへの回答の1つになっていると思いました。

コントロールデッキに対して練気練気プラン・ブロンズビアードクトゥーンで30点以上出せるので、ライフが30点のヒーローに対しては効果的だと思います。

 

相手より1,2マナ上のミニオンを展開し押し付けてテンポを取るムーブは初動が遅い翡翠系に対しても有効だと思いました。

 対翡翠ドルで例えると、翡翠のゴーレムを育てるよりも先に高スタッツミニオンを叩きつけることができるので、中盤はクトゥーンドルの方が優勢だと思いました。ただガジェッツァンの競売人から大量ドローとゴーレム展開が起こるとツラそうです。それでも、育ったクトゥーンが降臨して勝負をもっていくことは多かったです。

 

まぁ、まずランプが上手く決まった方が勝つという点は変わらないでしょう。

 

 

 

 さて、今日はミッドレンジデーモンズー(デーモンロック?)についてお話ししていこうと思います。

今回の仁義なきガジェッツァンではZOOを強化するカードを全然頂けなかったわけですが、クリスタルウィーバーの「悪魔ミニオンに1/1バフ」という効果を見て、大急ぎで作りました笑

 

 

今のリストはこんな感じです!

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最初は従来のズーらしく軽めの構成で組もうと思っていたのですが、作れど作れどディスカードズーを超えられなかったので、いっそミッドレンジにして悪魔シナジーを強めてみました。

 

 【普段のZOOと差別化した点】

・悪魔シナジーに特化している

悪魔ミニオンが多めなので、悪魔の火ブラッドフューリー・ポーションでバフをかけやすくする。また、新カードクリスタルウィーバーのバリューを引き上げられるようにしました。

 

AoEを打つことができる。

ZooはAoEを積むことが難しいデッキでしたので、悪魔の憤怒影の炎も打てるようにしました。

影の炎モグリの薬屋を自主的に倒すことができるようにするためにも入れてます笑

モグリの薬屋は3/5/5とわけもなく強いのですが、ミニオンを場に出すと5点を食らうというピーキーな野郎なので、影の炎で5点AOEを叩き込むか、凄まじき力で大型ミニオン打倒して散っていってもらいます。

 

・中盤がしっかりしている。

カバールの密航屋6/6がデッキ外から悪魔カードを持ってきてくれるので、リソース面で強くなっています。また、6/6というスタッツから場に残りやすく、トレードにも役立っています。

奈落の始末屋も全体3点AoEで痛めつけたところに6/6が残るのは強かったです。

また、ヒロパや挑発が少ないことにより、フェイスを大きく削られることもある思いますので、ライフ回復にジャラクサスを入れています。これにより、コントロール相手にヒロパで6/6を押し付け続けるプランも取ることができます。

 

 

こんなことを考えて作ってみました!

モグリの薬屋はインプギャングボスとアンチシナジーなところが痛過ぎるんですよねー(′︿‵。)

また改良していきます!構築楽しい!( ゚∀゚)誰かの参考になったらまた嬉しい!

 

 

では、今日はこの辺で失礼します!

お疲れさまでしたー!ヽ(∀)ノ