海の巨人のつどい 【hearth stoneブログ】

ちょいちょいレジェンドに滑り込んでるハースストーンファンによるブログです!好きなデッキや環境について等々つらつらと書いていきます!Twitter : @ceu4569 BattleTag: ceu#11644( アジア)

アグロ急襲ウォリアーを試作中【妖の森ウィッチウッド】

° ω °)おつです、CEUです。

新拡張発売も目前といったところですね(´∀`)

今回は注目されている新効果「急襲」を活かした強襲ウォリアーを組んでみました。

 

アグロ強襲ウォリアー

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私はミッドレンジ的にではなくアグロ的にデッキを組んでみました° ω °)

 

昔、ガジェッツァン時代に武器によるトレードを意識し、盤面のミニオン主体で戦う海賊ウォリアーを好んで使っていたのですが、急襲を使って盤面を取り戦っていけないかと考えています。

 

そのころの記事はこちらに

ceu4569hearthstone.hatenadiary.jp

 

 

 急襲ウォリアーについて

2マナの新武器木こりの斧と強襲ミニオンでいち早く盤面に干渉出来る点が強みです。

1ターン目:1/1/2お触れ役

2ターン目:木こりの斧2/2/2

3ターン目:狂犬病ウォーゲン3/3/3⇒木こりの斧バフ+2/+1が乗り5/4

といったように動けたらめっちゃ気持ちよさそうです(´∀`)

 

低マナの優秀なミニオンがいるデッキとしてZOOが挙げられますが、こちらと上手く渡り合えるのではないかと思います。

ZOOはダークシャイアの議員1/5モグリの薬屋5/5がスタン落ちし、高ヘルスのミニオンは居なくなって居ます。

相手の盤面に置かれたミニオンを強襲ミニオンで素早く倒し、盤面を取れるものと期待しています(´∀`)

 

急襲ミニオンと武器をもって盤面を取り、試合を有利に運んでいきたいです。

 

また、ウォロには海賊ウォリアー的に攻めることで活路が見出せないかと思っています。

超うざい調剤師が落ちたことで、回復量は一段下がり、序盤の鬱陶しい2/2も消えたので対応できるのではないかな?と考えています。

 

 

 

泡を吹く狂戦士

泡を吹く狂戦士ダスクブレイカ地獄の炎をケアする優秀なミニオンです。

急襲ミニオンがすぐに動けることにより、アタックも上がりやすくあると思います。

 

 

烈火の戦斧

3マナになってしまいましたが、3/3/2の武器を持っているヒーローはハンターとウォリアー、ローグだけになります。

この烈火の戦斧を持っているということが強みになるのではと思っています° ω °)

 

3マナで6点を出せる強みと2/3,4/3ミニオンを処理できる強みを出していけたらと思います。

ただ、武器の枚数が木こりの斧烈火の戦斧アルカナイトリーパー加えてアップグレード

と武器カードが沢山入っているので、事故が気になります。

烈火の戦斧をやめて、ヘンチ・クランのゴロツキを採用してみたいかなとも思います。

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簡単に3/4/4になれるポテンシャルがあるのは素晴らしいです(´∀`)

しかも相手は放置できず、残ればどんどん強化されていく将来性もあります。

武器を何度も振れるローグとウォリアーに合うミニオンかと思います。

グリーンスキン船長

武器が強みであるデッキなので後半の打点も意識してグリーンスキン船長を採用しました。

というか、グリーンスキン船長を採用出来そうだからこのデッキを組んだまであります( ˘ω˘ )

(昔、グリーンスキン船長を広告するbotのようだった頃が私にはありました)

 

武器のバリューを引き上げ、5/4スタッツのミニオンを置ける船長は、盤面を取りに行くこのデッキのコンセプトに合っていると思います(´∀`)

 

民兵指揮官

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このミニオンは強いと思います。

3ターン目に置かれたタールクリーパーを4ターン目に一撃で処理してくれます。

4ターン目にアタック+3されて4/5/5が突っ込んできて無事なのは4/3/6ミニオンくらいでしょう。

ミニオンがフェイスに行くための風穴を開けてくれると思います。

 

ダリアス・クロウリー

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このミニオンは強いとは思うのですが、5ターン目に居るミニオンと戦っても4/4というスタッツは相討ちで終わってしまうのではないかと危惧している部分もあります。

 

しかし、急襲して相手ミニオンを撃破し、6/3,6/4として盤面に残るのはプレッシャーになるのではと思い、まずは採用してみてます。

優秀な急襲ミニオンであることに期待してます(´∀`)

 

レッドバンドスズメバチ

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2/1/3急襲も一応採用してますが、ここは使えるかどうか不安です。

どうなるでしょうね?( ˘ω˘ )

 

やはりアタック1では倒せるミニオンがとても限定されてしまうので、1ターン目でミニオンを出し、2ターン目のレッドバンドスズメバチの急襲で2点ダメージを出せたらなと考えています。

そのため1マナミニオンに追加でファイアフライを採用しました。出来るなら2積みしたいです。

 

しかし、このミニオンのおかげで有徳の守護者は倒しやすくなるかなと思っています。

 

このミニオンが1点ダメージを受け2/4/2となった場合、案外処理しずらいのではないかなと思っています。翡翠の爪勝鬨の剣もスタン落ちしたので、盤面のない状態で2点を出すのは大変かもしれません° ω °)(きこりの斧がいるけど)(強襲あるけど)

 

あと、コボルトの司書2/1を倒して4/1となったこのミニオンの処理は案外しづらいかもしれません。

魂の苦悩を採用していれば良いですが、冒涜を切るには勿体ないといった状況になりウォロに対して良いプレッシャーになってくれるかもしれません

 

 

 

その他採用してみたいカード達

ダイアウルフリーダー

ダイアウルフリーダーは急襲と良いシナジーが生まれ、活躍してくれるのではないかと考えています。

ただ、2/2と素では弱いミニオンなので、活躍の場は少ないかとも思います。

 

酸性沼ウーズ

武器破壊もしたいですが2マナのミニオンが少ないので、マナカーブを意識して採用したい部分があります。

急襲ウォリミラーになった時にレッドバンドスズメバチを倒し、狂犬病ウォーゲン3/3/3と相打ち出来る3/2はスタッツも強いかも° ω °) 

 

テンポローグが沼地のドレイク3/4/5を引き連れ台頭してくるとしたら、2ターン目に装備したヒロパ武器を壊せるのは良い点です。

 

パラディン硝子の騎士4/4/3聖なる盾と一緒にトゥルーシルバーチャンピオンを採用するかなと思い、ここも武器を壊したいです。

 

また、急襲ウォリアーも注目されていますし、こちらのタイミングできこりの斧を破壊出来るのは良いことです。

キューブロックのマナアリの髑髏を破壊出来るのも良いと思います。

 

 

他に採用してみたいなと思うカードとしては、悪辣なる海賊必殺の一撃辺りです。

せっかく強い武器を持っていられるので悪辣なる海賊を0マナで出さして頂きたいですね( ˘ω˘ )採用も考えたいです。

 

 

おわりに

このように急襲ウォリアーを構築してみました。またグリーンスキン船長とラダーの大海原を駆け抜けたいぜ...!( ˘ω˘ )

 

急襲ウォリアーはテンポウォリアーの流れを汲んで組まれているようですが、海賊ウォリアーを意識して組んでみても良いのではないかと思い試作してみた次第です(´∀`)

 

新環境楽しみですね!ヽ(∀)ノ

使いたいデッキが山ほどあるので、その日がくるのが待ち遠しい!

 

それでは、今日はこの辺りで失礼します

° ω °)おつかれさまでした!

 

 

ハースストーンコミュニティ【ノズドルム祭祀場】へのお誘い

おつですヽ(∀)ノCEUです。

今回のブログは自分が所属しているハースストーンコミュニティ

「ノズドルム祭祀場」のメンバー募集記事になります。

 

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はじめに

新拡張「妖の森 ウィッチウッド」実装に合わせて、当コミュニティは新しくメンバーを募集しております(´∀`)

 

ノズドルム祭祀場は通話アプリケーション「Discord」などを使用して、メンバー同士でわいわいと話しながらハースストーンを楽しんでいるコミュニティになります。

ラダー大好き人間や、ミラクルローグに人間性を捧げた男、マリゴスシャーマン大好きっ子など人材はたくさんいます笑ヽ(∀)ノ

 

オフ会なども4ヶ月に1度くらいのペースで開催していて、コミュニティ内で炉辺のつどいを開きハースストーンを楽しんでいます(´∀`)

 

マッチアップの検証や得意デッキのコーチング、酒場の喧嘩でのふざけたお遊びなど色んな面でハースストーンというゲームを謳歌しています。

 

 

詳しくは下記の記事を読んでみてください。もっと色々なことが書いてあります。

 

ceu4569hearthstone.hatenadiary.jp

 

そして、うちのファンキーなメンバー達の紹介記事がこちらになります。

ceu4569hearthstone.hatenadiary.jp

 

メンバー募集について

今回のメンバー募集は

・あまり通話しながらハースストーンをやったことがない方

・ハースストーンのコミュニティに属したことがない方

 

を優先してメンバーに加えたいなと思っています。初心者も大歓迎です!

 

通話しながらハースストーンをプレイするのはとても面白いですよ!

もし、今まで1人でハースストーンをやってきていて、自分の好きなデッキについて語る相手が居なかったというような人が居たらぜひ声をかけて下さいヽ(∀)ノ

 

ハースストーンが大好きなメンバーばかりなので、きっと良い話が出来ると思いますよ(°ω°)

 

新環境も始まるタイミングということで話題も尽きず、話にもスッと入れると思いますので上手く溶け込めると思いますよ° ω °

 

 

募集人数はとりあえず3,4人と考えています。

 4/11 22:30~4/14 22:00までに連絡を頂ければと思います。

興味がある方は私、CEU(twitter : @ceu4569)またはこの記事のコメント欄に連絡を下さい° ω °)

 思った以上の応募を頂いております(´∀`)ありがとうございます!

申し訳ありませんが一度、対応につき募集を停止させて頂きます(′︿‵。)

 

 

 

最後に!今回メンバー募集をするにあたってノズドルム祭祀場メンバーでPV作ってみました!ヽ(´∀`)ノ

よろしければ見て行って下さい!

 

www.youtube.com

 

気軽にお声掛け頂ければ幸いです( ˘ω˘ )

よろしくお願いします!

 

 

奇数ハンター試作中【妖の森ウィッチウッド】

° ω °)おつかれさまです、CEUです。

 

新環境も近くなりカードも出揃ってきたので、色々デッキを作っていました。

hearthpwnでウィッチウッドのカードも使ってデッキを構築できるので、組んでみたい方は是非どうぞ(´∀`)下記のリンクから飛べますよ

Deckbuilder - HearthPwn

 

 

今回注目したのはこのカードです° ω °)

 

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ブラックワルドピクシー:雄叫び効果によりヒロパが再使用する

という効果ですが、この効果はハンターのヒロパと合わせたら強いのではないかな?と考えました。

ハンドが尽きて来る後半のターンに、フェイスを削るための打点をくれる良いミニオンだと思います。

 

それがさらに強化された3点ハンターヒロパならもっと有効なのでは?と思った次第です( ˘ω˘ )

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3/3/4と優秀なスタッツを持ち、7マナあればフェイスを6点削れます。

実にファイアーボールですよ、これは° ω °)

 

有能な挑発を置かれて相手のライフを削れない後半のターンでは、強力なヒロパをもって顔面を削りに行くコンセプトです。

 

まず組み上がった構築はこんな形です° ω °)

 

奇数ヒロパハンター

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英語表記であるところは大目に見てくれめんす( ˘ω˘ )(新拡張実装後に更新します)

 

1マナにはダイアモールグレイシャルシャードファイアフライアケラスの古残兵エメラルドリーバーを採用しました。

1マナミニオンを多く採用し、1マナ+1マナとヒロパ+1マナとフレキシブルに、アグロ的に攻められるようにしました。

 

野良猫炎魔コウモリ入れようとした時にスタン落ちしてしまうことに気付いてとても寂しい気持ちになりましたよね...(′︿‵。)

1マナミニオンとして優秀なアージェントの従騎士ではなく、エメラルドリーバー2/1を採用しているかというと、野良猫等の優秀な1マナ獣ミニオンがスタン落ちしてしまったためです。

ミニオンが少なすぎて殺しの命令が5点で打てないのではないかと考え採用しました。

 

Witchwood Grizzly 5/12挑発などの挑発ミニオンを抜けるように狩人の狙いを1枚採用してます。

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ヴォイドロード対策として鉄嘴のフクロウを1枚採用しました。

スペルブレイカーの4/4/3というスタッツがうらやましいですね(′︿‵。)

 

 

追跡術を採用し、鉄嘴のフクロウや打点、ヒロパ再使用を取って来れるようにしました。

また、縫い目の追跡者を採用し、ヒロパ再使用を取ってヒロパを打ちまくります。

 

ヒロパを強化して打つというコンセプトを考え、時計仕掛けの自動人形も入れられます。

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こちらもヒロパを6点にしてくれるカードです。

しかし、やり過ぎ感があったので抜いときました*ゝω・)

 

 

このようにヒロパ強化を意識したハンターでした° ω °)挑発などを無視して顔面を6点ずつ削ってくるハンター恐くないですか?

 

このような形を目指して行くうちに1マナミニオンをこれだけ採用するならクエストハンターにしても良いのでは?と考えました。

 

そして組み上がった形がこちら

奇数クエストヒロパハンター

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1マナミニオンを展開しつつクエストをこなしていき、カードが切れてくる後半からはクエスト報酬であるクイーンカルナッサ8/8とともに攻めていきます。

鴉使い3/2/1をもらったおかげでクエストも安定して達成出来ると思うので、クエストハンターはとてもやってみたい(´∀`)

 

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鴉使い縫い目の追跡者トルヴィア番兵を採用することで1マナミニオンのサーチも供給も出来そうなので1マナミニオンは9枚と少なめにしてみました。

もっと1マナミニオンが必要そうだったら、もういっそのことブラックワルドピクシーを抜いてアージェントの従騎士を入れます()

マロパラが健在だったら飢えたカニも入れます!

 

エストハンターとして戦っていく際に打点が足りなさそうなところを、強化ヒロパ3点とブラックワルドピクシーによるヒロパ再使用6点によって補っていこうデッキになります!° ω °)

 

 

 

次に、1マナ多めの軽い構成になるのならフェイスハンターにしていった方が強いのでは?と考えました。(というかこれが最初に浮かぶはずでは?🤔)

 

奇数フェイスハンター

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縫い目追跡者を抜いて攻撃的なサメグマを採用。ブラックワルドピクシー3/3/4はスタッツが優秀ですし、後半にも6点ヒロパを打つ役割が持てるのでそのまま採用しました。

 

 最初の奇数ヒロパハンター同様、殺しの命令の発動がネックになりそうなので1マナ獣ミニオンを入れたいです。

使い勝手と環境によって追跡術猟犬を放てアージェントの従騎士辺りの数を調節して採用したいです。

 

最初の奇数ヒロパハンターは、フェイスを詰めるための打点を意識した形

最後の奇数フェイスハンターは盤面に置くミニオンに意識を置き、奇数縛りでフェイスハンターを構築した構築になっています。

 

おわりに

このようにブラックワルドピクシーの効果に注目し、奇数ハンターで3種のデッキを構築してみました° ω °)

 

 新環境にことを考えながら、ああでもないこうでもないとデッキを構築するのは楽しいですね!(´∀`)4月13日がとても楽しみです。

 

色々楽しみなデッキタイプがありますが、私はdogさんの新型レイラインOTKメイジを楽しみにしてます。

 

 先月のOTKパラディンですっかりOTKコンボの味を覚えてしまったので、またプレイしてみたいと思っています!

 

では、今日はこの辺りで失礼します。

° ω °)お疲れ様でした!

OTKパラディンにおける対コントロールウォーロック

おつかれやまです° ω °)CEUです。

今回はOTKパラディンの対キューブロック、コントロールウォーロックについてお話しします。

 

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このマッチアップはとてもキツいです。勝てて3~4割だと思います。

コンウォロ達との連戦に次ぐ連戦により最終日前日にランク3-1まで落とされ心が折れかけました(′︿‵。)

 

まともにやり合うなら光の王ラグナロスを抜き、まずは1枚スペルブレイカーを積みたいです。このマッチアップを取りたいなら2積みしたいくらいです。

 

まずはこのマッチアップがツラい理由をいくつかお話しします。

 

対コンウォロのツラいところ大全

いくつか挙げられますが、ツラいところだらけなので少し絞ります。実際にやってみると分かりますが無策ではOTKコンボなど丸で決まらないのです(′︿‵。)その理由を中心に上げていきます。

 

DKグルダンがとてもツラい

DKグルダによる悪魔ミニオン復活効果もさることながら、その生命奪取3点のヒロパがとてもツラいです。

これにより4騎士ミニオンは一撃で処られてしまいます。ヒロパを押すだけで処理が出来てしまうため基本、盤面に4騎士ミニオンを残せません。

そうなると一気にOTKコンボを成立させるしかないのですが、その材料となるコイン2枚と1マナ呪文1枚を揃えるのもこのマッチアップでは大変なのです。

DKグルダを前にして強盗ログを置いてもヒロパを2回打たれれば普通に倒されてしまいます。

コントロールウォーロックもキューブロックもスペルブレイカーは1枚は積んでいるので、これにより強盗ログを沈黙させられてしまったりもします。

 

また、OTKパラディンは回復手段があまりないので、3点生命奪取のヒロパで顔面を詰められていると苦しい部分もあります。ジリジリとライフを削られてそのまま負けてしまうこともあるのです。

 

4騎士ミニオンを残せず、強盗ログも軽く処理されてしまいコインも得られないという所がツラい所であります。

 

憑りつかれた従者がツラい

6ターン目に憑りつかれた従者置かれて暗黒の契約で破壊して断末魔発動⇒ヴォイドロードを召喚するおなじみのコンボですが、これがOTKパラディンにもツラくあります。

OTKパラディン側は5ターン目から強盗ログを置き、OTKパーツであるコインを得ようとするわけですが、コントロールウォーロック側はそう易々と呪文を使ってくれません。

憑りつかれた従者をただ召喚し、次ターンにミニオンにぶつけて自滅しヴォイドロードを召喚してきます。

ヴォイドロードを召喚出来たならば、これを用いてDKグルダになるまで耐え忍び、変身した後にヒロパで強盗ログを処理するだけです。

 

このように憑りつかれた従者からヴォイドロードを引っ張ってこれれば、OTKパラディンにコインを渡さずDKグルダになるまでの時間稼ぎが出来るわけです。

5ターン目にマナアリの髑髏を装備してくるキューブロックは尚のことツラいです。

ありゃむりだ° ω °)

 

ノームフェラトゥ!ドブネズミ!リン!つらい!

これらのカード破壊、デッキ破壊、ハンデス効果でコンボカードを破壊されるのがとてもツラいです。

デッキに採用してなくてもストーンヒルの守護者からドブネズミ第一使徒リンは発見することが出来るので、これによりOTKコンボを潰すことも出来ます。

運よくコインを得ることが出来ても、運悪くデッキの底にDKウーサーが眠っておりアザーリによりデッキを破壊されて負けということもありました。

頑張ってコインを得ても天に見放されてコンボパーツを得られないこともあるツラいマッチアップです。

 

 

コントロールウォーロック、キューブロックへの勝ち筋

以上のようにツラいマッチアップなのですが、勝ち筋はあります。

勝ちやすくするためには、スペルブレイカーが必要です。

 

①動員でのミニオン展開、強盗ログにより盤面を取り詰め切るアグロ的な勝ち筋

OTKパラが攻める側に回ります。

動員を打つなどして盤面を取った状態で強盗ログを置き、相手のヘルスを詰めるように動きます。

相手は憑りつかれた従者を置いてヴォイドロードを召喚しようと動きますが、ここでスペルブレイカーが活きます。憑りつかれた従者を沈黙させ、顔面を詰めていけます。

剣竜騎乗もとても有効なバフです。

 

このように動き、強盗ログを活かしてコインライフを人質に取り相手に選択を迫ります。

ライフが詰められて危険域に入れば、ウォーロックも呪文を使って強盗ログを処理してくれますので、ここでコインが得られます。ここで初めてOTKコンボによる勝ち筋が見えてきます。

コントロールウォーロックを使っている人たちの多くは、OTKパラディンにコインを渡す危険性について把握しています。易々とコインをくれたりはしません。呪文を打たざるを得ない状況を作る必要があります。

 

もし、呪文を打ってくれないのならばさらにフェイスを詰めてリーサル圏内に近づけていきます。

 

②OTKコンボを狙う

①のように呪文を打たざるを得ない状況を作る等のやり方を経てコインをゲットした後に、OTKコンボを狙います。

第一使徒リンからのアザーリ召喚までの猶予の間にビヤードオDKウーサー、1マナ呪文をハンドに収め、OTKコンボを発動させます。

 

ここで相手の待ち伏せのガイストにより、1マナ呪文を破壊されないように注意しましょう。水文学者ガイストをケアできる素晴らしいカードです。余裕があるなら相手がガイストを召喚した後に召喚すると良いでしょう。

大体はそんな余裕ないですし、動員に引っ張られて盤面に出てきてしまうことが多いですけどね( ˘ω˘ )

 

1枚しかコインが得られなかった場合には、4騎士ミニオンを盤面に残すためにあれやこれや画作することになります。

英雄ポーションで聖なる盾を付与したり、剣竜騎乗でヘルスを上げたりする必要があります。(あまりこの頑張りが実を結ぶことはありませんでした。)

 

そのため、強盗ログから得られるコインが必須になります。コインのない先攻では、強盗ログからコインを2枚得ないとOTKコンボを成立させられないので、よりツラいマッチアップになると思います。

ガンガンフェイスを詰めた方が勝ち筋になるかもしれません。

 

まとめ

以上のように、強盗ログを絡めたアグロ的な攻め方か、

これにより得られたコインによるOTKコンボ

というのがコントロールウォーロック、キューブロックへの勝ち筋になります。

 

スペルブレイカーがハンドに来ない場合は強盗ログと一緒に有徳の守護者を置いて、憑りつかれた従者が自滅しないように防ぐのも手です。

なんなら英雄ポーション憑りつかれし従者に使ってあげて、破壊されないようにこちらから守ってあげることもできます。その間にフェイスを詰めていけます。

 

能動的に攻めてくるキューブロックはさらにつらいですが、ヴォイドロードではなくドゥームガードが出て来るならまだ戦えるという場面もありますので、めげずに攻めていきましょう。

平等+聖別熱狂する火霊術師+平等しか有効なAoEがないOTKパラディンとしては、キューブロックあいてにOTKコンボを発動させるまでの時間稼ぎをするのはさらに大変だと思います。

 

 

おわりに

このようにこのマッチアップを考えていました。

 

マリガンは動員スペルブレイカーをキープ

動員がキープ出来たら強盗ログ太陽の番人タリムもキープ

それ以外は返してました。

コンボパーツは引いて来るようにし、アグロ的に攻めるプレイを優先しました。

 

こういった不利マッチに関してどのようにプレイをしたら勝率が上がるのか考えるのはすごく楽しかったです(´∀`)初めてコンウォロに勝てた時はめちゃくちゃ嬉しかった。

このようにブログに残せるのも嬉しく思います。

 

では、この辺りで失礼します!

° ω °)おつかれさまでした。

OTKパラディンにおける対秘策メイジ

° ω °)おつです、CEUです。

引き続きOTKパラディンの思い出語りです。

今回は対秘策メイジについてお話しします。

 

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意外かと思いますが、このOTKパラディン秘策メイジに対してとても有利です。

かのデッキに憎しみを抱く民は是非握ってみて下さい。

アルネスを握られても十分勝てる見込みがあるので、もう絶望する必要なんてないですよ!° ω °)

 

対秘策メイジ

では、秘策メイジへの勝ち筋についてお話ししていきます。

大きく3つに分けてご説明します。

 

①動員を絡めたアグロ的なムーブで相手のライフを削り切る。

OTKパーツやコントロールするためのカードは入っているデッキですが、このデッキにおいても動員による盤面への展開は秘策メイジに有効です。

OTKパラディンではドブネズミの2/6というスタッツが大いに活躍してくれます。

 

また、勝鬨の剣は秘策メイジの1/3,2/3,4/3ミニオンを一方的に取れる良いカードです。

これにより盤面を取り、太陽の番人タリムによるバフで勝ちを取りに来ます。

このマッチアップはOTKを決めるような対決ではないので、ビアードオも良スタッツミニオンとして戦ってもらいます。

 

相手が事故っている時にはこの勝ち方が出来ます。大体は拮抗した戦いになるので、そういった場合は下記の②の勝ち筋に移行します。

 

②相手のダメージソースを受け切り、DKウーサーに変身し回復して相手のガス欠を狙う

 

アグロ的に攻められなかったり、ファイアーボールなどの火力でフェイスを詰められて負けてしまいそうな時は、盤面のミニオンを処理して打点を減らし、DKウーサーに変身してライフ回復を狙います。

 

DKウーサーは変身して得られる装甲5点と5/3生命奪取の武器により20点回復出来る対秘策メイジでのリーサルウェポンです。

これによりライフを回復し一気に相手のリーサル圏内から逃れます。

これによる相手のガス欠を狙い勝ちをねらいます。

自分はDKウーサーの他に光の王ラグナロスを採用することで回復リソースをハンドに引き込む確率を上げ、このマッチアップへの勝率を上げました。

 

動員から出てくるミニオンたちを上手いこと処理されてしまい盤面を取り切れないこともありますが、2マナミニオンたちに打点やマナを割いてくれただけで活躍してくれています。

盤面を取るゲームが出来ない時は守りきるゲームをしていけます。

動員を守るゲームに活かせるため、秘策メイジと戦っても打点を受け切れるのだと思います。

 

 

案外役立つ強盗ログ

意外かも知れませんが、このマッチアップ案外強盗ログが役立ちます。

5ターン目以降、秘策メイジには強盗ログによってコインを得られることをケアする余裕などありませんし、強盗ログを処理するために打点を割く余裕もあまりありません。

 

そうなってくると得られたコインにより、OTKパラディン側はDKウーサーに数ターン早く変身出来るわけです。

これにより詰め切られる前に回復することが出来るわけです。

強盗ログはマリガンでキープするようなカードではないのですが、爆発のルーンのエサにしてしまうようなカードではないので、このように活用するとDKウーサーで回復して勝つという勝ち筋が上手く描けると思います。

 

③相手がアルネスを引いて大量ドローしたところを受け切り、後にファティーグダメで倒す

 

相手の打点を受け切って勝つ「守る試合」始めたところでアルネスを引かれてしまった場合でもこちらには勝ち筋があります。

 

まずはDKウーサーによる回復を絡めつつこちらは盤面を固めていきます。

この時点で秘策メイジは引いた打点を全てフェイスに叩き込み勝つ他ないので、ひたすらフェイスを詰めてきます。

 

この段階になるとOTKパラディン側が盤面を取ることが出来ます。

ミニオンが横に並びガツガツ相手のライフを削っていけます。

 

秘策メイジはアイスブロックを張りギリギリ耐えようとしてきますが、カードを引き切った後のファティーグダメージには耐えきれません。

このカードを引き切ったタイミングで勝負を終わらせるようにライフを詰めにいきます。

 

 

また、秘策メイジがミニオンを並べてきた時には呪文相殺をケアした後に平等+聖別で一掃してしまいましょう。

 

おまけ

逆に秘策メイジ側に対OTKパラディンに関するアドバイスを一つ上げますと、DKウーサーに変身した後にフロストボルトを顔面に打ち込むと効果的だと思います。

OTKパラディンの回復リソースはDKウーサーに依存しています。

顔面を凍らせることで生命奪取の武器を振ることを抑制し、顔面を詰めていくというプランが良いと思います。

 

また、通常のウーサーの状態でフロストボルトを打ちこみ凍らせて動きを封じても、DKウーサーに変身すると凍結状態は解けてしまい、普通に5/3生命奪取の武器で殴りに行くことが出来ます。

なので顔面を凍らせるならDKウーサーに変身した後がおすすめです。

素のウーサーを凍らせても5/3生命奪取の武器を振らせないための動きにはなり得ませんのでご注意です。

 

 

 おわりに

最後にマリガンですが、

 

動員

勝鬨の剣

後攻なら、どちらかがキープ出来た時にDKウーサーをキープしていました。

 

他では有徳の守護者熱狂する火霊術師水文学者も場合によってキープしていました。

先攻での水文学者呪文相殺をケアするための1マナ秘策をくれるので重宝します。

 

勝鬨の剣をキープ出来た時はドブネズミも一緒にキープしたりもしました。

カバールのクリスタルの運び屋以外はヘルス3が多いので、相手のリソースを削り盤面を取るためにやってみましたが、良好でした。ドブネズミを投げるかどうかは、試合の優勢劣勢と相手のマリガン状況、ハンドに何を持っているかの想定によるとは思います。

 

中途半端にマリガンでカードを残すよりも動員を探しにいった方が強い部分があるので、思い切って全力で動員を引きに行っても良いかもしれません。

 

色々お話ししましたが、

自分は光ラグを入れて対策を取った結果、対秘策メイジは16勝3敗でした。

アルネスを6ターンに装備しエモート打って煽ってきた秘策メイジをファティーグダメで倒せた時には、僕の心はほの暗い喜びで満たされていましたよ...( ˘ω˘ )気持よかったぜ...!

 

大まかですが、OTKパラディンの対秘策メイジでした(°ω°)

ここまで読んでいただきありがとうございます。

° ω °)おつかれさまでした!

悲願、コントロールデッキでのレジェヒット達成(′︿‵。)【OTKパラディン】

おつかれさまです° ω °)CEUです。

 

今シーズンは得意なアグロデッキを封印し、コントロールデッキでレジェンド到達を目指すという目標を立ててハースストーンに取り組んできました(°ω°)

 

一試合4分でアグロドルイドを回していた私には、デッキを全部引き切り20分も戦うような試合は精神が疲弊してしまいとても苦労しました、、、、

しかし、回していった結果,,,,! 

 

結果、レジェンドになれました!!

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使ってきたのは以前ブログでも紹介したOTKパラディンです。

 

デッキリストはこちら

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スペルブレイカーが1枚採用されていたところを抜き、代わりに光の王ラグナロスを採用しました。

リストの大まかなところはasmodaiさんやthijsさんが結果を出したリストと同じものです。

 

結果、戦績はこちら

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スペルブレイカーを1枚差したり、代わりにティリオン・フォードリングを入れたり調整した後に、光の王ラグナロス採用に落ち着いたのがv1.3になります。

 

このデッキは主に秘策メイジとコンボドラプリ、コントロールプリースト、スペルハンター、ZOOロックに勝てます。

適切な除去の切り方や盤面の取り方が出来ればミラクルローグにも勝てます。

 

不利マッチとしては、コントロールウォーロックとキューブロックが挙げられます。

この二つは本当にキツイ。グルダンかネムシーの顔を見た瞬間引きつるレベルでツラいです。

加えて性悪系のデッキタイプがツラいです。明らかに除去の数が足りません。

この辺りのデッキタイプは良くて勝率4割、悪くて2,3割でしょう。

 

 

五分五分のマッチアップとしては、マロパラ、新兵パラが挙げられます。

 

単純に手札が事故ってると何もできずに負けます。

事故ってなくても、動員神聖なる恩寵によるドローによる継続的な攻めにより崩されしまいます。アグロ系のパラディン神聖なる恩寵で死ぬほどカード引くので、相手の30枚すべてと戦っているような感覚でした(′︿‵。)

 

しかしこちらにも動員があるため、盤面争いにおいて対抗することが出来ます。

AoE熱狂する火霊術師聖別しかありませんが、これに平等を絡めることでほとんどのミニオンを消し去る最強のAoEに昇華できます。

枚数も少なく、コンボ性が必要とされるAoEではありますが相手をコントロールできるくらいには能力があります。

これに加えて、ドブネズミの使い方を変えることでこれらのマッチアップも少し楽になりました。

後述していこうと思います。

 

マッチアップは大雑把にこのようになっています。

とは言っても、マッチアップの有利不利に関する部分は相手のOTKパラディンに関する理解度に寄る所もあるので何とも言えないところもあります° ω °)

 

カードの代替案

もし、コンウォロ、キューブロックに勝ちたいならスペルブレイカーを積み対策をすると良いでしょう。このマッチアップの厳しさについてぜひお話ししたい(′︿‵。)

 

thijsさんはミルハウス・マナストームを採用し動員から4/4ミニオンを召喚するシステムを導入していました。

OTKパラディンミニオンを並べ殴り倒すプランも普通に使うので、この部分の強化にとても良いと思います。

 

 

 OTKパラディンの面白いところ

OTK,コントロール,アグロ、様々な戦い方が出来る

このデッキの面白いところは相手のデッキによってさまざまな戦い方を仕掛けていけるところです。

 

 コントロールプリーストなど遅い相手にはコンボパーツを集めて、コインをもぎ取り、ビヤードオDKウーサーによるOTKコンボを決めにいきます。

OTKパラディンと名のつく通り代表的な勝ち方ですね。

しかし、この勝ち方を選択する相手は実際そこまで多くはないのです。

 

ミラクルローグやキングスミルローグなどの対コントロールの為のデッキに対してはアグロ的に攻めていきます。

動員により一気に盤面を制圧しに行き、太陽の番人タリムによる3/3バフなどでライフを削りに行きます。

スタッツの優秀なドブネズミ2/6は盤面争いでとても有効ですし、継続して相手のヘルスを削ることが出来ます。

 DKウーサーの5点生命奪取の武器で回復しつつ相手のフェイスを削りにいくことが出来ます。この剣1本で15点出るヤバい武器です。

 

マロパラや新兵パラディン、秘策メイジに対しては、コントロールデッキ的に守るゲームをしていきます。

ドブネズミを上手く使い光合のステゴドンなどのバリューカードを引きずり出し、熱狂する火霊術師+平等のコンボで一掃したり、

剣竜騎乗リネッサ・サンソロウなどを用いて大型挑発を作り、相手の攻撃を受け切り、DKウーサーに変身しライフを回復して守りきる戦いなどが出来ます。

 

また、初動が上手くいっていない相手には勝鬨の剣動員から一気に盤面を取り、攻めて勝ちにいくことが出来ます。

この攻め方が出来るため、アグロデッキに対して盤面争いという面で対抗することも出来ます。

 

相手によって戦うスタイルを変えられる点がこのデッキの面白みの一つです(´∀`)

このデッキリスト一つで様々な遊び方が出来る、多様性の化身のようなデッキです。

わるく言えば器用貧乏とも言えますが、うまく使えれば色んなデッキに対抗できるところが面白い( ˘ω˘ )

 

勝ち筋のある方向への舵の切り方や初手のハンドでの勝ち筋の描き方など考えることが尽きない悩ましくも楽しいデッキタイプです。 

 

 コントロール初心者にオススメ

「 色々考えることがあって難しそう...」

と思った方もいらっしゃるかもしれませんが、昨シーズン回していて、慣れてくれば扱いやすいデッキかもしれないと私は感じました。

 

その要員の一つにパワーカード「動員」があります。

このカードがとても強いがため現環境にOTKパラディンが居るといってもよいでしょう。

コントロールデッキ相手には、デッキから3枚カードを抜き出すことによりデッキ圧縮をかけることが出来、さらに戦利品クレクレくんとブラッドメイジサルノスにより、さらにカードを引いてくることが出来ます。ドローカードとしても優秀です。

 

アグロ相手には、盤面に3体ミニオンを召喚することが出来、盤面争いに貢献することが出来ます。

 

 アンチコントロールデッキに対しては、盤面にミニオンを並べアグロ的に攻めていくことが出来ます。

 

 この「動員」というカード自体が強いため、私のようなコントロールデッキ始めたてのノービスにも扱いやすかった所があります。

簡単に言うとOTK出来ないデッキは殴って勝てば良い訳です!

(アグロ基質な僕が握るわけだ( ˘ω˘ ))

勢いよく殴ってくる相手にはコントロール勝負をし、

コントロールしようとしてくる相手にはOTKをするわけです!

 

 

コンボパーツが邪魔にならない

OTKの為のコンボパーツを集めて勝利を狙うデッキは、そのコンボパーツ自体が対アグロデッキでは邪魔になってしまうということがあります。

例えば、以前紹介したヒールロボOTKプリーストの「トワイライトの呼び声」は対アグロでは何の役にも立たず、ただのハズレカードです。

 

しかし、OTKパラディンのコンボパーツである、ビヤードオDKウーサーは対アグロデッキでもとても役に立ちます。

 

ビヤードオの3/3/4というスタッツはそれだけで優秀で、盤面争いに貢献してくれます。

DKウーサーはむしろアグロデッキに対してとても有能で、秘策メイジに対してはハンドが良ければキープすることも十分にある良カードです。

5点の装甲と生命奪取5点の武器を3回振り、ライフを合計20点分回復してくれます。

 

このようにコンボパーツですら邪魔にならないところはこのデッキの良い所だと思います。

 

おわりに

「あと10日もしたら新環境が始まるのに、何でキーカードがスタン落ちするデッキを解説してるんだこの人...????」

と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、、、、

全く持ってその通りです、あなたの疑問は世界一まっとうだ° ω °)

 

ですがお話しさせてください...!

私は、環境終盤で出会ってしまったこのめちゃくちゃ面白いデッキを最後に紹介してあげたいだけなんです...!

コミュニティでこのデッキを回していたのは僕ともう一人だけでしたし、正直語り足りないのです...!

 

もうビヤードオを活用したOTKパラディンを使えるのは残りわずかな時間しかありませんが、大好きなデッキが此処にあったことをこのブログに残して置こうと思います...!!(′︿‵。)

 

ということで、次もOTKパラディンの話です笑

もし良かったら私のOTKパラディンの供養に付き合ってください( ˘ω˘ )

 

では、今日はこの辺で失礼します!

° ω °)お疲れ様でした!

 

 

OTKパラディンの面白さと特徴【ハースストーンコラム】

苦戦中おつです° ω °)CEUです

 

ここのところずっとOTKパラディンを回してました。

コントロールデッキって難しいですねー...!!

 

今までのブログを見て頂ければ分かる通り、僕はアグロデッキしか握ってこなかったのです。

初めて回すコントロール系のデッキなのです。ヒジョーに苦戦しております笑

 

とあるワンミスのせいで負けてしまった時など

不甲斐なさを引きずってソファから動けなくなっていますし、

不利マッチを戦い抜き辛くも勝利した時でも、疲労感で動けなくなっています笑

 

 

しかしどうにかこうにか

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ランク2までやってきたんですよ!!!

 

いや、ここまでだけでめっちゃ時間かかりました° ω °)

アグドルを1試合4分でラダー回してた自分が、20分かけて1試合やったりするのは実際とてもキツいです笑

 

このまま...

このままラダーを回し続けていけば...

コントロールデッキで初めてレジェンドになれるかもしれない

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こんな悪い顔しながら、ラダーを回してます( ˘ω˘ )直衛のように手痛いしっぺ返しを喰らわないよう気をつけます...!

 

 

今シーズンが終わったら色々記事を書いていきたいと思いますが、文章書きたい欲求がたまってしまったのでブログを書いている次第です。

 

OTKパラディンの面白さ

OTKパラは、コンボパーツを集めてOTKコンボを発動させて倒す!というデッキタイプの癖に

「ただドローを進めてキーカードを引いただけではOTK出来ない」

という所があります。

これがOTKパラディンの特徴であり、面白さなのです° ω °)

 

 

これはOTKコンボを繰り出すのにDKウーサーとビヤードオの他に

「コイン」2枚と

1マナの呪文を得なくてはいけないからなんです。

 

後攻で1枚コインを得られていたとしても2枚目のコインを得るためには、強盗ログによる攻防が存在するのです。

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いかに盤面を取った状態で強盗ログを置くのか、相手が呪文なしでは処理できない状態にどう持っていくのか

ここに両プレイヤーの攻防が生れます。

 

 

また、DKウーサーになり4騎士の内1体でも盤面に残った場合なら、ビヤードオの他1枚のコインと1,2マナの呪文1枚でOTKコンボが出来ます。

 

ここで私は死ぬ気で4騎士2/2を守りますし、相手は何が何でも4騎士を倒しに来るかリーサルダメージをぶち込みに来ます。

 

ここでも血で血を洗う戦いが生れます。

このどちらが相手を出し抜くかという戦いがとても楽しい(恍惚)

 

 

 

エストメイジなど、デッキを掘り進めコンボパーツを集めてOTKをかますデッキは、プレイヤーとの対話の無いデッキと言われますが、

 

コインを渡すか渡さないかの攻防、4騎士を残せるかの攻防があるという部分が他のOTKデッキとOTKパラディンの違う所です。

 

ミニオンの置き方やドローの進め方、ハンドの管理やOTKの決め方など考えるところがいくつもある面白いデッキですよヽ(∀)ノ

(この記事あと3ヶ月くらい前に書きたかったな!)

 

スタン落ちも近いですが、新カードの情報を見ていると、雄叫び:ヒーローパワーを再使用できるようになるというカードが発表されていたのでOTKパラディンはまだ使えるかもしれない....!

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今回使用していただいぶOTKパラディンのことを好きになってしまったので、来季も回せれたらなと思っているところです(°ω°)

 

残り数日レジェンド目指して頑張ります!

読んでいただきありがとうございました!

おつかれさまです!